印度:
领袖奖励非暴力不合作Satyagraha
1.每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供 信仰产出。
(不评分,完全看产出的量是多少,实话说信仰这个属性还是比科研文化这两个硬产出要差一些)
2.与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的满意度惩罚。
(这条完全是恶心玩家的)
3.特色单位印度战象
Varu古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会令相邻的敌方军事单位的 战斗力降低5。
(B+,还可以吧,降的有点少)
4.特殊设施改良设施阶梯井
Stepwell产出 粮食并提供人口容量。与农场邻接时额外有 粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出 信仰。
(A,我真是难得看见一个UI加粮食的,好东西, UI加粮食的都是好东西,而且产出获取容易)
5.特殊能力仁者见仁
Dharma印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。
(躺洗流,迷之属性,这条属性的特点就在于你一开始要把这属性当做不存在,然后在玩的过程中发现他的美妙之处……当然你50回合后发现你在个边角地方你就遭重了)
三哥总评:迷
这个文明我打不了分,属性都很迷,但是这个特性基本决定了玩家不会优先选择这个文明进行游戏,因为很多属性玩家自己不可控。