有效载荷模式
在有效负载地图中,蓝队必须护送一辆装满炸药的车通过一系列检查站并在一定时间内进入红队基地。BLU 团队成员站在推车旁边来移动或“推动”推车 - 推车旁边的人越多,推车移动的速度就越快(最多捕获率为 3)。
无论车上有多少蓝队成员,任何站在车附近的红队成员都会阻止其进一步冒险。
如果 30 秒内没有蓝队玩家推动小车,小车就会开始缓慢向后移动,直到到达检查站、蓝队重生点、上坡(在某些地图中),或者再次被蓝队队员推动,这也会重置计时器。
有效负载任务有两种不同类型:类型取决于地图。分为单级有效负载图、多阶段有效负载图以及有效载荷竞赛。
单级有效负载图
血水
在这张地图中,蓝队必须推着一辆小车通过三个检查站,一直到达红队的基地。
马车在移动时会掉落魔法咒语。钟楼显示距离下一个巫术时刻还有多长时间以及距离结束还有多长时间。
玩家可以在地狱碰碰运气,有机会在战斗中获得优势。有效负载车在被武器击中时 会播放南瓜炸弹语音。
婆罗洲
检查点1
手推车从蓝队重生点外出发,经过一个小棚子,到达一座小房子附近的高架过道下方。从那里,它穿过一座维修大楼。
检查站2
从维护区域的另一侧,推车通过灰色结构向左转前进。转弯后,它会爬上沟渠上的一座小木桥,到达穿过山丘的混凝土隧道前的检查站。
检查站3
穿过隧道,小车到达一个大的开放区域,并向前驶向检查站 3 所在的大型车库。沿途有两队的补给室。
检查站4
从车库出发,有一条直达推车目标的路径:红色基地的一个舱口,通向一个装满炸药桶的坑。左侧有一些较小的建筑物,里面有补给品。
面包空间
检查点 A:外周界
前院:购物车开始的区域。这是一片荒凉的土地,周围什么也没有。
观察哨:在前院的一个角落里,可以看到一组天线和其他设备。
上层通道:从前院向左分支,有一条小路线通向除第一个检查站之外的有利位置。
检查站 B:过渡区
第谷公司:在地图的左下角有一座高大的白色建筑,名为“第谷公司”。
斜坡:通过检查点 A 后,车向右转弯并开始沿着斜坡下降。
洞穴侧翼:在斜坡的右侧,有一条通往超限室的狭窄侧翼路线。
Overrun Room:第二个检查站所在的结构。它显示出斗争和暴力的迹象,以无数的血迹和破损的家具为标志。
路障:第二个红色生成点附近的死胡同房间。
检查站 C:洞穴
检查站 D:坑
硫磺
硫磺石是一张开放的地图,有很长的视线和一系列防御性的上层阵地。当车被推过两张地图时,逐渐强大的 Boss 会在车前生成。
这张地图的怪物有一定的自发性。当马车走得足够远时,轻骑兵或独眼巨人可能会出现,马拉莫斯可能会出现在地图末端附近,或者
在最后两个占领点之间的空间里,散布着许多棺材,里面闪烁着白光。在第四个点被占领后的某个时间,这些棺材的盖子消失了,一个隐藏的闹鬼的风琴风琴出现并扮演不幸的出纳员。
“进入光明”的玩家会被传送到充满稀有魔法咒语、骷髅的地狱,通常还有其他玩家向他们射击。
外倾角
检查点A
蓝队的第一个重生点:蓝队的第一个重生点有三个出口,一个在推车后面,一个在推车两侧,右侧的一个位于壁架上。它只有一个补给柜,位于后面的产卵室。
悬崖屋 A:悬崖边缘的一座高楼,包含一个中型弹药包和一个小型医疗包。它提供了几乎整个第一区域的视图。大多数职业必须使用蓝队重生点旁边的入口,但也可以通过三重跳和雷管跳等跳跃技术直接到达栖息地。
岩墙:高大的岩石排成一排,形成墙。轨道部分低于其另一侧的区域。
附件:附件是捕获 A 后小车必须经过的与红色建筑物相连的浅色建筑物。
检查点 A:该点位于建筑物的延伸屋顶下,有 3 个入口,每侧一个。它包含一个大弹药包和一个中型健康包。无法爬上覆盖该点的屋顶。
检查站B
坡道:车必须上升才能前进的陡峭坡道。蓝队必须一直保持在推车上,否则推车会滚回底座。
第一栋建筑:占领A后,小车必须经过的建筑。共有四层。
悬崖屋 B:位于悬崖边缘的建筑,提供俯瞰 B 点的有利位置。它有前门和后门,并包含一个大型弹药包和中型医疗包。
检查点C
