本作中阵形系统和9代类似,游戏中通过阵形代替了兵种的概念。注意兵器只能使用对应的兵器战法。
【鱼鳞】[全能] 攻防数值均衡,机动性一般。适合主力部队编制的阵型,常用于野外正面对抗,能够应对大部分战局。
【锋矢】[奇袭] 高机动和高攻击阵形,防御力较低。性质基本上就是骑兵。适合绕后断粮或者利用其高攻击力进行输出,由于防御力不高尽量不要让【锋矢】部队来顶伤害。【锋矢】阵形的机动力仅次于【锥行】,并且具有足够的战斗力,在很多战局中更适合用来断粮进行收割。
【雁行】[远攻] 远程阵形,相当于是弓兵。防御力和机动力都较低,但是攻击和攻城能力较高。使用方面,要注意利用其他近战部队和建筑卡位。另外,操作【雁行】部队时,尽量不要将其直接点到敌人部队上,这样他们会径直走到敌人脸上。最好是将他们移动到敌人前面一格,射程内有敌人时,他们会自动进行射击。另外,现在游戏中单挑率过高,一些高统低武武将建议搭配【雁行】阵出击。
【方圆】[防御] 机动力和攻击力都非常低,高难度下抗压非常不错的阵法。适合搭配阵提前站位吸引敌人的火力和拖延时间,或者搭配挑衅等战法来扛伤害。版本更新后,使用方圆阵型的主将不会被单挑,这就非常适合司马懿等高统低武型将帅使用。
【鹤翼】[占领] 对比【鱼鳞】阵,机动力略高,但攻击力要低很多。单就作战能力上来看没有太大的特色。但占领范围要比一般阵形来得广。进攻时适合带一支用来涂色开辟粮道和占领周边地区。
【长蛇】[山地] 山地、森林特种兵,比较吃开局地形的阵法。在山地、森林这两种地形下,无论攻防还是机动力都远胜于【鱼鳞】,既可以正面作战,又能绕后断粮。在晋阳、汝南、蜀中等山地较多的地区表现尤为亮眼。不过平原为主的中原地区,就没太多表现机会了,算是一个比较考验使用技巧的阵形。
【锥行】[机动] 战斗力极其低下,并且不能使用战法。但是,【锥行】却有着全阵形最高的机动力,在这个讲究移动涂色的游戏中,战术价值自然不言而喻。除了用来快速占领周边府点外,【锥行】阵最大的作用就是绕后断粮道。常规情况下事先在城外安排好一只【锥行】部队,等待敌方部队包围进攻城市时,【锥行】部队的高机动力可以在1-2回合间就把敌人背后的粮道切断。
【井阑】[攻城] 主要用于歼灭城市里的士兵,目标据点兵少时可以选择。组建【井阑】部队需要花费500金钱。
【冲车】[攻城] 主要用于减少城市耐久的攻城兵器,目标据点兵力较多时,尽量要带上冲车,能大大降低攻城难度。组建【冲车】部队需要花费500金钱。
【投石】[攻城] 【井阑】和【冲车】的综合体。组建【投石】部队需要花费500金钱。