人族:
2人族:所有人族单位在攻击时有20%几率沉默敌人4秒
4人族:所有人族单位在攻击时有40%几率沉默敌人4秒
6人族:所有人族单位在攻击时有66%几率沉默敌人4秒
光之守卫,全知骑士,冰晶圣女,昆卡,狼人,莉娜,血魔,龙骑士
4-6人口时,沉默的几率就比较可观了,配合法师阵容效果不错。此外由于强势天赋“失去天恩”的存在,可将人族的联盟转换为无情,搭配猎人、骑士、刺客等以物理输出为主的阵容,能展现出极其强大的输出能力。
刺客
3刺客:所有刺客单位有10%几率用暴击造成300%伤害
6刺客:所有刺客单位有20%几率用暴击造成400%伤害
9刺客:所有刺客单位有30%几率用暴击造成500%伤害
冥界亚龙,变体精灵,圣堂刺客,幻影刺客,斯拉克,沙王,痛苦女王,血魔,赏金猎人
现在版本刺客阵容只有在前期比较强力。依靠着疯狂面具,前期以斯拉克、血魔、幻影刺客为首的刺客阵容有着优异的输出表现。但到中后期,玩家阵容的逐渐成型,棋子的星级提升,刺客阵容的输出能力就显得较为疲软。一般情况下不建议6刺客一条路走到黑,除非运气好能较早的拿出3星斯拉克等强势刺客压制住其他玩家。否则前期3刺过度,后期看情况转型其他阵容是现在版本中比较合理的选择。
勇士
3勇士:所有勇士单位额外获得+10护甲值
6勇士:所有勇士单位额外获得+15护甲值
9勇士:所有勇士单位额外获得+25护甲值
主宰,小小,巨牙海民,巨魔战将,帕吉,斧王,斯拉达,昆卡,末日使者,狼人
前中期比较容易成型,6勇士的效果提升不算太明显。而且当前版本法师、猎人强势,因此一般推荐3勇士前排混搭其他阵容。另外,“无人能挡”天赋能让勇士单位再多苟活2秒,基本能保证放出技能,哪怕在3勇士阵容下都有不错的收益,前期勇士单位居多时就可以拿此天赋。
发明家
2发明家:所有发明家单位额外获得+15生命回复
4发明家:所有发明家单位额外获得+40生命回复
伐木机,修补匠,发条技师,工程师,矮人直升机
该阵容英雄较少,一般搭配好斗、法师等阵容出现,在好斗+发明家令伐木机无论前后期都有非常不错的肉度,而且伐木、机修补匠在搭配装载冰晶圣女的法师阵容中输出也相当恐怖。
太古
2太古:太古单位在受到攻击时有30%几率对近战攻击者缴械4秒
4太古:友军单位在受到攻击时有30%几率对近战攻击者缴械4秒
剃刀,变体精灵,天穹守望者,小小,谜团
有着非常强势的效果,所属英雄同样不多,前排小小搭配后排剃刀、天穹守望者等等的太古法师阵容表现非常不错。
好斗
3好斗:随机友军获得+9护甲值和+8生命回复,如果开始战斗时你的单位数量小于对手,护甲值和生命值加倍。
6好斗:所有友军获得+9护甲值和+8生命回复,如果开始战斗时你的单位数量小于对手,护甲值和生命值加倍。
伐木机,修补匠,发条技师,工程师,炼金术士,赏金猎人
同样是比较强势的联盟,凑到6好斗阵容后可以搭配3法、3术等阵容。
巨魔
2巨魔:所有巨魔获得+35攻击速度
4巨魔:所有巨魔获得+65攻击速度,其他友军获得30攻击速度
巨魔战将,巫医,暗影萨满,蝙蝠骑士
英雄较少,多搭配骑士阵容,比如常见的6骑+4巨魔。
德鲁伊
2德鲁伊:战斗开始时,星级最低的1名友方德鲁伊提升1级
4德鲁伊:战斗开始时,星级最低的2名友方德鲁伊各提升1级
先知,德鲁伊,树精卫士,魅惑魔女
能非常快形成战斗力的联盟,一般推荐先知+树精卫士的组合这样能平稳过度前中期,之后视情况搭配阵容,但作为德鲁伊联盟的高费用英雄,熊德现在并不强势,所以不太推荐走4德鲁伊阵容。
恶魔
1恶魔:所有恶魔单位获得+50%纯粹伤害,在棋盘上只有一种恶魔单位时有效
影魔,恐怖利刃,末日使者,混沌骑士,痛苦女王
恶魔猎人
1恶魔猎人:使对手的恶魔联盟加成无效
2恶魔猎人:使对手的恶魔联盟加成无效。所有恶魔单位获得+50%纯粹伤害
恐怖利刃,敌法师
结合恶魔联盟,现阶段一般是不推荐恶魔体系当成主力阵型的,主要是看天赋“陌生同盟”以及几个恶魔单位的获取,没有天赋加成或者是迟迟凑不到2星恐怖利刃和敌法师基本是没有什么用的,就算是凑到也要有BKB等装备保证恐怖利刃等主力的生存能力。建议是混搭其他体系,或者是单纯的作为外挂插件。