红队的第一个出生点:红队的最初出生点是在悬崖边缘的一座建筑物中。它有一扇通向车轨的主门,里面有一个补给柜,还有一扇位于悬崖上的侧门,通向一个中型弹药包和一个小型医疗包。
第二栋楼:占领B后,小车必须经过的建筑物。小车必须走上两个坡道,尽管它们比A点之后的坡道要短得多。请注意,在占领B之前,所有通往C的门都被锁住,使得访问 C 和 D 几乎不可能。
上层走廊:从两个坡道之间的一段楼梯向上的走廊。它有一个通向建筑物的购物车出口的门口和一个环绕的楼梯。
悬崖:建筑物后面的区域。
悬崖侧翼:悬崖边缘的楼梯,提供通过 C 点的路线。在悬崖无人看守的部分可以找到一个小弹药包和医疗包。
检查站C:该点位于两栋建筑物之间的狭窄通道内。除了马车的轨道之外,前进的唯一道路是悬崖侧翼和紧邻该点的凹室中的一个下降点,可以通过跳到其中的道具来爬上去。与 A 不同的是,该点上方的屋顶可以跳跃并建造。
检查点D
红队的第二个出生点:红队的第二个也是最后一个出生点位于最终点的正后方,两侧各有一扇门,中间有一个补给柜。
曲线:捕获 C 后,小车必须围绕建筑物形成 180° 曲线。
岩石:曲线旁边的岩石可以提供一些保护,以及一个小型医疗包。
下降:车在前往最终终点站的路上唯一经过的庇护区域,有两个红灯,下降到 C,以及一个中型弹药包和医疗包。
侧翼建筑:Curve 和 RED 最终生成点之间的建筑,连接两者。它还有一个小房间,里面有一个中型弹药包和一个医疗包,还有一个部分打开的窗户,两队的狙击手都可以通过它进行射击。
Cliff House D:悬崖边缘的另一座建筑。它的外面有一个凹室,里面有一个小弹药包和医疗包,它的内部分为两个小房间。
维修棚:红队产卵点附近的一座小建筑,里面有一个小弹药包和医疗包。
现金工厂
装货码头:第一个占领点装货码头位于两侧斜坡底部的一栋高楼下方。它也位于狭窄的下坡路段之后,该路段由一栋高楼和一堵岩墙支撑,并在其上建有挡土墙/平台。
蛇形山:第二个占领点,位于一座长山的底部,蓝队这边的轨道像一条蛇一样蜿蜒穿过。该区域有几个高高的壁架和上方的路径,与地图的其他部分相比非常狭窄,在该点之后通向更大的开放空间。
发电站:第三个占领点发电站就在通往最终占领点的木桥前面。超出该点的地方有巨大的峡谷,可以用来将敌人推入其中。小车穿过建筑物的内部,爬上一个小斜坡,并在连接两座建筑物的桥梁下方到达此点。
避难所:最后的占领点,位于红色大型避难所的前面,在最终爆炸后打开。蓝队必须推着车穿过木桥,穿过红队的最终重生区才能到达金库。
寒冷
检查点A
前院:通常是地图上的第一个战场,位于蓝队重生点的外面。
低悬屋顶:毗邻蓝队的重生建筑,有一部分屋顶悬垂得相对较低,方便所有人使用。工程师还可以在这里建造建筑物。
红色棚屋:穿过前院后,手推车继续穿过红色棚屋,这是一座大型木制建筑,从地图的一侧延伸到另一侧。
岩石:可以看到一组大石块矗立在第一个检查站旁边。
检查站B
过境点:一座让人想起过境点的建筑。它将斜坡与检查站 A 的区域分开。同时也是通往悬崖边小屋的侧翼路线。
斜坡:占领第一个检查点后,小车会向左转弯并沿着斜坡下降。
老吉瑟: 斜坡旁边有一座相当小的房子,名叫老吉瑟。
悬崖边小屋:老吉瑟对面是一个悬挂在悬崖上的小木棚。
检查点C
巨型棚屋:从斜坡上下来后,车右转两次,进入巨型棚屋和老吉瑟之间的一个紧凑区域。
桥梁:直接连接上述两座建筑物的是一座在车轨上方运行的桥梁。
树:在一个角落里,可以找到一棵被一群岩石包围的树。
检查点D
卡萨利竖井:整个 D 检查站及其周围区域均位于卡萨利竖井大楼内。整个地图上最大的建筑。
侧翼房屋:右侧是一栋与卡萨利轴大楼直接相连的房屋,提供了另一种进入方式。
检查站E
外屋:悬挂在坑边的一个微型外屋。
坑:蓝队必须将车扔到其中才能赢得回合的巨大洞。
边境
是一个单阶段有效负载地图,在社区地图包更新中添加了 4 个检查点。
