天赋(スキル)
HP上升(HPアップ)
提升HP的最大值,提升的属性会计入基础属性中。
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HP最大值 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
HP上升2(HPアップ2)
提升HP的最大值,提升的属性会计入基础属性中。
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HP最大值 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
HP上升3(HPアップ3)
提升HP的最大值,提升的属性会计入基础属性中。
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HP最大値 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
打击上升(打撃アップ)
提升打击力,提升的属性会计入基础属性中。
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打击力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
打击上升2(打撃アップ2)
提升打击力,提升的属性会计入基础属性中。
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打击力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
打击防御上升1(打撃防御アップ1)
提升打击防御力,提升的属性会计入基础属性中。
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打击防御力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
JA奖励1(JAボーナス1)
法术(テクニック)以外的恰当攻击(ジャストアタック)得到伤害加成奖励。
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伤害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
JA奖励2(JAボーナス2)
法术(テクニック)以外的恰当攻击(ジャストアタック)得到伤害加成奖励。
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伤害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
狂暴姿态(フューリースタンス)
提升打击力、射击力降低防御力的姿态天赋。
-有效时间为10分钟。
-发动时有1秒的简短动作,瞬间停止。
-有效时再次使用可以随时解除。
-使用后有60秒的冷却时间,冷却中也可以解除。(解除后,再次发动时需等待冷却结束)
-解除会做出与发动相同的动作,不计入冷却时间。解除之后再次发动的话有效时间会重置。
-无法与防御姿态(ガードスタンス)同时使用。
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打击力 | +50 | +60 | +70 | +80 | +100 | +110 | +120 | +130 | +140 | +150 | |
射击力 | +50 | +60 | +70 | +80 | +100 | +110 | +120 | +130 | +140 | +150 | |
打击防御 | -250 | -245 | -240 | -235 | -230 | -225 | -220 | -215 | -210 | -200 | |
冷却 | 60秒 |
狂暴暴击(フューリークリティカル)
增加狂暴姿态(フューリースタンス)中的暴击(クリティカルヒット)率。
-本作游戏的暴击(クリティカル),是指技量值造成的伤害浮动中最高的伤害。与JA之类的不同,无法增加伤害的奖励倍率。
-装备技量强化玛古等高技量值时,也可能得不到明显的效果。
-因为伤害浮动值按与怪物的计量差进行计算,对高技量怪物(等同于高级别怪物)效果更明显。
-Lv10发动率20%时,提升暴击率的平均伤害大约会提高2~3%左右。(无法严格验证,仅作参考)
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发动率 | 1% | 2% | 3% | 5% | 7% | 9% | 11% | 14% | 17% | 20% |