悍将
2悍将:所有悍将单位的最大生命值增加200
4悍将:所有悍将单位的最大生命值增加500
主宰,兽王,干扰者,斧王
现在版本英雄过少,一般也是作为辅助搭配其他阵容出现。
无情
2无情:所有敌方护甲值-5
4无情:所有敌方护甲值-10
6无情:所有敌方护甲值-20
亚巴顿,卓尔游侠,巫妖,帕吉,瘟疫法师
现在版本炙手可热的联盟体系之一,卓尔游侠,巫妖,帕吉,瘟疫法师都是非常强势或者体系中的核心英雄。大多数英雄基础护甲只有5点,2无情的阵容就能让大多数非勇士阵容体系变成裸护甲和你对打,无情阵容搭配任何物理阵容甚至是法师阵容都有非常不错的收益,可以说是适用性广而收益又高。此外如果有“失去天恩”搭出6无情阵容,更是摧枯拉朽。
无踪
3无踪:所有无踪单位获得+20%闪避
6无踪:所有无踪单位获得+45%闪避
9无踪:所有无踪单位获得+75%闪避
先知,圣堂刺客,帕克,幻影刺客,敌法师,树精卫士,米拉娜,露娜,风行者
由于刺客、德鲁伊体系的疲软,大部分时候无踪还是搭配猎人体系出现。
术士
2术士:友军获得+15%吸血
4术士:友军获得+30%吸血
6术士:友军获得+50%吸血
剧毒术士,巫医,影魔,术士,炼金术士,瘟疫法师,谜团
6术士一般要大后期带有谜团加上血魔、斯拉克等高攻速输出才会有不错的表现。好在2术士就能凑出吸血效果,一般建议2/4术士混搭其他阵容体系。
法师
3法师:敌人的魔法抗性减少40%
6法师:敌人的魔法抗性减少100%
光之守卫,冰晶圣女,剃刀,巫妖,帕克,莉娜,食人魔魔法师
6法师的联盟效果和无情一样极其强力,不过在更新了洞察烟斗、加强了骑士体系、光之守卫被削弱后,6法体系不再那么无敌,但依旧站在食物链的顶端。现在版本可以考虑走冰晶圣女、剃刀/帕克、光之守卫、光法巫妖的三法阵容混搭其他体系。当然,没有被特殊针对的话,六法阵容也依旧是非常强力的。
猎人
3猎人:所有猎人单位有20%几率快速进行2次攻击
6猎人:所有猎人单位有35%几率快速进行2次攻击
兽王,卓尔游侠,潮汐猎人,狙击手,米拉娜,美杜莎,风行者
更新后,强度略有下调,好在几个英雄仍十分强势,外挂或者走无情猎人阵容依旧有非常可观的输出。
神枪手
2神枪手:所有神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
狙击手,矮人直升机
基本也就是在猎人、发明家等阵容里顺带出现了。
萨满
2萨满:一名随机敌人在战斗开始时变成一只青蛙,持续6秒
天穹守望者,干扰者,暗影萨满
需要控制和针对的时候可以搭配着出,基本也常见于太古法师阵容里。
血亲
2血亲:一名血亲死亡后,所有其他血亲单位在余下战斗中造成+100%伤害
术士,食人魔魔法师
如果能较早拿出3星食人魔魔法师,可以尝试带几个炮灰术士的阵容,快速将食人魔魔法师养到巨大,纯娱乐阵容有兴趣的玩家可以试试。
野人
2野人:友军获得+10%攻击伤害
4野人:友军获得+25%攻击伤害
6野人:友军获得+45%攻击伤害
剧毒术士,巨牙海民,德鲁伊,沙王,狼人,魅惑魔女
也是多作为辅助联盟效果出现。
骑士
2骑士:骑士单位受到的物理和魔法伤害降低10%,如果站在另一名骑士周围1格内时,再额外降低15%
4骑士:骑士单位受到的物理和魔法伤害降低20%,如果站在另一名骑士周围1格内时,再额外降低20%
6骑士:骑士单位受到的物理和魔法伤害降低30%,如果站在另一名骑士周围1格内时,再额外降低25%
亚巴顿,全知骑士,混沌骑士,蝙蝠骑士,露娜,龙骑士
改版过后非常强势,既可以插到其他体系里作为插件,也可以走4、6骑阵容,例如二龙+骑士、巨魔骑士、无情骑士等等。比较惧怕带有谜团的阵容。
鳞甲
2鳞甲:友军获得+30%魔法抗性
4鳞甲:友军获得+50%魔法抗性
斯拉克,斯拉达,潮汐猎人,美杜莎
一般作为辅助联盟效果出现。
龙族
2龙族:所有龙族单位解锁一个额外龙族技能
冥界亚龙,帕克,龙骑士
改版后的龙骑士非常强势,2龙的阵型也非常好凑,搭配骑士等阵容或者外挂都行。