《三国志14》里大量的区域需要武将管理,除此之外,涂色扩张版图等等也需要足够的人手。因此,本作中武将不仅要保质还要保量,人手可以说永远不嫌多。
【武将五维】
首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。
统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。
武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。
智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。
政 治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。
魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。
和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。
【武将个性】
五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。
武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。
将鼠标移动到部队上,画面中会依次显示光环个性的范围。金色个性会显示金光、蓝色个性则显示蓝光。
内政方面的个性大多只要担任区域官员就能发动,玩家选择时可以点选【相关个性】查看筛选。
像计略和外交等情况也和内政时一样,选择武将拥有相关个性时会显示在界面上。