《文明6》选起兴哀机制信息汇总 选起兴哀机制有哪些改动?

2017-12-29 16:58:59
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  对于文明6即将更新的DLC“选起兴衰”想必很多玩家最为关心的就是游戏的机制会有哪些改动。今天小编就为大家奉上玩家“遁形幻千”分享的文明6选起兴哀机制信息汇总,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  选起兴哀信息汇总

  城市/区域变动

  资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标。一些建筑获得了改动。

  行政广场

  行政广场区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造。

  每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数。

  等级一

  (1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  (2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  (3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  等级二

  (1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  (2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  (3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。

  等级三

  未知。

  水上乐园

  “水上乐园”是新增的娱乐城区。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存。

  娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成。

  “忠诚度”是每座城市的新属性。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦)。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明。

  忠诚度计算规则分别有五方面:

  (1)城市自身压力

  压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)

  (2)总督压力

  总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)

  (3)周边友方城市压力

  压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)

  (4)周边敌方城市压力

  压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)

  (5)宜居度影响

  未知计算方式,据推测,压力值=宜居度+1

  目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限。

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文明6
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