战斗属性
战斗属性代表你角色的战斗能力。有的功法偏向驾驭法宝战斗,有些功法偏向于释放术法来战斗。
偏向法宝战斗的功法主要增加法宝战斗强度、法宝灵气容量、法宝回灵速度、法宝飞行速度、法宝转弯速度。法宝攻击间隔固定。
法宝战斗强度表示当前装备法宝每次攻击可以对敌人造成的伤害。如果一次造成伤害超过敌人灵气护盾总值,有概率直接击倒敌人。
法宝灵气容量表示法宝本身可吸收的灵气上限,法宝只会从角色身上吸取灵气,当法宝在角色身上且法宝灵气未到达上限时会吸收角色灵气回复直到上限,当灵气耗尽法宝会自动回到角色身上吸收灵气,期间只能挨打无法反击,当角色与法宝都没灵气的时候法宝就不能用了,角色会拎着武器上去肉搏。
法宝回灵速度表示法宝吸收角色灵气的速度。
法宝攻击间隔表示角色每次控制法宝的间隔,并非法宝攻击敌人的速度。
法宝飞行速度、转弯速度代表法宝灵活性。
偏向术法的功法主要增加术法伤害加成、术法消耗加成、术法冷却缩短等属性。简单明了,略过。
护盾强度:战斗属性里最重要的一个属性,护盾强度表示受到攻击时灵气转化成护盾的数值。例如护盾强度0.12/灵气表示每100点灵气能抵消12点伤害。在灵气未耗光之前本体不会受伤。所有角色的本体都很脆弱,没有灵气基本上代表死亡。
神通是非战斗状态释放的辅助技能。
术法是战斗时释放的技能,有攻击、防御、辅助三种。术法有些是功法自带的技能,有些是获得的技能书里面记载的,技能书里记载的术法属性随机,可能出现很强力的技能。
神通在非战斗状态在角色面板右侧显示,术法在战斗状态在角色面板右侧显示。