山丘之王模式
山丘之王与竞技场类似,山丘之王专注于地图中心的单个控制点,该控制点是中立的并在回合开始时锁定。
队伍必须前往控制点并在控制点可用时占领它。一旦球队占领了这一点,他们的球队时钟就会开始三分钟倒计时。
如果敌方队伍设法夺回该点,他们的时钟将开始倒计时,而另一队的时钟将在夺回该点时冻结。
一旦一方获得分数,三分钟倒计时结束,另一方的占领进度就会消失。
巴西
生成
生成场:就生成场而言,这个特别浅;三个出生门中的每一个都直接通向相应的三个庭院出口之一:外部出口是通向该点旁边的煤房的最宽路线,中间出口,以及内部出口,位于最接近敌人的一侧产卵。
生成路线
外部路线:这条外部路线是通往煤屋的最直接路线。从重生场出发,外部出口通向1 号门房间,该房间有通往中路和小巷入口房间的出口。穿过一个突出的角落,玩家进入3号门和4号门的房间。从这里主楼梯上升到煤房的内部。
中间路线:中间出口通向一个房间,有一个通往 1 号门房间的门口和通往内部路线的楼梯,路线继续延伸到另一个门口,到达自动出口门,并穿过该门进入小巷。
内部路线:这条路线是一条直通 Hurg Perch 的小路,尽管很窄;它相对笔直的线条仅因楼梯间墙壁周围的狗腿而被打破。
控制区
后路:从一个煤房到另一个煤房的直路;它可以为建筑物第二层中的任何敌人提供掩护,但也容易受到碟形陷阱的影响。
地下通道:Hurg Perch 和 Dish 之间中心线上的一条有遮蔽的低矮道路,两端各有一个小型医疗包。
天桥:煤屋和通往该点的楼梯之间暴露的公路,对赫格栖息地隐藏,桥梁可以用于防御,使敌人远离那些楼梯。
控制点:一座非常暴露的“山丘”,控制点完全覆盖了高架平台,只能通过两个狭窄的楼梯或跳跃才能到达。
级联
生成区域:每个团队都有自己的生成区域,位于其生成区域之外。这是一座嵌入山中的大型木质建筑群。
山谷:离开生成区域后,您会立即发现自己身处山谷中。一条泥泞的小路将宾斯基伐木场与上述生成区域分开。
粮堆:在左侧可以看到一座含有成堆粮食的建筑物。
Binski Logging:直接俯瞰的点就是Binski Logging。一个长长的木棚,将球队的两侧与中心点分开。
叉车:粮堆对面有一个混凝土平台,上面有一辆叉车和一些板条箱。
数据服务器:该点下方是一个科幻风格的掩体,带有污水管道和一些数据链路。
地雷:点侧翼。
釜
这张地图上的点有一个大锅。当占领该点时,大锅会爆发,改变控制团队的火焰颜色,并触发随机效果。活动效果由HUD上显示的图标指示,当效果即将结束时该图标会闪烁。这些影响包括:
通往地狱的门户开放。
一群骷髅正在生成。
火球从大锅中倾泻而出。
每个玩家都会获得暴击。
与其他几张万圣节地图一样,Cauldron 也有自己的地狱。逃脱后,玩家将获得暂时的无敌状态并获得完整的生命值。
眼导管
山顶:高架桥的最高区域,控制点所在。
山丘:一座山丘,每侧都有一个可以俯瞰该点的壁架。
小屋:一个混凝土平台和单坡小屋,高架桥下方有一个中型弹药拾取器,这是一个常见的筑巢地点。
楼梯:从小屋到中等生命值和弹药拾取器的通道以及从出生点出发的路线。
餐具室(房屋):山顶两侧都有一座建筑物,有一条通往壁架的有遮蔽的过道。
山谷:餐具室后面的小低地区域,位于生成区域出口之间。
