《军团要塞2》游戏模式大全

2024-01-05 17:33:34

控制点模式

控制点地图有两种主要类型的游戏模式。

控制点是圆形平台,中心有团队色的灯光和全息图(中性点有白光和全息图)。要占领一个目前处于中立状态或敌方团队拥有的点,玩家只需站在该点上,直到占领表填满他们的团队颜色。一个点上的玩家越多,他们捕获它的速度就越快,尽管只是在有限的程度上。

捕获点有三种状态:

中立:控制点可以由任何一个团队(通常是对称 CP 地图中的中心点)占领。

占领:控制点目前归红队所有,但可以由蓝队夺回(反之亦然)。

已锁定:控制点目前归 RED 团队所有,并且(尚)不能被 BLU 团队夺回(反之亦然)。

总共有五种类型的控制点地图—对称控制点、统治控制点、攻击/防御、中世纪攻击/防御和线端攻击/防御。

对称控制点地图

5峡

控制点 3

中间的捕获点位于方形房间中央的凸起平台上。

控制点 2 和 4

第二个捕获点位于桥上。该区域的布局与峡谷中的第一个捕获点相同。

控制点 1 和 5

最后的占领点位于一个平坦的区域,就在防守方团队的重生室外面。这个区域类似于蓝队在峡谷上产卵的开放庭院。

荒地

控制点 3

中间的捕获点位于将地图一分为二的桥上。

控制点 2 和 4

第二个捕获点位于通向桥梁的任一条土路的尽头。这两个点都位于一个大岩石尖顶的顶部。

控制点 1 和 5

最终控制点位于地图两端的建筑群内。

左下角:从大堂楼梯通向的小门口入口,紧挨着点和生成门。

中下层:通往终点的主入口,位于中庭入口下方。

中庭:主入口和侧入口都通向一个小中庭,中庭直接可以看到最终控制点。左边有通往城垛的楼梯,右边有一小块金属桶形式的掩护。

冷锋

控制点3(破旧机舱):中央控制点舒适地位于机舱的残骸内。

控制点 2 和 4(仓库洞穴):中间控制点设置在高架混凝土路面的中心。

1号及5号管制站(总部):最终控制点锁定在圆形最终腔室的中心。

快车道

控制点 3

该点位于一个小型结构下,该结构有两层可以跳到。紧挨着该点的是另外两座包含健康和弹药的建筑物。中间区域非常开阔,几乎没有狙击手的掩护。

控制点 2 和 4

这些点非常开放,而它们的所有入口都是小的阻塞点。这些区域包含两座房屋,一座用于第一次前方重生,另一座用于存放健康和弹药。

控制点 1 和 5

这些点位于重生门的正外,包含三个不同的入口。该点本身位于从其中一个入口通向的一小组楼梯的顶部。其中两个入口可以从地面进入,而第三个入口则从二楼进入。

铸造

控制点 3

中间的捕获位于 RED Iron Works 和 BLU Blast Complex 工厂之间的一个小凸起平台上。

控制点 2 和 4

第二个和第四个控制点位于两栋建筑物之间的一个大院子的中心。

控制点 1 和 5

最后的控制点就在一个巨大的大锅前面。

铸造室:一个大房间,周围散落着货箱。房间的一端有一个巨大的大锅,可以立即杀死任何掉入周围火中的人。控制点在主火炬的前面。

上层走道:可以通过铸造室的楼梯和院子的入口室之一进入的走道。

入口室:位于船厂和铸造室之间的小房间。一个房间有通往高架平台的楼梯,另一个房间直接通向院子,第三个房间也有楼梯,但通向小路。

楼梯:右边(从进攻团队的角度来看)是一个与铸造室相连的小结构,这个结构上有一组楼梯,从右侧通向铸造室

货运

控制点 3

中心点位于对立两侧的两条火车轨道之间,标志着每支球队院子的尽头。在该点的正左和右两侧是两座中央建筑,玩家可以站在倾斜的屋顶区域。

控制点 2 和 4

控制点 2 和 4 位于每个团队的主要建筑中。主要建筑由小走廊和狭小空间组成。只有两个入口,都是狭窄的走廊,这是迄今为止地图上最难占领的控制点,尤其是在敌人设置了哨兵枪的情况下。

