《幽灵行动:荒野》游戏优缺点总结 为什么这作不值得我们称赞!

2017-04-11 16:15:16

  无关紧要的小事

  1.不知道细心的玩家发现了没,整个游戏中的玻利维亚没有一个可以爬的梯子!你上楼的唯一选择只有楼梯,虽然无伤大雅但是仔细想想这很蠢好吗!一个硕大的开放世界连个能爬的梯子都没有这算什么!要是没经费做动作捕捉的话全境封锁的爬梯动画直接拿上来用啊,但很可惜,要是连地图设计里都没包含这么基本的东西的话,那只能说明制作组一个字,懒!

  2.莫名其妙的补给箱位置,你说游戏中的反抗军缺衣少食需要幽灵小队的精英冒着生命危险潜入毒贩大本营为反抗军标记补给品无可厚非,可为什么,为什么,在一些反抗军的营地里也有补给箱!虽然我知道你标记了资源后点数是为你所有用,但反抗军都是睁眼瞎,看不见自己营地里那些食物,燃油,通信工具补给这个我就得往死里吐槽了!多少次路过反抗军营地,操纵着主角将信标当着五六个反抗军的面扔进补给箱,再大声的念出那句一模一样的台词:“这样的话反抗军就能找到这些补给了!”,这样的场面我看一次笑一次,资源收集可以,但麻烦把补给位置弄得可信一点,增加一些玩家的代入感吧,但可惜,制作组懒得这么做,对游戏世界刻画的不用心,是这款游戏无法成为佳作的一大原因。

  3.没有脚架,我说制作组就懒到连个脚架都不做?不要跟我说什么神射手技能,幽灵小队再精锐,可以拿着HIT这种大口径反器材步枪站着爆头镜头还不抖?呸,代入感瞬间减半。

  4.台词,平时幽灵小队成员之间的互动只能用贫瘠可笑来形容,上任何载具,台词只有两种(“为什么再也不让我驾驶了,难道就因为上次?”这句话我快听吐了),撞车了主角只会“shit ball”从头到尾喊到底,偶尔在路过一些地区的主要建筑区域时,队员们还会评论一番算是不错的亮点,可随着游玩的深入我绝望地发现这些都是在路过特定区域时会固定触发的台词,有时来回路过同一个点,会听到队员们针对合法可卡因和尿检这个话题进行内容完全一致的讨论四五回,让声优们多说两句话也懒得做吗?

  5.鲍曼,这个游戏反派人物塑造不错我承认,但正派角色都是什么鬼,游戏中的女一鲍曼作为正派角色完全没有任何一丝可以让人喜欢上这个角色的理由,中情局确实需要狠劲和强硬才能干事,但好歹人性的一面也多多塑造一下啊,游戏没这么做,却将鲍曼更多的塑造成了一个有潜在精神疾病,满口喷粪的暴力疯婆,一切以利益和效率为重,对幽灵小队更是不管死活,甚至连主角一行人都在游戏里吐槽过,说真的,通关了游戏以后,我更宁愿给噩梦打下手也不愿再听到鲍曼张开她那张嘴。

  6.过场动画,过场动画作为衔接剧情的载体,对于推进故事进程,升华艺术内核有很大的帮助,但多少人发现了这个问题,游戏除了开头和结局,就只有安全屋审讯时有动画,这个要解释的话,真的要么经费限制所以动作捕捉演员只能在一个安全屋大小的工作室里完成动作捕捉,亦或是懒,给你一个ppt视频敷衍了事,而游戏证明了事实属于后者。

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幽灵行动:荒野
幽灵行动:荒野
平台:XONE | PS4 | PC
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