遭遇战篇:
遭遇战,笔者亦喜欢称其为自定义战役,几乎所有战争策略类游戏都会有的一种战斗模式。玩家可以自由选取阵营,作战地图,作战规则等相关信息,并跳过其它直接开始一场战斗。
不过目前该游戏遭遇战内容完成度还欠佳,地图也只有三张攻城战可以选择,等游戏正式版推出后笔者会更为详细的介绍遭遇战内容。
选项内容:
在准备阶段,玩家可以自由选择作战地图以及攻守防,游戏目前最大支持4个玩家2个阵营对战,并可选择资源获得速度,以决定游戏节奏快慢。
获胜方式:
1,镇旗占领(进攻方在规定时间内占领防守方大旗后即获得胜利)
2,消灭数(当有一方消灭敌方单位到达一定数量后即获得胜利)
3,伤亡数(当有一方部队伤亡数到达一定数量后即游戏失败,最后剩下的即获得胜利)
战斗的具体操作与普通战役模式相同,只需要达成游戏前选取的相关要求即可获胜。
阵营特色:
目前遭遇战并不能选择阵营,所有玩家都使用相同的兵种与建筑,若游戏后期增加相关设定后,笔者会添加此内容。