3、单位说明
游戏中的单位存在较为明显的克制关系。
例如枪兵克制骑兵,轻骑兵克制远程步兵、远程步兵克制重骑兵。
只造一种单位来战斗是很吃亏的,一定要针对性的利用克制。
炮兵单位则速度较慢,威力巨大,需要你好好的策划行动路线和攻击点,并派遣军力保护。
船只单位拥有资源采集、生产和运输能力。
不过最重要的还是战斗能力,基本上就是以吨位决定实力。
舰船可以实现海上探索、封锁和对海/近岸打击。
海洋性地图会非常需要一支强力舰队。
(注意躲开敌人近海的炮塔等防御建筑。)
最后再说一下炮兵。
炮兵通常需要架设才能射击,每次射击的时间间隔也较长。
但是起威力是非常可观的。
红圈:鹰炮类适合对付士兵和敌方炮兵。
蓝圈:加农炮对付士兵和建筑都不错,架设和射击较慢。
绿圈:迫击炮射程和威力最大,适合远距离对付建筑。
炮兵在面对集群敌人和城防时非常有用。
迫击炮等远程单位可以利用超远攻击距离和高伤害在攻防两端都起到重要作用。
尽量在敌人视野范围外有保护的使用炮兵,只要敌人稍有迟滞就能带来巨大收益。