2、欧洲-骑兵
骑兵主要分为近战骑兵和远程骑兵2个类型,各个国家拥有的骑兵种类差异较大。近战骑兵的生命值和攻击力非常高,能够对敌人进行有力的打击,而远程骑兵主要是用于对抗近战骑兵和移动缓慢的近战步兵。骑兵的优点在于他们的机动性,训练周期一般(40秒),通常占据2个人口。缺点是造价较高,在与步兵的近距离作战中无法取得优势。骑兵的视野都在15左右,只有德国战车的视野高达22。骑兵的攻击间隔和步兵相同,还多了一种间隔为2、可造成范围伤害的践踏模式。可惜的是,每次践踏攻击会对骑兵本身造成一半的伤害。经过充分多的测试证明,绝大多数情况下,践踏攻击会使得你的骑兵遭受惨痛的损失。
①哥萨克骑兵和手枪骑兵只占1个人口,胸甲骑兵和奥斯曼骑兵占3个人口,奥斯曼骑兵只能从主城获得。
②胸甲骑兵可以进行2格内的范围攻击,奥斯曼骑兵可以进行3格内的范围攻击。
③骑射手的远程攻击速度是龙骑兵的2倍,战车的近战攻击速度只有普通骑兵的一半。
④骑射手和龙骑兵对重骑兵(近战骑兵)有攻击加成,这种加成在肉搏时会加倍。
⑤近战骑兵的阵型有近战(默认)、践踏、防御三种,践踏模式会降低1/3的近战攻击力,并且移动速度减半。
⑥远程骑兵的阵型有分散(默认)、近战、防御三种。
轻骑兵
简介:配备着锋利武器的轻型骑兵
详解:轻骑兵为速度与攻击力俱佳的轻型骑兵,但不具备远距攻击能力,这说明轻骑兵在贴近敌军之前是很脆弱的。虽然如此,他们还是游戏中最迅速的单位(编者注:原版实际不是速度最快的单位),能以迅雷不及掩耳的速度击败敌人。轻骑兵对能够使用他们的文明而言,是骑兵部队的基本主力。他们擅长袭击炮兵,并能和其它骑兵进行格斗,而遇到像是长矛兵等生命值与攻击力较高的单位,他们可以快速离开战场。