兵种单位详解
(帝国时代3的兵种共有步兵、骑兵、炮兵和战舰四个大类,也有雇佣兵存在。欧洲单位差异较小,近似单位较多,因此作为一个整体进行详解。亚洲、美洲单位基本都是独特兵种,放在欧洲基础/特色单位后进行解析。)
1、欧洲-步兵
步兵主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵,而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒),通常只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视野通常为12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,远程步兵的自动攻击范围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的侦察和微操。步兵的近战攻击间隔通常是1.5,攻城和远程攻击间隔是3左右。
①步兵对骑兵的加成都体现在近战攻击上,重步兵指的是弓箭手和散兵(长枪兵)以外的所有步兵。
②近战步兵的阵型有近战(默认)、掩护、防御三种,其中掩护阵型在受远程攻击时伤害减半,但攻击力和移动速度也同时减半。防御阵型和帝国2类似,是把远程步兵和炮兵围在中间的阵型。
③远程步兵的阵型有齐射(默认)、分散、近战、防御四种,其中分散阵型是通过增加纵队间的空间来降低被炮火击中的阵型。近战阵型可以让远程步兵用刺刀或短刀进行肉搏战。
长枪兵
简介:生命值低的长枪兵,但射程很长,且擅长攻击步兵。
详解:长枪兵是射程极远、伤害力极大的步兵单位,但他们的生命值相对偏低,因此不利近战。他们一旦接近较强的步兵或骑兵单位,往往撑不了多久。长枪兵适合用来对付不具射击能力的步兵,因为长枪兵能在这些步兵贴近前先予以痛击。长枪兵甚至还能够有效地压制火枪兵,因为长枪兵的射程较长,不过他们得避免让骑兵贴近身旁,要不然会被骑兵清光光。