产卵场:产卵场和山谷之间是一个庭院,它通向山谷的三个入口。
幽灵堡
与所有其他山丘之王地图的一个主要区别是回合长度。要赢得幽灵堡,球队必须控制控球点至少七分钟,而通常为三分钟。
与Eyeaduct、Mann Manor和其他万圣节地图类似,幽灵堡垒会生成灵魂石像鬼、南瓜炸弹和Boss。
地图的中心有一个巨大的轮子,被称为命运之轮。每当占领控制点时,命运之轮就会旋转,并会随机选择九张卡牌中的一张。它的效果会在短时间内赋予所有玩家。
收成
中心棚屋:在地图的中心,一个被炸毁的棚屋里有控制点。这座建筑两端敞开,大部分屋顶都缺失了。
农舍:这些大房子位于每个团队的产卵区正前方,有两层,有窗户和屋顶,可以俯瞰中心棚屋。
有三个出口/入口:一个位于出生点前面,第二个位于楼梯后面的长走廊的尽头,第三个位于楼梯旁边的短走廊的尽头。
侧棚:侧棚位于农舍旁边。这些棚屋一端开放,里面有一个中型生命值拾取器。
收获活动
中心棚屋:在地图的中心,一个被炸毁的棚屋设有控制点。这座建筑两端敞开,大部分屋顶都缺失了。
农舍:这些大房子位于每个团队的产卵区正前方,有两层,有窗户和屋顶,可以俯瞰中心棚屋。
侧棚:一端开放,这些棚内装有中型生命包。
高通
生成:有两个出口的房屋,通向工业房屋(中间有一座建筑物)。
工业房屋:红色和蓝色都有这些建筑,有多个狙击手栖息地俯瞰控制点。工业用房由露天高地和两座有窗建筑组成。红房子和蓝房子完全包围并俯瞰控制点和庭院。
庭院:在工业厂房和控制点之间,庭院构成了低地的山谷。红场和蓝场在桥下相连。庭院还延伸到工业厂房的两侧。
桥梁:通常称为桥梁,Highpass 的控制点位于完全包围并暴露在桥顶上。两个工业厂房都能看到控制点;庭院位于控制点下方,两侧都有坡道向上倾斜。
坎普斯
产卵:产卵室有两扇上门,里面有一个补给柜,一扇下门位于后面的楼梯下,里面有另一个柜子。靠近窗户的那个是与下门同一侧的下降。
喷泉:出生点右侧的小喷泉。
石头建筑:一层用石块建造的建筑,几乎从地图的一侧延伸到另一侧。它的内部是一条狭窄的走廊,有一段楼梯和一个落差,可以通过双跳和喇叭跳等跳跃技巧爬上去。
侧翼:围绕与石头建筑相邻的团队色小建筑的路径。
巷子:经过石楼的区域。左侧比右侧高,火焰桶可以用来点燃猎人箭和强化复合箭。一个中型的医疗包和弹药包位于左侧,一个小型的医疗包和弹药包位于右侧的小平台上。
左侧路径:通往控制点区域的最左侧路径,通向球队的桌子。
拱门:通往控制点区域的中央路径,经过一个石拱门。
右路径:到控制点区域的最右边的路径。
城镇中心:地图的中心,控制点所在,坎普斯漫游的地方。
控制点:控制点位于一座桥上,该桥仅一侧有围墙。下面的水足够深,玩家必须游泳,但又不足以深到他们可以潜水和淹死,并且可以容纳一个水下的中型弹药包。
钟楼:监视控制点的建筑物。它在地图的每一侧都有两个入口(前面一个面向点区域,侧面一个面向产卵点),一个被拱门一分为二的阳台,以及所述阳台下方的一座金属桥,其中有一个小弹药包和医疗包可以被找寻到。
雕像:一座位于穿过市中心的水中基座上的雕像。它附近有一个大型医疗箱,靠近水落入湖中的格栅。
木墙:在点的每一侧都建造木墙。他们每个人都向对方隐藏了一个中型医疗包和弹药包。
桌子:平台上有桌子,有一条通往小巷的小路和一面常春藤墙。