它的目的是组织推车周围的运动,以从其重要的保护中受益,而不是压制红队,因为地形的布局对红队非常有利。
检查点 1 位于红队起始生成区域前面的一个被高耸悬崖和建筑物包围的区域中。
检查站 2 位于仓库内一座大山顶上。
检查站3位于天线大楼和岩石高原之间,当占领这一点时,最后一个坑的两扇巨大的门就会打开,露出一个指向天空的卫星天线。
检查站 4 位于一个大型露天矿坑上方,底部有一个卫星天线。
霜崖
检查站 A - 白霜
丹船长的木浆:在蓝队第一个重生点的右侧有一条路径,通向有效载荷轨道的一侧,到达检查点 A,以及重生点前面的桥梁。
Pinkerpaw Packaging:一条小侧翼路线,位于检查站 A 的右侧,通向检查站 B 区域。
检查站 A:第一个检查站,位于一个短地下通道的入口处。
检查站 B - 地下通道
山谷:有效载荷轨道通往检查点 B 的一条低矮路径。许多建筑物俯瞰着山谷。
Husky Acres:侧室,可从检查站 A 左侧的平台进入,通向检查站 B 区域。
Jenkin 通道:一条穿过 Jenkin 大楼的通道,越过检查站并在其稍前方退出,进入检查站 C 的区域。
检查站 B:第二个检查站,同样位于一个短地下通道的入口处
蓝队的第二个出生点:检查站 B 右侧的区域,是蓝队的第二个出生点,并在詹金通道出口旁边退出。
检查站 C - 红色谷仓
雪场:有效载荷经过的开放区域,主要以巨石作为掩护。红队的第一个重生点可以在检查点 B 之后的此处找到。
红色谷仓:大型谷仓建筑,设有第三个检查站,即检查站 C。狭窄道路的两侧有两个可从雪场进入的入口。
检查站 D - 冷路
棚屋路径:有效负载绕过 D 检查点的中央棚屋。蓝队的第三个出生点位于其旁边。
走廊:一系列走廊和房间,通向 D 检查站后面并进入 Coldbreeze 大楼。
地雷侧翼:通往检查点 D 的小屋路径右侧的一个小地雷。
检查站 D:第四个检查站,穿过走廊下方。经过它,在冷风入口下方是红队的第二个重生室。
检查站 E - 霜坑
红面包山:到达检查站 E 之前的最后一座山,经过红面包。
Coldbreeze:一条路径,绕过有效载荷路径的外部,穿过红面包建筑,直接到达炸弹坑。
装货码头:可通过山顶出口走廊的左侧房间进入的下拉菜单。
食尸鬼坑
检查点A
如果被捕获则添加时间:4 分钟
蓝队重生点:蓝队的第一个重生点有四个出口:一个从高侧出口,三个从车旁的低侧出口。单一的出口可以提供更多的掩护和更高的地面来防御敌人。一个幽灵从蓝队重生点后面的传送门中走出。
高原:最左边出口的区域通向一片开阔平坦的空地,俯瞰 A 点和有效载荷,下面有一条微型隧道,使其成为狙击手视线或钳形机动的好地方。一旦检查点 A 被封顶,隧道中就会出现另一个幽灵。
A点漏斗:这一段路径稍微狭窄,沿着轨道紧密放置了一些南瓜炸弹。可以进入轨道右侧的几座建筑物,通向更高的地面进行攻击/防御。封顶会产生一些绿色骷髅。
检查站B
如果被捕获则添加时间:4 分钟
红队出生点 1:红队的第一个出生点是一个狭窄的棚屋,里面只有一扇门和一个补给柜。
蓝队重生 2:一旦蓝队到达中部,红队的重生就会被推迟,蓝队现在会在位于谷仓另一侧的另一个较小的棚屋中重生。
场地:该区域与红方的第一个重生门相连,是第二大空地,允许进行更远距离的交战。
中间谷仓:这座红色木制建筑位于地图的中间点,是 B 点所在地,包含四个侧面的多个开口以及二楼的阳台,可以在其中伏击蓝队。盖住 B 会产生几个额外的骷髅。
弯道:在 B 点之后,下一段赛道是一段向后长的“C”形露天路段。沿着轨道的长度有更多的山丘和更高的木制有利位置。一旦 B 点被封顶,另一个幽灵就会在小棚屋后面产生。
检查点C
如果捕获则添加时间:5 分钟
直升机停机坪:这个扁平的金属装饰区域是地图上的一个小口袋,为任何防御提供更多的掩护和视野,并可以快速进入与之相连的地下通道建筑。当 C 点被覆盖时,靠近直升机停机坪的地方会出现另一个幽灵。
