军事-关于行军与阵
如果能先于敌方到达战场,就可在已支配“阵”的状态下开始决战。支配阵的期间战况会向优势方向发展。
如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。
能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。
军事-战意
战意是指,军民对合战的期待值。
战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会身高。
战意会随决战或守城战的胜败变化。特别是决战,如果满足以下条件战意会大幅上升。
战胜比自势力的国力强大很多的势力;战胜比自势力的兵数多得多的势力;对敌方部队造成了非常大的伤害。
如果一直没有同任何势力进行合战,战意会下降到一个固定值。
建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。而战意低落时,可以考虑派出交涉使者,要求停战,获得修整的机会。
战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。
军事-士气
部队的上方会显示士气。士气耗尽的部队会进入溃逃状态,这期间无法对其下达命令。
士气会在和敌部队战斗时下降,不进行战斗时会慢慢恢复。
溃逃的部队的士气恢复到一半以上时,可重新下达命令。
如果部队中含有农兵,决战时间过长,或者持续处于劣势时,士气有可能会下降。
另外,农兵所占比例越多,士气越容易下降。
所以农兵较多时,一定要争取尽快决出胜负。
相对的,足轻在战况持续处于优势时士气有可能上升。