地狱:击败坎普斯会打开一个传送门,将附近的玩家吸入地狱;一片黑暗的森林,温度极低,会慢慢地伤害其中的人们。
金刚
产卵
每个团队的出生点都位于多层建筑的底层。每个重生室都有三个出口:
前面的出口直接通向街道,该街道横跨双方球队的宽度。
右侧的出口带领玩家穿过小巷,这是一条通向侧楼梯的狭窄曲折小路。
高架左侧出口通向一个大的开放区域,通过廊桥到达控制点的路线较短,通过双楼梯到达控制点的路线较长。
后街
公共汽车:在任一团队的前重生门正前方,街道上都有一辆团队颜色的公共汽车作为掩护。
街道:两条宽阔的街道在任一队伍的出生地前面延伸。
短楼梯:向上的楼梯是从出生点到公园的直接路线,就在公共汽车后面。向下的坡道是通往那一侧的柱子室的直接路线。
廊桥:宽而笔直的廊桥垂直于每支球队的街道,提供了通往终点的更短的路线。
双楼梯:一条长长的侧翼路线,包含两组平行的楼梯,一组有遮盖,一组无遮盖。
较低的路径
小隧道:通过廊桥下方的门或其中一个隧道中的门进入的房间。
隧道:从公共汽车到支柱室之一的地下通道。
柱子房:公园下方两个对称的房间,楼梯直接通往该点。
侧楼梯:地图两侧有两个之字形楼梯,连接支柱房间和公园。
湖边
产卵室:每个队伍产卵的区域都有一个补给柜,位于一个相当大的房间内。房间的前面,有两扇门,一左一右,通向队院。
团队庭院:每个团队在其出生室外都有一个区域,该区域被封锁为三个阻塞点,一个穿过小型木结构的入口(左/右),一个穿过凿刻砂岩拱门的入口(中),以及一个穿过天然岩层的长而蜿蜒的隧道(右/左)。
堡垒:在木质和砂岩阻塞点之外,每个队伍都有一大片区域,同样会导致更多的阻塞点,但只有两个。
弹药室:每个弹药室都可以从每个堡垒和从团队庭院通向的每个隧道阻塞点直接进入。
健康室:健康室是一座小塔,位于最左/右,就在甲板的左/右下方,其中包含一个中型健康拾取器。两队都有一个。
水神庙:水神庙可以从两个弹药室立即进入,是一座大型神庙,房间中央有一个小水池。
方尖碑(控制点):这是另一个由砂岩制成的大型、高架、平坦区域,中间有一个控制点,两个指向天空的大型方尖碑,每个团队一个。
弹药拱门:这是一个非常小的区域,直接面向水神庙,但位于方尖碑的另一侧。
笑声
是一张快节奏的山丘之王事件地图,重点是混乱和互动。码头上有一些功能齐全的嘉年华游戏、爆炸的气球和超凡脱俗的游乐场,每个人都能找到适合自己的东西。
生成区域:队伍在木板路的两端生成。每个生成区域都有两扇并排的前门和一扇右侧的侧门,以及一个射击场:红队的荒地强盗和蓝队的海盗掠夺。站在地上的脚印上,射击对面球队颜色的目标,直到后面所有的灯都亮起来的玩家会收到一个万圣节南瓜。
生成场:生成区正外部的区域,有四条路径可供选择。
最左边的路径将玩家带到城垛或对方队伍的隧道和传送带的出口。红色一侧是入口处的排队区以及下方区域的镜厅和牛奶投掷区;BLU一侧入口处有一些碰碰车,下方区域有Can-Can Ka-Blam和Bananarama。
中间左边的路径是一条S形走廊,出口有玻璃窗保护,从那里玩家可以安全地看到该点的周围环境,以及到达该点的最短路径。红色一侧是机器人余兴表演,玩家可以敲击马拉莫斯的机械头来预示不幸;蓝队这边是真正的活鳄鱼。
中间右侧的路径是一个简单的转弯,直接通向传送带入口的前面。