建筑地下通道:C 点隐藏在一座小建筑内,有许多弯道和坡道。如果上限,这个房间很快就会被大量的中型骷髅淹没。
温室:有效载荷孔旁放置一个小型木头和玻璃房子。它的大小允许两支队伍溜过去,并为小冲突提供充足的掩护。
最后一点:俯瞰赛道的尽头是红队的第二个重生点,连接到一个俯瞰阳台,以便红队进行更具侵略性的反击。
狱石
通往地狱之路
道路:马车路径开始时是一条又长又窄的蜿蜒道路,有三个侧通道。
货运屋:第一条侧通道:门口可以俯瞰整个蓝队重生区。
当回合开始时,幽灵会从第三个蓝队重生点出现在货运屋的前方和左侧,并沿着一条矩形路线出没于“地狱之路”的第一阶段。
Cubby Hole:轨道第一个 U 形弯后的小房间是常见的伏击点和工程师巢穴。
第一波的一些骷髅可以从这个房间中生成。
矿井小屋:第二条侧通道可以俯瞰道路和红色重生场。占领第一个点后,单向门关闭。
第二个重生点:第三条支路是占领骑手之家后蓝队重生的位置。
骷髅会在通道的两端生成,具体取决于购物车的进度。
霍斯曼之家
院子:道路在“骑士之家”处变宽,位于红色出生点对面。
在第一个巫术时刻(一锣),三个骷髅会在庭院后部的木材堆后面生成,另外三个骷髅会在钟楼下的第二个蓝队生成出口旁边生成。
无头骑士之家:脱缰的无头骑士会在这座建筑的底层后部房间中生成,当第二个点被占领时,该房间就会打开。
一个罕见的魔法咒语与骑士的出生点位于同一房间。
地狱钟声
在地图的后半部分,赛道蜿蜒穿过一座名为“地狱之钟”的两层建筑,各层之间有多种通道。
门厅:一个带有侧翼掩体和陷阱的房间。
第三次重生:占领第四个点后,被矿车撞开的门将成为蓝队重生的前门和后门。
国王产卵:骷髅王产卵在“地狱钟声”占领点对面的楼梯底部,在写有“注意此点附近的鳄鱼和大猩猩”的标志下方。
在 King Spawn 后面打开的塌陷隧道中隐藏着一个罕见的魔法咒语。第一个进入隧道的蓝队玩家会爆炸洞穴,释放罕见的魔法咒语并清理隧道。
凤凰
水磨坊
蓝队的第一个重生点,有四个出口,通向具有三个水景的区域:
溪流:蓝队的左侧出口进入浅水区,通往侧翼的路径。
门楼:靠近蓝队的中间出口,门楼的桥横跨消防水。
池塘:检查点 A 附近的侧翼。只有当检查点 A 被占领时,蓝队通向池塘的右门才会解锁。
拱门:天然拱门形成第一个扼流圈。
第一次捕获 (A) 休息站
卫生间:汽车和露营车后面的一个更深的遮蔽区域,位于一个大型可跳跃遮阳篷下。
隧道门:洗手间对面是检查站 A 和 B 之间的一条捷径隧道,当检查站 A 被占领时,该隧道就会打开。
栈桥:木制栈桥是检查站 A 和 B 之间的阻塞点。
跳跃门:栈桥之外的侧翼建筑,与隧道门同一侧。当检查点 A 被占领时,此门也会打开。
第二次捕获 (B) 红色仓库
该建筑包围了 RED 的第一个出生点和检查点 B。
装货区 B 大门:当检查点 A 被占领时,大门打开,通向监视该点的装货区城垛。
ABC 的大门:蓝队侧翼,可俯瞰回滚,当检查点 B 被占领时打开,并注明前往前三个点的方向。
悬崖边:从检查点 B 到检查点 C 的侧翼。
回滚:回滚坡道周围的阻塞。
第三次捕获 (C) 电力建设
检查站 C 的位置。上层有侧翼通往检查站 D。
最终捕获 (D) 水坝
最后一点位于红队水力发电大坝的底部。为了占领最后一个检查站,蓝队必须在倾斜的电梯上举起手推车。到达顶部后,电梯垂直坠落到底部并爆炸,摧毁了大坝。
极性
检查点A
圣诞树:在蓝队右侧出生点出口的外面,可以看到一个大院子,里面有一棵装饰好的圣诞树。
巨石:直接附着在蓝队生成点上的是一块岩石巨石。
砖块建筑:砖块建筑位于蓝队重生区的正对面,是通往第一个检查点的捷径。
A点建筑:俯瞰A点是一座大型矩形建筑。它有四个入口/出口,其中一个是只能从内部打开的大门。
岗哨甲板:前面提到的A栋建筑前面是一个简单的木制甲板,有一些遮盖物。往往是主要的防御阵地。
检查站B
溜槽:一座工业风格的建筑,其中有一个通往詹金煤炭公司的溜槽。
