感想短评篇
个人感想:
如果有玩家看过笔者之前有关《诺曼底:钢铁之师》的攻略会知道,笔者钟爱战争策略类游戏久已。从最早的《要塞》,到如今的《战锤全面战争》,见证了战争策略游戏的兴衰。
在如今这样的大环境下,还能坚持制作战争策略游戏,并且做的还不错,已经很足够了,在这一方面,《中世纪王国战争》是值得肯定的。
战略与战斗双层地图,以及不同兵种不同的设定,有一种强烈的在玩全战与要塞的融合版感觉,非常有趣。
游戏短评:
操作方面游戏如所有的战争策略性游戏一样,简洁易懂,但单位实际控制起来的流畅度很缺乏,凝滞感严重,这一点在一款战争类游戏里是很有影响的,玩家几乎很难做出高RTS的操作,更多的时候是靠清晰的运营思路获得胜利。
玩法流程上,游戏选用了战略与战斗两种不同的模式,战略界面上类似全战的棋子设定,控制部队棋子接触敌军后进入战斗界面。战斗界面则完全是要塞的翻版,但与很多优秀的前辈相比还是有差距,流程节奏过慢,打一座小城有时都需要花费数小时时间,这在快节奏游戏的今天,有一些不合时宜了,不过制作组更新的非常勤快,想必也会慢慢做出相应的应对措施。
画面表现上,游戏能在2g不到的游戏空间下,有如此的画面表现力就已经非常出色了,各类部队模型很到位,只是在动作上有些僵硬。
AI智能方面,作为一款战争游戏,AI的智商尤为重要,实际体验看来,敌军的难度与挑战是足够满足玩家需求的,只是玩家手上的士兵有些笨,行军路上如果有敌军攻击甚至不会反击,只会耿直的挨打。
游戏总结:
如果你是一位中世纪战争爱好者,那么这款游戏内丰富的兵种以及真实的战斗体验绝对会满足你的需求。
如果你是《要塞》的爱好者,那么这款侧重城堡防守与进攻,并有采集系统的游戏一定会吸引到你。
如果你想体验战争的千军万马,箭如雨下,那么这款游戏可能只能满足后者,士兵不高的AI与建筑的限制会影响玩家的建军体验。
如果你是巷战爱好者,那么不用考虑了,这款游戏会让你深刻感受中世纪巷战的爽快与激烈。
总体来说这是一款潜力非常足的游戏,框架与游戏都已经较为完善,只等优秀的制作人们为其注入剧情的灵魂。若有意,不妨亲身来体验那13世纪的伟大战争,试试看能否扶大厦之将倾,挽救法兰西王国呢?
本测试版攻略完结,待正式版后继续更新,感谢大家的浏览与观看,更感谢同样爱游戏的你。