最右边的路径是一条笔直的走廊,通向团队的隧道。
拉撒路
实验室:每个团队出生点都位于高科技全球总部和“古物”研究设施内,只有两个近距离的出生点出口。
庭院:一个宽阔的庭院,用于将玩家从出生地分散到庭院出口:
穿过走廊的内部出口,通向通往控制点的更直接的高路,经过侧翼出口到达挖掘区。
穿过车库到低线的中间出口。
穿过走廊到绳桥和悬崖边路线的外部出口。
走廊:一条长长的城垛走廊,横向连接出生点和除车库外的所有通道。
潜艇:在走廊的外侧(海洋)尽头,有一个洞穴房间连接上下层,经过一个秘密潜艇基地;上门提供了狙击手营地,下门提供了通往要点的长侧翼……或者是通往走廊的另一侧侧翼。
挖掘点:在走廊的内部(点)末端附近,有一个洞穴为点的边缘提供了一个升高的侧翼,但该点的视野有限。
车库:走廊下方的一条狗腿通道。
祭坛:这个位于死池上方的阳台为目标或其他生成点提供了外侧翼。
楼梯:指向尖端的外侧。
舞台:从内侧到要点。
壁龛:位于挖掘区上部出口正下方的凹进位置,每个位置都有小型弹药和生命值拾取器。
青春之泉:青春之泉房间是一个地图新奇事物,仅在羞辱期间打开。受到伤害的玩家如果站在水中就会得到治疗。
亡灵节
出生点:对于红色和蓝色来说,出生点是墨西哥风格房屋之间的院子。
House : Spawn 对面的建筑物内的一条路径。
街道:连接主干道和钟楼的侧翼。
大教堂:毗邻该点,大教堂充当敌方(穿过两个钟楼下方)的侧翼。后面的石棺(坟墓)提供了 掩护。
面包店/咖啡馆:悬崖边路和小巷之间的咽喉要道。也称为红面包和蓝糕点。
小巷:位于塔楼和面包店/咖啡馆之间。
咖啡馆:小巷和庭院之间的窒息。
场地:横跨该点和大教堂的开阔高地。地穴也位于那里。
平台:平台在边缘,悬崖旁边。通向万寿菊桥。
城镇广场:包括控制点。
枫树岭活动
停尸房:两支队伍都在停尸房内生成,两侧都有出口。尽管内部外观相对相似,但每个团队的出生点都有不同的外观,蓝队的出生点外观类似于中世纪城堡,红队的出生点类似于谷仓建筑。
院子:每个出生点外面的一个大的 H 形院子。
侧翼围栏:可跳跃的围栏可以让您一睹该点的动作。
图书馆:一个 L 形的小房间为通往露台的路线提供了掩护。
Patio:教堂路线的最后一个地点。露台位于图书馆的出口处,玩家可以从通往护城河的斜坡上下来。
礼拜堂:控制点旁边是一个小礼拜堂,里面有一个小型弹药拾取器。
Hall:从 Spawn 到 House 的路线;它有一个通往书房的侧出口。
研究:研究是两条出生路线之间的侧翼,并且在护城河栅栏上有一个盲侧侧。该研究有一个小型弹药箱和一个中型医疗包来支持对房屋和据点的攻击。
雷德蒙德之家:教堂对面的一座大房子,高耸于中央控制点。
控制点:扩大后的控制点地势较高,周围有一条深护城河,并有两堵矮墙保护。
梅加洛
转盘:控制点所在的圆形升降平台。
矿坑:矿坑内有火车轨道,可俯瞰该点,两侧各有一个。
下点:点下方的木制平台,配有中型弹药包和小型医疗包。
楼梯:一组通往地下点和重生点的楼梯。
工厂:坑的两侧是一栋建筑,有一条有遮蔽的过道通向壁架。
山谷:工厂后面的小低地区域,位于生成区域出口之间。
产卵场:产卵场和山谷之间是一个庭院,它通向山谷的三个入口。
莫尔德格罗夫
生成:一间有两个出口的储藏室,一个大的、较低的出口位于左侧,一个较小的、较高的出口位于右侧,以及三个补给柜,两个位于出口之间,一个位于后部区域的左侧。
