7月4日小更新:
漏洞修复:
·修复了载入比赛时的崩溃问题。
·修复了德鲁伊联盟升级德鲁伊不正确的问题。
·修复了胜/负战绩更新时间错误的问题。
·修复了物品回归问题,生生不息、召唤神石、萨满胆识、不稳定反应堆、清点尸体和陌生同盟的效果将再次正确叠加。
7月4日大更新:
通用更新:
·添加了计分板,PC端默认快捷键为TAB键。
·添加了排行榜。
·进一步调整光影效果,使棋盘变得更亮。
·现在可以从游戏内查看更说明。(左侧菜单最下方更新说明)
·赛季信息:现在英雄的技能信息显示伤害类型。
·推出新的连杀特效。
·单位语音空间感更强(音效更符合单位所在位置)
·在单位战斗中启用了额外音效。
·对战回合开始和结束等画面,在点击UI之外的任何地方或按ESC键关闭
·对战回合开始和结束等画面,在用户拖动单位或物品时不会显示。
·对UI进行了多出优化。
·在赛季信息UI中添加了英雄池的运行机制描述。
·现在英雄统计数据中基础物品发生的变化在战斗中及准备过程中均会显示。
·修复了恐怖利刃的第2级和第3级在释放魔化后不更新自己模型的问题。
移动版:
·增加了电池状态。
·修复了进行/暂停按钮会消失的问题。
·增加了点击移动选项:供喜欢在棋盘上点击移动而非拖拽移动放置目标的玩家使用。
·增加了省电模式。
·现在可以在商店中查询英雄的技能。
·进行了更多性能优化。
游戏玩法:
·修复了恶魔猎人不发挥效用,而是让敌方恶魔的增益仍旧有效的问题。
·修复了工程师在错误位置埋下炸弹的问题。
·修复了已知的所有AI路径选择问题。
·第9级:第2梯队英雄出现几率从30%变为25%,第3梯队英雄的几率从25%变为30%。
·第11级:第1梯队英雄出现几率从10%变为13%,第2梯队英雄出现几率从15%变为20%,第3梯队英雄出现几率从30%
变为25%,第5梯队英雄出现几率从15%变为12%。
·最后一个单位死亡后,回合多持续一秒,让另一支队伍有机会进行最后一刻的击杀,打成平局。
连胜连败重做:
·连败金币
·从
·3-4次连败1金币
·5-6次连败2金币
·7次或以上连败3金币
·变更为
·3-4次连败1金币
·5次或以上连败2金币
·连胜金币
·从
·3-4次连胜1金币
·5-6次连胜2金币
·7+次连胜3金币
·改为
·3-4次连胜1金币
·5-6次连胜2金币
·7次或以上连胜3金币
·8次或以上连胜4金币
·获得8次连胜后连胜将重置。
物品变更:
·添加第3梯队辅助型物品原力法杖:将一名敌法单位向一个随机方向推开6格(10秒冷却时间)
·添加第4梯队辅助型物品邪恶镰刀:装备此物品的英雄受到伤害时,将造成伤害的单位变成猪,持续4秒(15秒冷却时间)。
·添加第24梯队辅助型物品重大契约:装备此物品的单位除了其已有类型的属性外,获得血亲属性。
·一线希望的描述现在改为“赢得战斗时获得1能量。输掉一场战斗时,如果仍有能量,获得1金币并失去1能量。
·萨满胆识几率从5%提高到17%
·闪烁匕首:
·现在激活时生成50点魔法值
·冷却从60秒变为15秒。
·尖牙利爪:修复不能正确堆叠的问题。
·联手突袭会正确生效。
英雄变更:
·美杜莎:
·分裂箭:
·现在在额外箭矢上也会施加物品效果。
·狼人:
·召狼:
·修复了生命值加成不正确的问题。
·剧毒术士:
·生命值增加从 [500, 1000, 2000] 提高到 [550, 1100, 2200]
·召唤瘟疫守卫:
·召唤数量从1个提高到 [1, 2, 4]
·瘟疫守卫始终是第1级。
·释放前摇从0.5秒变为0.13秒
·冷却时间从5秒提高到[5, 6, 7]秒
·守卫有50%的魔法抗性。
·干扰者:
·联盟从悍将、萨满改为悍将、萨满、术士。
·静态风暴:
·还会将风暴云内的目标致盲,有25%几率丢失。
·术士:
·暗言术:
·释放时间从0.5秒降低至0.4秒。
·冷却时间从20秒降低至6秒。
·伤害从 [ 100, 150, 200 ]降低为[ 50, 100, 150 ]
·治疗量从 [ 75, 150, 200 ] 降低为 [ 50, 125, 175 ]
·持续时间从6秒改为3秒。
联盟改动:
·术士:
·现在文字描述为:术士单位释放法术时,与生命值最低的友军联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害的50%/100%/150%。
·萨满:
·现在需要3名萨满(之前是2名)
·现在文字描述为:受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人受到攻击时魔法值-200%。