希腊:
柏拉图的理想国:
每种政体可以获得一个额外的通配符槽位
万金油UA,利用多出的一个格子可以辅助很多打法并灵活应对各种情况。(觉得政策无用的先看看里面有啥吧)
为了理想国!
重装步兵:
枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。
35力(原有25+相邻10)跟剑士一个级别了,早期打打还是不错的
卫城:
取代剧院广场,可以获得接临城市中心的加成,所需产能减半且只能建在丘陵
产能减半很不错,但是隔壁日本的广场也减半还不用钉死在丘陵上……
丘陵不难找,但市中心旁的丘陵就未必有了。
戈尔戈:
塞莫皮莱:
战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。
砍二站在修伊神庙深情的望去,满眼都是自己上一代的影子……好吧既然打赢了就有文化,目前版本又是野蛮6,那就用枪兵UU打出去呗。
伯利克里:
被荣耀包围
作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。
需要长期才能见效的UA,索性现在城邦只要无脑砸使者就好了。积少成多还是很可观的。
总评:强力国家UA,尚可的领袖UA,还有不错的UU和华而不实的特色城区,好吧冲着国家UA我第一把就玩的希腊。