产卵场:产卵场外、Binksi 伐木大楼前的区域。右侧比其他部分高,通过重生出口之间的宽台阶和稍远一点的细坡道连接。
Binksi Logging : Binksi Logging 建筑分为三部分:左、中、右。
线路终点:一个狭长的院子,左侧有一组火车轨道,通过右侧的斜坡可进入上部区域。
矿坑:矿坑建筑位于火车轨道旁边,有两个小入口。
木制平台:可通过红谷哀悼“禁止侵入”入口旁边的坡道进入,可以清楚地看到控制点区域。
红谷哀悼:玩家可以进入一个小型地下房间,里面有一个小弹药包和医疗包。具有高级跳跃技术的班级可以跳上下降点并到达地图的另一侧。
控制点:控制点位于连接中央建筑物主要出口的木桥上,两侧各有一个小护栏。
地狱:一旦队伍占领了控制点,通往地狱的传送门就会出现,一场 3v3 的战斗就会随之而来。
月光活动
Bayou Shipping House:在地图的中心,一个带有码头的船屋控制着控制点。
工业房屋:每个团队都有一个通往控制点的工业房屋。每个工业房屋都有两个从产卵室入口和多个通往地图中心的出口。
小屋:沼泽小屋包含产卵区和医疗柜。小屋有三个重生门,以减少重生露营。
地狱:如果命运之轮落在舞蹈比赛中,所有玩家都会被传送到地狱跳舞。
核
该装置:旋转的、色彩缤纷的末日装置占据了地图的中心。它包含地图的控制点,几秒钟后解锁。
坑:该装置的正下方是一个无底的放射性坑,其上方悬挂着一条狭窄的过道。伸展台上有中等健康值,但对于任何不幸掉入其中的人来说,坑都是不可避免的死亡。
周边:直接围绕坑的一系列壁架和过道。根据哪个重生室位于地图的该侧,周界进一步分为“红侧周界”和“蓝侧周界” 。控制点打开后,坑内会出现通向控制点的窄桥。
屋顶:沿周边的建筑物顶部有屋顶,可通过火箭跳跃或粘性跳跃到达。B屋顶区域也可以通过蹲伏跳到面向B屋顶区域的控制点两侧,然后跳到屋顶上来进入。这些都是有用的地点,因为它们具有巨大的高度优势并且可以看到整个区域。
桥梁:一旦计时器滴答作响,控制点就会打开,桥梁就会延伸出来,以便可以到达。一共有三座桥,每队出生点前面的每一侧各有一座,远处的一座桥位于出生点之间的中心。
侧翼建筑:侧翼建筑是周边的建筑之一。它主要是蓝色的,没有桥连接到该点,但有一座桥连接到该点下方的过道。
通道建筑: 侧翼建筑的正对面是通道建筑。每个队伍的一侧都有一组楼梯进入,中心有两组楼梯,通向该点的中央桥。每侧都有通往阳台的入口,可以俯瞰大部分区域。
探查
谷仓生成点:生成点之外有三种路径可供选择。所有三个都通向控制点的同一条路径。
乡村小路:通往控制点的双路上方有一条狭小通道,具有高度优势。
粮仓控制点:控制点有一个二楼结构,可以为狙击手提供优势。点前面的粮仓在两条通道上都是开放的。
农舍侧翼:与生成点和筒仓相对,是连接的建筑物,它们位于侧翼并控制着该点。
门廊屋顶:在农舍上方窗户下方,玩家可以从门廊屋顶进行战斗。玩家可以从门廊屋顶被绑架,但在门廊屋顶下被绑架是“安全的”。
圆形大厅
产卵场:产卵室外面的院子。
火车:一列缓慢、连续通过的火车,保护一个出生门。
外圆形大厅:底层房间和路线的外环。
内部圆形大厅:围绕转盘的开放平台。
转盘:地面接近控制点。