Jenkin Coal Co .:以贴在其上的标志命名,这是位于地图中间的大型建筑群。除了作为前往 B 的捷径外,它还是蓝队的第二个重生点。
混凝土平台:詹金煤炭公司对面是一个带有铁丝网围栏的小型水泥平台。拥有中等生命值和弹药包。
狙击手小屋:正如其名称所示,这座木制小屋通常居住着红色狙击手。
检查点C
下拉菜单:实际上不是下拉菜单。只是一个带有高架平台的房间,只能通过爆炸跳跃进入。它还具有一个大型健康包。
大门:在到达检查点 C 之前,手推车停下来等待前面的金属门打开。
侧翼:C 的右侧有一座简单的建筑,作为大门周围的侧翼路线。
检查点D
小屋:位于红队第三个出生点旁边。
空地一块平坦、高架的地面。也可以在红队第三个出生点的前面找到。
工厂:大型综合建筑。由多层、路线、楼梯和开口组成。谁控制了这座建筑,通常就能赢得D检查站的战斗。
运输箱:在送货舱前面可以看到一些运输箱。
送货舱:蓝队应该将手推车扔进的坑。尽管这是一个陷阱,但在游戏的大部分时间里它都被木板覆盖。因此,它在这一轮中并没有造成太多受害者。
悬崖
该地图发生在沿着峡谷边缘建造的废弃工厂的秘密基地之间。
蓝队必须推动一辆矿车,载着冒泡的女巫药水催化剂大锅穿过地图,倾倒在红队保卫的灵魂之池中。当大锅一路沸腾时,要小心!
这张地图以在狭窄、相对笔直的路线上有比平常更多的阻塞点而闻名,其中有几个阻塞点在 A 点和 D 点特别强大,这两个点都需要非常协调的团队合作才能击败任何有组织的防守。
拉姆福德
检查点A
蓝队的第一个重生点:这是蓝队在回合开始时的第一个重生点。它有3个出口,一个面向小楼,一个面向侧翼,还有一个在中间的马车所在处。
侧翼:侧翼路线。
小建筑:位于蓝队重生点第一个出口前的小建筑,里面有医疗包和弹药包。
检查站B
蓝队的第二个重生点:一旦占领检查点 A,蓝队就会在第二个重生室中重生。它有 2 个出口,主出口面向拉姆福德纸业公司大楼,另一个出口位于面向侧翼的一侧,通往地图上更开阔的区域,通向检查站 A。
中途点:从蓝队第一个重生点到检查点 B 的中途点。
拉姆福德纸业公司:拉姆福德纸业公司大楼的内部。它包含红队的第一个重生室和两条通向建筑群内部的分支路径。
雪海岸
该地图设有 4 个检查站、两个额外的占领区以及各种不断变化的通道和侧翼路线。
地图周围可以看到许多与外星人相关的物体和场景(因为该地图是用于入侵更新的)。
它主要是一张广阔的地图,只有少数建筑物和矿井破坏了沿途的道路。最后一个检查站是一个外星飞碟挖掘地,蓝队必须用炸弹车摧毁它才能赢得这一轮。
斯威夫特沃特
地图设有 5 个控制点,鼓励蓝队不断推进,同时尝试突破红队的防御。
正如蓝队产卵内放映的电影所示,蓝队一直在装瓶水以快速获利。然而,RED 已经抓住了这一策略,并以红色星球化学品业务为幌子,从 RED 基地内毒害了 BLU 的水储备。
因此,蓝队的目标是将炸弹车推到红队的基地,并在那里引爆,摧毁基地并结束他们的水中毒计划。
恐怖
蓝队的任务是将有效载荷推入奇闻趣事的嘴里,而红队的任务是保护他。就像硫磺一样,赛道上有一个点,小车可以选择两条备用路线之一。
一旦游戏进展到足够的程度,地图周围的几口棺材就会打开,并发出耀眼的光芒。接近棺材会将玩家带到地狱,那里有 一些稀有的魔法咒语。
多阶段有效负载图
仙人掌峡谷
第一阶段
推车从距离蓝队重生室大门有一段距离的一个小盆地开始。它穿过一座建筑物,爬上一座小山。然后就到了第一个控制点。在这里,侧翼选择变得可用。
两队都可以穿过一座小建筑到达第一阶段的终点。车的轨道绕着一个急转弯,附近有一个悬崖,玩家可能会从悬崖上掉下来或被气炸掉。
最后一个点区域是开阔的,有放置步哨枪的空间。这座小建筑从第一个点附近进入,有窗户可以俯瞰狙击手、爆破手和士兵可以射击的最后一个点。
第二阶段
地图的这一阶段几乎没有准备时间,因此两队都必须尽快冲向购物车。这个阶段的一大特色就是火车这种情况经常发生,通常会杀死玩家。
