滑步攻击(ステップアタック)
滑步(ステップ)中可以做出攻击动作。
滑步(ステップ)中可以进行普攻或使用PA。通常攻击会使用专用的攻击动作。
大剑(ソード):踢击 长枪(パルチザン):袈裟切 链枪(ワイヤードランス):二连攻击 枪刃(ガンスラッシュ):突刺
用滑步(ステップ)拉近距离后可以快速攻击,是移动战中最有用的天赋。
锁定(ロックオン)后,也可以边绕着目标回避边攻击。
滑步攻击(ステップアタック)与普攻或PA的段数无关,只能是初段。
因为同时会执行恰当攻击(ジャストアタック)的判定,可以使用滑步(ステップ)→滑步攻击(ステップアタック)→恰当初段PA这样的连续技。
使用滑步取消(ステップキャンセル)可以更轻松的移动。
枪刃(ガンスラッシュ)时,射击模式中使用滑步攻击(ステップアタック)也会让普攻变为近距离突刺。
要注意BOSS战之类回避时,不要误按出攻击动作。
滑步(ステップ)后的硬直可用滑步攻击(ステップアタック)进行动作取消。且滑步攻击(ステップアタック)的动作也可以用防御(ガード)来取消。
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恰当翻身(ジャストリバーサル)
被击飞后倒地时输入跳跃(ジャンプ)可以快速起身。
所谓的「受身」。倒地瞬间输入跳跃(ジャンプ)发动。注重时机的天赋。
完全倒地后错过输入时机无法发动的。
但是,倒地之前的击飞过程中如果输入过跳跃(ジャンプ)的话,无论倒地前是否正确输入,恰当翻转(ジャストリバーサル)都是无法发动的。
击飞的话无论距离远近,倒地瞬间都可以起身。
此天赋只会恢复平衡,没有无敌时间,如果受到怪物的连续攻击时还是会掉血。
也就是说,注意在翻转起身的瞬间也会受到攻击判定。
完全倒地后「起身的动作中」才是无敌的。
怪物3连击时,安心倒地等起身无敌,可以让伤害减到最低。
是一项以躲避怪物追击、缩短倒地后无法行动时间为目的的天赋。
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长枪档位(パルチザンギア)
习得长枪档位(パルチザンギア)后使用PA时,消耗1档可扩大攻击范围。
可在攻击后的延迟中加入「挥舞」防御动作来积蓄档位槽。
最大可以积累3档,PA发动只消耗1档。
攻击后挥舞过程中如果无取消直接开始积蓄,防御动作中大约1秒可以蓄满一档。
档位没蓄满只到槽的最末端时,使用PA会消耗掉这一槽。
武器的攻击动作也可以积蓄档位槽。
注意与其他档位天赋不同,不会改变攻击力。
取而代之的是扩大过的攻击范围,合理利用的话会让战斗力大增。
特别是スライドシェイカー之类的技能,比起原来的PA攻击范围显著扩大。易用性会更高。
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链枪档位(ワイヤードランスギア)
习得链枪档位(ワイヤードランスギア)后使用PA时,消耗1档可提升攻击力。
用普攻逐渐积蓄档位槽,最大可以积累3档,PA发动只消耗1档。
1个以下档位正在积蓄档位槽时,使用PA不会消耗积蓄槽。
消费档位后威力大约增强30%。 使用链枪(ワイヤードランス)的话最应该学习的天赋。
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大剑档位(ソードギア)
习得大剑档位(ソードギア)后,在积蓄档位槽时,改变对应PA种类的攻击范围、Hit数、蓄力速度。
普攻・PA之类的全攻击命中后,档位槽会积蓄增强至一定量。
积蓄的档位槽具体情况为,不到全长1/3时为1档(默认),1/3以上为2档,2/3以上为3档。
注意,使用PA不会减少档位槽,档位槽只会根据时间经过慢慢减少。与其他武器档位完全不同。
效果为缩短蓄力时间和增加Hit数。PA的效果有所不同,详细请参考大剑的光子技艺。
与其他档位天赋相比,感觉效果更显著些。特别是持久战时,3档状态中连续使用强化过的PA这点非常强。
如果主要使用的是剑,可称为是必不可少的技能。
由于效果明显,为防止经常未命中导致档位无法持续,推荐学习恰当防御(ジャストガード)或恰当翻转(ジャストリバーサル)等。
特别是恰当防御(ジャストガード)的大剑防御发生速度超快,可以放心贴近怪物攻击。
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