【扩张版图】
前文中有提到除了派遣官员管理、建设城市外,不断涂色扩大版图,占领的地格也会带来经济收入,因此涂色占地是非常重要的。
游戏中涂色方式还是较为多样化的。最常见的就是派遣部队朝目标点进军,这样沿途经过的格子就会被涂上势力颜色。为了将受益扩大,占领或者攻下城池后玩家还要对周边区域的格子进行涂色。此时可以对部队下达占领指令,这样部队会以目标府为中心自动对周边的地格进行涂色。另外,中转指令相当于是预设路线,例如玩家可以把周边几个没有占领的府设为中转点,最后点到主城。这样部队会按顺序占领最后回城,整个过程无需再安排操作。
如果以快速占领府为目标的话,一般可考虑派少量部队安排“锥形”或者“锋矢”等高机动阵法进行快速占领。但想逐步大范围扩张版图的话,就可以考虑带适量的兵力并使用“鹤翼”这类增加占领格数的阵型。
▲士兵的数量会影响部分阵型的占领幅度。如上图鹤翼阵的部队数量在2100时为3格,4200以上时为5格。
除了依靠部队移动涂色外,玩家还可通过对府派遣管理官员,利用内政管理自动扩张涂色。派遣官员的魅力以及“名声”特性决定了涂色的范围,“名声”+10格涂色范围非常实用,对于刚占领的地区我推荐是优先派遣有“名声”特性或者高魅力的官员去管理。扩展地格带来的收益是最高的,一般在占领足够的格子后玩家才要考虑开发值的高低。
▲名声在这代中是非常实用的特性。
包围则类似于围棋吃子的玩法,游戏中按数字键4可以查看所有府间的连接线。如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
▲府间的连接线图例
如下图,【包围占领】是不能直接占领主城的,只能吃掉周边的地格。另外包围时只需要把周边的府点占领即可。
【断粮机制】
涂色占领地格除了影响到收入外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
因此玩家攻城时尽量不要单支部队孤军深入,毕竟一支部队涂色的范围始终有限。玩家尽量要安排多支部队前后并进,有需要的话可以派一支部队殿后随时涂色保证粮道。
游戏中玩家进攻时,主要注意的是敌对区域的自动涂色。就如上文提到,府点有武将管理时会自动对周边格子涂色。因此,容易出现玩家部队涂出一条道路后,过几个回合敌方府点自动占地把粮道切断的情况。另外,就是敌人通过怀柔将路线上的府点抢夺过去,造成后路截断。防范的方法自然就是在大部队后方,安排殿后队伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭个地基即可,因为建筑所在地格是永远属于己方势力的,被摧毁前不会被敌方的自动涂色给占据。
在高难度下,玩家要以弱胜强,断敌人粮道也是非常重要的技巧,进攻和防守方城池之间的战线长短和地形可以说决定了断粮的难度。一般情况下都是在城外事先安排好部队,等待敌方靠近我方主城后往敌后移动切断路线。阵型安排一般视情况以高机动为主,粮道较宽的话也可以选择“鹤翼”阵。另外最好是不要派有“莽撞”个性的武将担任断粮部队,因为他们无法执行【无视】和【撤退】命令,一旦发现敌人的部队就会冲上去拉不回来,执行力较差。