然而,与 Well 和 Freight 上的火车不同的是,这列火车后面有多个车厢,充当临时墙,任何队伍都无法通过。接触经过的棚车不会造成任何损坏,只会损坏火车的前部。
还有一些平车可供玩家暂时乘坐和跳下,但如果到达出口时玩家仍在平车上,玩家将被立即杀死。地图中间的铁轨上有一个门,只有火车才能通过。
当有效负载车到达倒数第二个控制点时,它会进入一个木棚,在一座小山上自行移动,然后在另一侧停下来等待被推到火车轨道上。
当蓝队能够成功地将车推到火车轨道上时,游戏就会获胜,一旦火车下次通过并撞击有效负载车,导致其爆炸,杀死附近的任何人,游戏就会获胜,最后一分就会达到上限,但火车本身似乎不受炸弹的影响,因为它会在爆炸中不断移动,并会继续杀死它前面的任何人。
蓝队还必须将手推车固定到位,否则它会滚出轨道。因为它会在爆炸中不断移动,并会继续杀死前面的任何人。
这张地图的独特之处在于,RED 能够将车推回终点附近火车轨道的区域,该终点由有效负载轨道上的红色小灯标记。蓝队还必须将手推车固定到位,否则它会滚出轨道。
外壳
BLU 团队必须推动车经过三个阶段,经过三叠纪保护区的主要设施和主要景点。
鸟舍门 03(第一阶段)
水力发电厂– BLU 基地
无齿翼龙鸟舍/坡道
峡谷(分隔左翼路线)(陷阱/白水)
服务大厅(双方的重要侧翼:红队位于车后面,蓝队位于观察室的防守后面)
占领点 (A) “鸟舍”
鸟舍门 04(鸟舍出口)
禁区(观察室和琥珀矿之间的侧翼)
琥珀矿(哈蒙德的琥珀矿业公司分拣建筑物)
城垛:猫道(蓝)/分拣棚(红)
占领点 (B) /最终点– 琥珀“矿井入口”
分拣棚后面的红色基地
安全站 02(第二阶段)
琥珀矿– 蓝队基地
溪流(白水)
小径(自我解释侧面到三角龙围栏)
腕龙围栏/安全建筑
占领点 (A) “安全站” - 前进的红方产卵点
控制室侧翼可通过占领点 (A) 解锁
管道(鸭下)
三角龙外壳(侧面)
金花室控制着三角龙队的角翼
木结构(轨道)
倾斜(屋顶/侧面)
占领点 (B) /最终点– “船库”和弗里曼汽艇之旅
Goldbloom 船库内的 RED 基地
等候设施 01 号登机口(第三阶段)
金花仓库– 蓝队基地
猛禽外壳(猛禽)
维修棚(注:可冲浪墙)
占领点 (A) “猛禽围场”
门 01在捕获点 (A) 处打开,在捕获点 (B) 处关闭,
第 6 区
通往第 6 区的红色生成捷径:以占领点 (A) 关闭
前方蓝队在第 6 区重生:以占领点 (B) 开头
捕获点 (B) “霸王龙围场”(关闭 01 号门)(粉碎)
霸王龙遭遇战,最终战斗区
最后一点——“霸王龙”
孵化场内的红色基地
淘金热
阶段1
检查点A:如果捕获则添加时间:5分30秒
蓝队出生点和第一个检查站之间有一段较长且相对开阔的区域。手推车从蓝队重生区外出发,向前驶向小屋并穿过悬崖上的一个“缺口”。然后向左转,靠近凸起轨道,再向右转,前往隧道。
检查站B:如果被捕获则添加时间:4 分钟
第二阶段
检查点A:捕获后添加时间:4分30秒
手推车从分隔蓝队重生区和战场的战壕前出发。马车在瞭望塔和房屋之间行驶,然后越过桥,检查站就位于此处。
检查站B:如果被捕获则添加时间:4 分钟
经过第一个检查站后,马车蜿蜒穿过分隔下一个战场的建筑物。它出口到一个阻塞点区域,然后在分隔主楼的一座桥下运行,最后到达下一个检查站。
第三阶段
检查点A:如果捕获则添加时间:3分30秒
从蓝队重生点出口开始,小车在一条必须笔直运行的轨道上开始,向上穿过一个盆地,然后检查站位于一个开放的网关下方。
检查站B:捕获后添加时间:4分30秒
从检查站开始,轨道笔直穿过一条小巷,两边都是建筑物。
觋
第一阶段
第一阶段从一个开放区域开始,爆破手和士兵可以在其中发挥作用。
第一个占领点通向一条穿过采矿建筑的狭窄通道,红色 工程师可以在那里对进攻造成严重破坏。
第二个捕获点是阶段结束的地方。穿过一座短桥,旁边的通道为侧翼防守提供了路线,并推动大车取得胜利。
第一个捕获点的添加时间:5 分 30 秒
