2、军事战斗关键词详解
点击一只军队,箭头所示的刻度条就是军队军力。
格数越多,军力越强,最多21格(3将领18部队)。
红框中的数字是军队的具体人数以及每回合的维持费用,规模越大、将领位阶越高的军队维持起来就很花钱。
一个将领最多带领6个部队(兵种单位),将领和他带领的部队称为部曲,一支军队最多由三个部曲组成。
补给
小车图标的能量条代表军队补给,军队每回合都会消耗补给。
补给耗尽会让士气降低,最终让军队溃散。
军队可以携带最多100单位的基础补给,通过改革、驻防城镇、己方控制区行动、将领特性等等因素每回合补给都会获得补充。
而冬季、敌人领地等不利因素会导致补给消耗更快且补充更慢甚至没有补充,所以远距离征伐是一件较为困难的事。
智略高的军师、哨楼等建筑、人物的技能和随从等可以增加补给或者提高携带上限。
行动力
脚步图标的就是军队行动力。
在不同地形上移动都会消耗不同的移动力。
使用扎营、伏击等状态也会消耗行动力。
军队调整
部队界面顶部的图标就是军队控制和行动命令图标。
你可以——
取代:替换军队中的某些部队。
解散:解散部队。
分遣:将一支部曲调出单独成为军队,这需要你的军队数量没有达到上限才行。
撤回:将部曲移出地图,不过只要再交钱就能重新部署。
状态
军队消耗行动力还可以切换状态。
正常状态没有特别的地方,你可以随时在城镇招募和补充人员。
扎营状态无法移动和战斗。
不过让你可以在远离城镇的地区招募和补充,还能增加军队补给。
伏击状态也不可以移动且不能主动发动战斗。
但是有敌人在附近出现就会发动突袭。
伏击是扼守要道的防御利器,截断敌人援兵也是非常有效。
强行军专为大范围转移量身定做,会造成略微疲劳。
疲劳的军队在战场上移动更慢、冲锋加成更低,攻速和装填速度都会变慢。
疲劳等级越高,影响的幅度就越大。