英国文化胜利的利器,一个考古学家可以挖6个文物,无条件获得主体化,相当于既降低了成本(本来要两个考古学家只需要一个),又提高了产出(一般文明8城考古一般会有1-2个无法主体化),所以这是英国文化胜利的很重要且非常强的能力,征服无用,0分
UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。
这个是pvp中非常好用的UD,可以额外有一条商路,一个城双商路,攒钱到工业买移民坐移民出红衫军,挂国际贸易可以撑不少瓶琴,而且皇家港口还只要商业区的半价,非常强悍。可以说这个UD也是一个设计非常好的UD,无奈的是征服不走上线,而且英国是一个吃瓶子的文明,所以这个区域也只能沦为坐冷板凳的命运
勉强给个1分
LA不列颠治世Pax Britannica在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。
嘛上面把除了LA的都谈完了,那现在就该着重聊一下LA的两个能力了,可以说是堪称非常契合征服的两个能力。
①在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
不管是攻占还是割让,还是坐地都能白拿一个近战,大家可能平常在打征服的过程中不会刻意数自己的部队数,实际上应该非常清晰自己的部队数量,举个文明三连的例子,第一波先6-7个剑客,第二波10个骑士,第三波10来个近代骑,这是比较完美的精兵推进路线,而非小马征服的无脑爆小马锤死ai。
所以英国这个能力就很强了,在精兵路线上再补兵,假设第二家在外大陆,推下能多吃3个剑客,再下一家又能再吃3个剑客,使得英国的剑客是可以打的浪一点,为了早一点破城打出送死剑客强下城的打法。
还有因为英国的能力使得自己的剑客数量较多,如果在探清ai的情况下,如果能比较舒服的分路,能直接在中期调整剑客的走位,然后直奔火药走剑客-骑士-火药的精兵暴兵路线,比近代骑龙虾兵少吃1000瓶子,能快上10t左右。
LA的第二个能力
红衫军,由 军事学解锁,外大陆+10力,可以当作一个75力的部队看
单看面板就非常爆炸,75力带大军80力,在刚进工业的时候抢拆城都无所畏惧,所以如果前期推的不顺,拖到120t或者更晚再出军事,依然可以通过攒移民坐城出红杉,或者攒一波近代先强下两城,然后就开始滚龙虾兵碾压ai,力差距太大,清兵推城都毫无压力,加上文艺复兴大军数量多,如果有两个,4速85力龙虾兵真的是见谁秒谁。可以说,虽然有些时候英国的征服用不上龙虾兵,但龙虾兵是烂图或者前期弱势的保证。
LA分数 8.5分
英国总评:英国征服,关键在于对部队的把握,将数量优势转化成时间和空间上的优势,合理安排前期剑客的走位,对部队的把控要求较高,早期尽早吃到铁,然后看情况到底走火枪一波还是走军事一波,学院+图书馆+图书馆塞人吃科研是很常见的操作,科邦尽早上3点,走火药记得水渠和军事学院的尤里卡,准备好移民坐火枪+剑客升级火枪,走军争疯狂堆瓶子,攒小马升近代下城出龙虾继续推。可以说到了铁剑,英国的强权就开始了
英国总评分:A