麦高芬:控制点。
地下室:从院子里,一个“秘密”舱口下的入口通向迷宫般的地下室房间,通向坑。
坑:转盘下方的水平面。
过道:俯瞰转盘的平台,连接到一个装有中型健康包的小型控制室。
锯木厂
瀑布:位于红队出生区的右侧,有一个名义上的瀑布从灰色的悬崖上流下来,流入一个大水池的中心。
洞穴:洞穴在瀑布后面的地图一侧形成一个宽阔的环路,并且可以在两端进行防御。
木棚:在蓝队重生区的右侧有一个宽阔的棚屋,里面装满了木材,矗立在一条被洪水淹没的沟渠上。
中心棚屋:地图的中心是一个大棚屋,为任一团队提供多个入口。棚屋的中心是地图的控制点。
屋顶:每个重生室外面都有走道,通向对面建筑物的屋顶。另一块木板将这些屋顶与磨坊内的壁龛连接起来。
凹室:在控制点的两侧,垂直于叶片所控制的两侧,有两个带窗户的壁架,有楼梯通向底层。
鲨鱼湾
码头:产卵室及其外面的区域。产卵室本身包含一个水族馆,里面有一条鲨鱼在绕圈游动。
码头:码头和铁墨水池之间的建筑物。
传送:从团队码头和侧翼到铁墨水池船尾之间的路线,包含一个中型医疗包和弹药包。
铁墨水池:甲板上有控制点的货船。
港口:鲨鱼出没的水域。
合成的
产卵场:位于产卵区外的开放区域。法术书经常出现在这里。
过渡建筑:在出生场之后是过渡建筑,这是一个简单的结构,有两个入口和两个通向战场的出口。
山谷:过渡建筑和房屋之间是山谷,一条由泥土构成的狭窄小路。中等生命值和弹药包可以在这里找到。
房屋:控制点的正对面矗立着房屋,这是一栋大型的两层建筑,视野极佳,并提供大量弹药。
侧翼:侧翼是位于点两侧的两座建筑物,将目标夹在中间。它们包含一个中型生命包和一个陷阱。
隧道:一组两条地下隧道将侧翼与房屋连接起来。
平台:侧翼对面是一座高架结构,俯瞰着该点。
砍杀者
该地图包含两个死亡坑和一个大型地下世界。与许多其他万圣节地图一样,地图周围散布着魔法咒语。
可以随时通过附近小屋中的传送门进入星界跳跃的地下世界。
在与魔眼战斗时也可以进入地狱——如果在击败马拉莫斯后通过魔眼跳跃传送门或炸弹魔书完成,玩家会在其中更前方重生。
由于地下世界的大小,地图的大量医疗包位于地下世界。
粘液
红蟹公司和蓝鳍渔业:分别是红队和蓝队的产卵室。它们各有两扇下门,一扇中央门和一扇侧门,各有一个补给柜,还有一扇没有柜子的上侧门(红队在右侧,蓝队在左侧)。
Slider Sailing Co和Bijou Buoys Ltd .:红队和蓝队(分别)必须穿过或绕过的第一座建筑物。Slider Sailing Co. 大楼的外墙上悬挂着几个浮标,而 Bijou Buoys Ltd. 大楼则贴有罐头鱼的“To die for”广告。
红队和蓝队 Brinelake Cannery:队伍必须经过的第二座建筑才能到达终点。穿过中间,玩家可以直接到达目标点,几步上方有一个侧门,可以让玩家到达俯瞰海滩和目标点的有利位置。侧门提供了通往该点和牺牲室的侧翼路线。建筑物下方的第三条通道将玩家带到海滩。
控制点:控制点位于两座建筑物(棚屋和牺牲室)之间。
牺牲室:布林湖罐头厂中央大楼的内部,包含一个中型弹药包、一个小型医疗包和一个普通魔法咒语。
小屋:红色的木屋,可通往连接地图两侧的被淹没的地下通道以及海滩鲈鱼。
海滩鲈鱼:俯瞰海滩的阳台,只能通过跳跃技术进入。下面是一个中型弹药包和医疗包。
