条约
首先是战争与和平(笑)。
战争条约就是让你宣战,让你的附庸和同盟出战,或者让你附庸的宗主帮你打仗,总之就是各种打。
和平条约则是签署用于结束战争,或者让你的盟友结束与其他的派系的战争(从中斡旋)。
需要说明的是,这其中有一条最后通牒。
使用方法就是先选定一个所需条约,例如让对方成为附庸。
然后选择最后通牒,对方50天不答应就只能开战。
势力对比越大,最后通牒成功的可能性就越大,不过会显著的降低你的信誉。
接着是贸易与婚姻。
你可以通过婚姻关系增进人物和派系之间的联系,婚姻关系还会带来子嗣,让派系有未来人材可期。
你还可以通过联姻吸收或者加入其他派系。
在贸易方面,最常见的就是米、粮的交易,最重要的就是贸易协定,给你带贸易收入和稀有资源。
如果领土相邻,你们甚至能交易领土。
盟友和附庸是两个很不一样的关系。
盟友是一个平等关系,可以相互帮助战斗、对抗共同的敌人,如果你组建盟军,邀请其他派系加入盟军需要看所有盟军的态度。
而附庸关系则是从属,附庸一方会定期给宗主上供,还会被宗主指派参与战斗。
对于玩家来说,只有存在败亡风险才可以考虑附庸强大势力,暗图发展。
而收纳附庸进而吞并是比直接吞并更为容易实现的操作。
如果你已经拥有了高爵位,例如王,则可以使用招安的手段来吸收弱小的派系。
最后是外交条约。
条约可以让你和其他派系互不侵犯或是拥有通过其领地的军事通行权。
如果实力对比足够大,相互关系也不错,还可以提议统一。
游戏后期,你还可以以帝王的身份要求其他派系或帝王禅让,加速游戏的结束。
当然,你自己也可以禅位,游戏会立即结束。
改革
改革是推动发展的重要力量,玩家可以在改革之树上点击改革内容,选择颁布。
通常改革都会花费几轮时间才能生效,你就可以继续进行下一项改革了。
改革可以解锁建筑、兵种,还能直接产生加成或是增加太守等可用栏位,涉及派系发展的方方面面。
有些改革的原始起点需要你修建某些基础建筑,随着游戏发展,改革和建筑相互解锁,逐步进步。
注意改革之树,墨迹颜色较深的纸条就是你取得的改革成果。
多条树枝交汇处的改革需要你先将多条树枝上的前置改革都完成才能解锁交汇处的改革。
改革分为哲学商贸、基建财政、政府改革、军武训令和农业改制5种类型。
每个类型都有一个或多个独立的起点,可以逐步深入发展。
同时,改革之间又相互影响,很多改革需要多个先决条件。
例如军事改革和农业改革就有很多相互影响的部分,发展农业和军事本身也是比较有关联的。
DLC中黄巾军的改革则很不相同。
他们的改革取决于派系的等级,通过征服和改革获得启蒙值就能逐步提升派系等级从而解锁更高级的改革。
黄巾军的改革灵活性强,速度快,是其一大优势。