全建筑篇:
游戏中建筑分为四大体系---工业生产类,城镇建筑类,军事类,杂类。工业生产类主要为石矿与铁矿的生产,因为目前游戏中大多数情况下是没有这两个矿挖的。
城镇建筑类主要为交易以及牧场和科研功能,而军事类顾名思义则是军事单位的训练,最后的杂类是住房,城墙,各种防御建筑的统类。
目前游戏的建筑体系还是比较完善的,不过看着地图诸多的水域,不排除以后推出港口等水上建筑的可能,如果正式版有更多的建筑加入,笔者会及时为大家更新的。
游戏里,前三类建筑都是一个萝卜一个坑,只能建造在建筑工地之上,因此很需要玩家权衡什么样的坑种什么样的萝卜。
该款游戏中几乎所有建筑都自带升级功能,工业生产类升级后可以增加生产效率,城镇类增加研究速率减少研究消耗,军事类升级后减少训练时间增加士兵等级,因此笔者就不再多费笔墨介绍建筑升级的功能了。
而更为有趣的是,游戏中所有的城墙都是玩家耗费一定资源后自动建造的,完全不需要玩家去操心,只需要把相关资源准备好就行,这个设定对多数玩家来说肯定很贴心。只是不能由玩家自由建造城墙这个设定到底是好是坏,还得看玩家自己如何感觉了。
工业生产类:
石头营
所需资源:350木材
建造时间:30秒
功能:自动增加石矿资源
游戏中大多数情况下唯一获得石头的方式,建议建造后优先升满级,不宜建造太多浪费工地位置,除非你真的很缺石头,不然回本太慢还不如去市场换石头应急来的实在。
铁营
所需资源:150木材 250铁矿
建造时间:30秒
功能:自动增加铁矿资源
与石头营一样,自动增加铁资源,但铁营笔者建议可以多造几个,因为几乎所有重装兵种都需要大量的铁资源,暴兵的必需品。