嘲讽(ウォークライ)
吸引怪物的仇恨度。
-使用后立即重置目标怪物的仇恨度,即按伤害的高低重新分配仇恨。
-有效时间结束后仇恨不重置。
-冷却时间较长,如果伤害不够高仇恨还是会转移到其他角色。
-适合在怪物中弱化弹或暴露弱点部位时制造攻击机会。
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仇恨效果 | 100% | 100% | 110% | 110% | 120% | 120% | 130% | 150% | 170% | 200% | |
有效时间 | 5秒 | 7秒 | 9秒 | 11秒 | 13秒 | 15秒 | 18秒 | 21秒 | 25秒 | 30秒 | |
冷却 | 30秒 |
防御姿态(ガードスタンス)
降低打击力、射击力提升防御力的姿态天赋。
无法与狂暴姿态(フューリースタンス)同时使用。
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打击力 | -150 | -145 | -140 | -135 | -130 | -125 | -120 | -115 | -110 | -100 | |
射击力 | -150 | -145 | -140 | -135 | -130 | -125 | -120 | -115 | -110 | -100 | |
打击防御 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 | +120 | +140 | +160 | +200 | |
冷却时间 | 60秒 |
防御姿态增强1(ガードスタンスアップ1)
增加防御姿态(ガードスタンス)中的防御力。
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打击防御 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
半血自动恢复(オートメイトハーフライン)
HP在50%以下时,自动使用恢复系物品。
-发动时没有通常使用动作,直接产生恢复系物品效果。与玛古触发行为一样无中断的进行恢复。优先度为小恢复剂(モノメイト)>中恢复剂(ディメイト)>大恢复剂(トリメイト)。
-低等级时发动率不稳定,等级越高发动率越高,最终会保证发动,因此如果习得的话最好点满Lv10。
-可以与玛古的体力恢复触发行为并存,使战斗生存率更加有保障。
-作为好友卡出战(フレンドパートナー)时不会生效。(这一点与玛古的触发行为不同)。
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发动率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
防御(ガード)
将武器格挡在正面,防御怪物的攻击。
-初始习得天赋。仅限装备武器的战士可使用。使用武器行为键(アクションキー)进行防御,大大降低来自正面的伤害。装备长枪时的"挥舞"也会增加档位槽(ギアゲージ)。
-只能对面向的方向进行防御,无法防御来自后方或侧面的攻击。
-防御中无法恢复PP,防御成功时消耗20点PP。PP不足20受到攻击时,按通常攻击情况计算。除非是无法很好回避时再使用防御为好。
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恰当防御(ジャストガード)
受到伤害瞬间进行防御,可以让伤害无效化,因为暂时没有盾牌,可以理解成武器招架。
防御的时机必须多加练习,因为成功时的回报可是巨大的。
会产生受到伤害无效化+PP无消费+挨打硬直无效化+反射1次通常攻击伤害到周围的效果。
虽然字面上说是恰当,但比起格斗游戏的招架,判定要宽松一些,毕竟存在网络的延迟。
进行判定是在防御前0.5秒左右,略早点防御会更安全。
恰当防御(ジャストガード)判断失败的话,也会按照防御来减轻受到的伤害,因此还是很安全。
能最快防御的武器是大剑(ソード),如果要主攻恰当防御(ジャストガード)可以先用大剑练习。(防御速度为大剑>链枪>长枪)
不知道该选择滑步(ステップ)还是防御(ガード)的系统时,最好根据正在使用的武器来判断。
也存在攻击被成功防御后动作发生变化的怪物。
(格挡住岩石熊(ロックベア)的殴打攻击后,岩石熊不再会有追击或摔倒的动作)
也可以用来防御金火龙(ヴォル・ドラゴン)的火球使之消失。
但是,与防御一样只能对来自正面的攻击生效,一定要注意方向。
学习后可大大改变作战方式的天赋。与回避不同,学会追加伤害之后可以发挥出最大的防御效果。
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恰当反击(ジャストカウンター)
为恰当防御(ジャストガード)成功之后的攻击追加恰当攻击(ジャストアタック)判定。
与滑步攻击(ステップアタック)同样,优点是只有1级就能让PA判定为恰当攻击(ジャストアタック),但现阶段实用性太低,天赋点数没有富余的话,不学习也没有影响。
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滑步(ステップ)
灵活的踏出一步进行短距离快速移动
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滑步增强(ステップアドバンス)
延长滑步(ステップ)中的无敌时间。
滑步(ステップ)本身有约0.2秒的无敌时间,天赋效果会追加无敌时间。
一因为在误差范围内可见,学习的话还是有所帮助的。
滑步增强(ステップアドバンス)至少要学到Lv3。如果操作感很好的话只学到Lv3为止也够用。
Lv5之后效果相对而言有所降低,只学习一半也没有太大的好处。
所以可以只考虑学到Lv3或学满Lv10。
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有效时间(秒) | 0.05 | 0.09 | 0.11 | 0.13 | 0.14 | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 0.18 | 0.20 |