状态健康
最上面显示的是角色的血条,血条空了,人就没了。血条受伤口影响。
中间显示的是角色受到的伤害或留下的疤痕,伤口上的数值表示当前部位受伤口影响之后还剩下多少能力值,指上去之后会显示影响的状态。
指到具体伤势名称上会显示影响数值、受伤程度、疼痛程度、愈合(恶化)趋势。
选择了郎中工作的角色会自动为受伤角色疗伤。智能选择药材。止痛散或内门伤害丹药要手动喂。如果郎中能力等级不够高可能会治不好,恶化后会留下永久性伤势,后期有药物可以治疗。
内门伤害无法自愈,具体伤口左侧会显示灵字或五行属性其中一种(如:金)五行属性伤害需要食用治疗五行伤害的丹药,灵气伤害需要食用化解灵气伤害的药物,某些功法拥有“化伤术”神通,可消耗灵气在非战斗状态下治疗所有内门伤害。
最下面显示的是当前角色受到所有伤势影响之后的数值。痛感满了之后会疼晕过去。其余属性会影响能力评分,在角色能力上可以看到具体影响类型。
右下角有个小箭头,点击之后可以看到角色的耐药性。某些物品有耐药性,吃的越多效果越差(所有效果,包括属性加成、筑基值等),在物品描述上有写。