捕获第二个点的添加时间:4 分钟
第二阶段
沿着一座长采矿建筑的一侧,轨道通向一个开放区域。第一个捕获点将推车带入采矿大楼内,其中多个楼层为火焰兵提供了参与行动的机会。占领点的右侧是一条隧道。
隧道有一扇门,只能从里面打开。这是蓝队的好地方工程师们设置了步哨枪、传送器和发射器,因为门只能从里面打开。这使得蓝队工程师可以在红队处于步哨枪射程范围内时打开门,而在红队不在步哨枪射程内时则将门关上,从而形成一个极具进攻性的位置,同时具有几乎无法穿透的防御。
手推车穿过第二个房间,进入一个被工业建筑包围的狭窄区域。蓝队必须奋力推进,利用多条边路来带领战车取得胜利,因为该区域为红队工程师、爆破手和其他防御类别提供了近乎完美的位置。
第一个捕获点的添加时间:4 分 30 秒
捕获第二个点的添加时间:4 分钟
第三阶段
蓝队必须沿着一条蜿蜒的小路推着车穿过采矿营地,多层建筑为蓝队和红队提供了充足的攻击路线。
轨道蜿蜒进入一座工业建筑,蓝队必须将车推到被一个大型混凝土坑包围的狭小通道上。
第一个捕获点的添加时间:3 分 30 秒
雷霆山
阶段1
蓝队重生点:有两个出口的重生点,一个在左侧,一个在通向庭院的右侧墙壁上。
第一个庭院:蓝队重生点外面有一个类似于淘金热的 A 阶段检查点 1 的庭院。
桥:第一庭院的尽头是一小段较紧凑的木制品部分,通向一座未抬高的桥。通过将车推到该点上,桥会缓慢升起,直到其高度足以让有效负载通过。
红队重生点:一个大型重生室,带有窗户,可以俯瞰整个庭院和蓝队重生点外部。沿着几个楼梯走下去,到达 A 阶段 2 号检查站附近的一个单一出口。
阶段2
蓝队重生:一个大型重生室,带有通往设备和家具的楼梯,纯粹是装饰性的。它有两个主要出口,左、右墙上各有一个出口。
隧道:穿过蓝队重生处的一座桥后,小车会被推到瓶颈轨道上并到达第一个捕获点。
Final Cap:最终捕获点位于第一个捕获点之后。推车被推入隧道和坡道之间,坡道后面就是最终的捕获点。
红色产卵:有两个出口的产卵室。一个出口通向最终上限的下拉菜单,另一个出口通向 A 的庇护建筑内。
阶段3
蓝队重生:一个重生室,通向两个带楼梯的小区域。每个房间有两个出口;其中一个分别作为通往 B 和 A、左房间和右房间的快捷路线。另外两个出口通向炸弹车的起点。
有效载荷起点:最后一座塔的下方是炸弹车的起点。由于缺乏掩护,该位置非常容易受到敌人火力的攻击,而且地图上的大多数地方都可以向该区域开火。
检查点B:第二个盖子位于地图郊区的一座桥上。然后,推车沿着坡道行驶至最终的顶盖。
最终螺旋:在雷霆山的最后阶段有一座大塔,蓝队队伍在回合中慢慢爬上塔,直到他们将推车推入中心的一个洞中,将其引爆。
红色重生点:重生室的设计与蓝队的重生点相似,但楼梯更浅。左边的房间有通往 A 的捷径,右边的房间有通往 B 的捷径。与 BLU 的出生点类似,每侧也有两扇门通向最终的塔。
有效载荷竞赛
香蕉湾
每个团队必须沿着地图周围重叠的环路推动自己的小车,以到达终点,同时防止敌方团队做同样的事情,可能会在平行轨道上正面面对另一支团队及其小车。
没有时间限制; 只有当一支队伍到达终点并设法将车停在暴露的斜坡顶部足够长的时间以使其被路过的火车撞到时,这一轮比赛才结束,类似于仙人掌峡谷。
骨锯
悬崖边:一个带有中等生命值包的死亡坑,这个悬崖边靠近蓝队和红队的有效负载车的起点。
生成:无论是红队还是蓝队,生成似乎都发生在存储单元区域中。
终点:这里是闹鬼的坟墓,曼兄弟的灵魂被困在里面。团队必须留在车旁边,直到“掘墓”过程达到 100%。
地狱:坟墓被摧毁后,两支队伍都会被传送到一条炽热的木材死亡跑道,获胜的队伍领先,失败的队伍能够触发陷阱。
钢锯
玩家必须推动一辆附有大锯的手推车。电锯对双方球员造成伤害,其目的是“侵入”对方球队的计算机终端。
悬崖边:一个带有中等生命值包的死亡坑,这个悬崖边靠近蓝队和红队的有效负载车的起点。