海滩:萨尔曼的重生点,以及稀有魔法咒语的重生点(首次占领该点时)。
雪塔
高塔:高塔是两个平行的结构,每条轨道的末端都有平台,在上升过程中大约停止。已放置木板将平台与阳台和中央塔连接起来。
中央塔:地图的主要特征是位于中央的巨型塔。它有几组蜿蜒的坡道,通向控制点,然后到达顶部。
交叉口:控制点下方的区域,轨道在此交汇并交叉。
坡道:每个团队的一座建筑,跑道沿着坡道向上延伸。
悬崖屋:一座小房子,悬挂在地图远端的壁架上。
阳台:在出生走廊的尽头是小阳台,可以俯瞰高塔、中央塔和大部分战场。
塔楼走廊:在高塔后面是一条又长又直的走廊,通向位于阳台下方的地面上每个团队的地图一侧。
灵魂磨坊
瀑布:位于红队生成区域的右侧,瀑布从灰色的悬崖流下,流入一个大湖的中心。
洞穴:一个洞穴在瀑布后面的地图一侧形成一个宽阔的环路,具有中等生命包,并且可以在两端进行防御。
原木棚:在蓝队重生区的右手边有一个宽阔的棚子,矗立在一条充满放射性桶和棺材的被淹没的沟渠上方。棚屋内的一堆木板上放置着一个中型医疗包。
中心棚屋:地图的中心是一个大棚屋,为任一团队提供多个入口。棚屋的中心是地图的控制点。
屋顶:每个重生室外面都有走道,通向对面建筑物的屋顶。另一块木板将这些屋顶与中心棚内的壁龛连接起来。
凹室:在控制点的两侧,垂直于叶片所控制的两侧,有两个带窗户的壁架,有楼梯通向底层。
地狱:当占领点时,所有玩家都会被传送到地狱。主入口后面的地狱大门是另一种逃生方式,并在退出时提供额外的伤害抵抗力。出口会在瀑布底部生成玩家,而不是在生成点。
绥金
圣殿塔:地图的中心是一座大塔,里面有控制点。该塔的地面三端开放,第二层只能通过屋顶进入。两辆Byōbus沿着控制点排列,作为门的掩护。
书法寺庙:山腰的瀑布旁有两座面向团队的寺庙。两个神殿都包含一个中型生命值和弹药套件。两座寺庙的中心都连接着一个平台,平台上有一个小型医疗包,还有通往控制点的桥梁。
屋顶:寺庙的所有屋顶都是可到达的,提供了击落对手的高地和通往地图其他部分的捷径。可以通过攀登每个团队书法寺庙附近的木板坡道、从悬崖寺庙的二楼或通过火箭和粘性跳跃到达屋顶。
竹子建筑:小型封闭建筑,可从每个产卵点向前走进入。再往前走,经过鸟居,就到了连接寺塔的桥。
悬崖边神庙:悬崖边缘有一座神庙,里面有两个中型生命包。可以从寺庙塔一侧悬崖上的一座桥到达寺庙,也可以从每个团队的一侧从左侧离开竹楼并沿着岩石小路到达寺庙,这需要跳过几个悬崖。寺庙的二楼可以作为到达寺庙塔的捷径。
远岛:悬崖边缘有两个小岩石岛。跳跃课程可以达到它们,但工程师 无法在它们的基础上进行构建。
高架桥
山顶:高架桥的最高区域,控制点所在。
山丘:一座山丘,每侧都有一个可以俯瞰该点的壁架。
小屋:一个混凝土平台和单坡小屋,高架桥下方有一个中型弹药拾取器,这是一个常见的筑巢地点。
楼梯:从小屋到中等生命值和弹药拾取器的通道以及从出生点出发的路线。
餐具室(房屋):山顶两侧都有一座建筑物,有一条通往壁架的有遮蔽的过道。
山谷:餐具室后面的小低地区域,位于生成区域出口之间。
产卵场:产卵场和山谷之间是一个庭院,它通向山谷的三个入口。
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