《刀塔霸业》的物品装备系统和此前的自走棋有很大的不同。
其一是完成战利品关卡后,不再是随机掉落装备而是战斗结束后固定三选一。战后有15秒的时间供玩家进行抉择,如果15秒内没有选择物品的话,系统将随机分配物品给玩家。此外,如果战斗失败系统亦会随机选择一件物品给玩家。
第二点不同是增加了一类增益型效果奖品。这一类奖品不用装备到英雄上,获得后就会一直生效。如下图的虹吸魂管和不稳定反应堆,获取后会直接对场上的术士或者发明家增加BUFF效果。该类奖品会以方形图标表示,选择时下方会显示玩家当前受影响的单位数量。
第三点不同是没有物品合成概念,只按梯队来划分物品的品质。例如锁子甲是第一梯队也就是品质最低的物品,一般频繁出现在前期的战利品关卡,而希瓦的守护、圣剑等是第五梯队物品,一般出现在30关以后的战利品关卡中。
最后一点区别就是本作中每个英雄只能装备一件物品,相比起之前的自走棋,就没有了重点培养1,2个英雄的战术,因此更强调阵容搭配。
游戏中点击右边的物品就能拖动装备到英雄身上。装上后想切换到别的英雄上,那就再次点右边物品拖到其他英雄上即可。卖掉英雄,英雄身上的装备也会自动脱下。