生成:无论是红队还是蓝队,生成似乎都发生在存储单元区域中。
终点:这是计算机终端所在的位置。团队必须紧随购物车,直到“黑客”过程达到 100%。
地狱塔
Hightowers :底部有可移动平台,当有效载荷车和至少一名玩家站在其上时,平台会升起。与 Hightower 地图一样,一旦一辆小车到达轨道末端,它就会爆炸并杀死附近的所有玩家(不久后会在地狱中重生)。
中央塔:包括一个长坑/竖井,类似于幽灵堡。
十字路口:就像海塔一样,坡道前不久有一个十字路口。
坡道:与 Hightower 不同,手推车不会从坡道上滚下来。
悬崖屋:它的后墙现在打开了,可以从上面掉下来,玩家可以站在屋顶上。
钟楼:经过悬崖屋,可以通过巫术时刻期间出现的桥梁到达钟楼。泽菲尼亚·曼的鬼魂监视着这里的战斗,但在巫术时刻消失了。他的出没在这里阻止了远程玩家(例如狙击手)使用该位置作为无懈可击的位置。
阳台:在重生走廊的尽头,像海塔一样,有一些小阳台,可以俯瞰大部分战场。
塔楼走廊:这里进行了一些更改,包括玩家可以掉入每侧的小水坑室,以及难以进入的小隧道,当你受到收缩法术影响时,可以使用这些隧道传送到对面的隧道。
桥:两座桥,允许玩家访问钟楼。它们会在巫术时刻出现,取代泽菲尼亚的鬼魂,并在巫术时刻结束后消失。
地狱:当其中一个棺材到达目标时,两队都会被送往地狱。地狱的外观比地图本身更加邪恶和充满熔岩,并且仍然有中央塔的上半部分。可以通过一条路线前往骷髅岛,在那里幸存的玩家可以找到健谈的炸弹魔书并获得一本未填充的奇特法术书。
高塔
高塔:同名的高塔是两个平行的结构,每条轨道的末端都有一个可移动的平台。一旦车到达平台,只要上面还有玩家,它就会开始缓慢上升。
如果玩家被撞倒并且推车无人看管,平台会迅速下降到地面,杀死平台下的任何人。如果另一队的一名球员站在平台上,平台就会停止,直到一方重新获得对平台的唯一控制权。一旦平台到达顶部,它就会引爆手推车并结束回合。
中央塔:地图的主要特征是位于中央的巨型塔。它有几组通往顶部的蜿蜒坡道,这是整个地图的有利位置。
十字路口:在回合开始时,两辆小车缓慢移动至十字路口,有效载荷在此相互擦肩而过。这通常是一轮比赛前几分钟的战斗焦点。任何直接位于道口上的手推车都会自动移动,直至离开道口。如果两辆手推车同时到达十字路口,则红色手推车先行。
坡道:穿过十字路口后,小车沿着轨道移动到位于敌方队伍出生点外的坡道。必须将推车不断推上坡道,这与管道第 3 阶段中的坡道类似。如果在坡道上时不推推车,它就会滚下来。
悬崖屋:一座小房子,悬挂在地图远端的壁架上。
阳台:在出生走廊的尽头是小阳台,可以俯瞰高塔、中央塔和大部分战场。
塔楼走廊: 在 Hightowers 后面是一条又长又直的走廊,通向每个团队的球车起始区域。主入口位于捕获平台之间。
黄昏
第 1 阶段
从每辆车开始时位于重生点和地图中间之间的斜坡上。车的路径在穿过地图中间之前会向右/向左(对于红色)或向左/向右(对于蓝色)一系列转弯。
在这个交叉口上方是一个小平台和开口,为火焰兵、士兵和爆破手等职业提供了良好的伏击点。
第 2 阶段
设计方式与第 1 阶段类似,从每个团队各自的出生点的推车开始。然后,路径穿过隧道,然后到达中央竞技场和交叉路口。然
而,在交叉路口之后,有一对陡峭的斜坡,每条车的路径都沿着其中一个斜坡行驶。
第3阶段
采用与前两个阶段完全不同的设计。马车路径在每个队伍的重生点外蜿蜒上坡,经过几个转弯,其中一条路径从重生点直接通向山顶。斜坡的顶部是交叉处。
管道
A 阶段(坞站):位于团队的对接站,中间由有效负载轨道交叉的门隔开。
B 阶段(航站楼):B赛段位于连接双方球队两侧的火车终点站。
C 阶段:位于管道阶段周围工厂的中心。最后阶段包含一组坡道,每个团队必须将其推车推上坡道。如果一辆手推车单独留在其中一个坡道上,它会滑落下来。
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