控制点 1 和 5

这些控制点最接近每个团队的重生点。在回合开始时,他们属于最接近它的球队。它们直接位于重生之外,位于两组火车轨道之间。从这个区域,有三个出口:

盆地:点前的空地是盆地。它通向两个出口:右侧的侧翼出口,以及旁边的主院子出口。盆地有一个混凝土块和屏障,可供玩家用来掩护。

轨道:该点位于两条火车轨道之间,在随机时间会有火车穿过它们。在点的生成侧有一个屏障,可以覆盖该点,防止从生成室直接攻击。

板条箱:点屏障后面是一堆板条箱和屋顶瓦片,可以跳上去查看整个区域的有利位置。这是狙击手和哨兵枪的常见地点。

粮仓

控制点 1 和 5

每张地图的尽头是最终的控制点,这两个控制点都位于每个团队的产卵点之外。

控制点 2 和 4

控制点 2 和 4 位于主粮仓和最终控制点之间的主粮仓磨机中。这些是粮仓上唯一封闭在建筑物内的控制点。这座建筑从各个角度都有七个狭窄的入口,可能会变得非常拥挤,并成为繁忙的交火场所。

控制点 3

控制点 3 或中点位于地图的中心。作为大多数战斗的中途点和主要焦点,中心点有一个略微凸起的大占领点区域。

这个捕获区域被堆叠两个高的货物集装箱所包围,提供了有利位置。

院子的两端各有一个中型医疗包,容器顶部有两个小医疗包,院子两侧的地面上有四个小弹药箱。

沟槽洗

控制点 3

由一个连接到桥梁的阳台和下面的山谷组成。

控制点 2 和 4

第二个捕获点位于一个空旷的区域,周围有许多高处。该点的捕获区域分为两层,一层位于地面,另一层与该区域周围的高阳台处于同一层。

控制点1 和 5

最终控制点位于地图两端的建筑群内。最后一点的布局与荒芜之地相似。

金属制品

控制点 3

中心点也非常大,包含大量资源

点:点在中间,在尖顶上升起,周围环绕着桥梁。

扼流圈:扼流圈连接管道室和中间,楼梯和桥梁通向该点。

管道室:管道室包含一个中等生命值和弹药包,并连接第二和中层。

码:码将中路和侧翼分开,并拥有中等生命值和弹药包。

控制点 2 和 4

金属厂的这一部分相当大,包括侧翼、建筑物和点。

侧翼:侧翼将院子与点连接起来,包含一个中等生命值和弹药包以及一个非常窄的阻塞点。

桥:桥与点一起延伸,位于一个中等生命值和弹药包的顶部,有一个百叶窗和通往建筑物的楼梯。

点:该点通向一个房间,里面有一个小型健康和弹药包,该包与百叶窗室和侧翼入口之一相连。

快门室:快门室包含一个中间健康包、卷帘门和一个侧翼入口。

下拉式:连接管房、院子和第二个下拉式,包含一个小型健康和弹药包。

控制点 1 和 5

Metalworks的最后一点由一座桥和几个通向建筑物的出口组成。

桥接:桥接在点旁边,并将快门与生成点连接起来。

重生:重生点后方有一大片区域,带有一个小弹药包。

快门:快门最后与建筑物分开。

侧翼:两侧都通向建筑物。

厂房

控制点 1 和 3

控制点:控制点位于一个大型开放式涡轮机室的中心,旁边是该点相应团队的重生。

控制室:控制室是在带有控制点的涡轮机室上方有终端的房间。房间区域提供通往控制点的一条路线的通道。顶部和底部都有门道。里面是一个最大生命值和弹药套件。

发射台室:通向控制室和外部的大厅。包含三个出口:右边,左前方的小隧道和最左边。还有一个中型健康和弹药套件。

控制点 2

控制点:控制点位于排水沟上方的平台上。它可以从面向团队的坡道和水中进入。

团队两侧:沟渠的两侧是带有障碍物的混凝土小路。两侧都有中等生命值和弹药包。

城垛:每个团队都有各自的建筑,可以俯瞰整个中部区域。

水:有一条小排水沟,水深到可以淹死。如果玩家掉进去,唯一的办法是从坡道到控制点。

路径的尽头:路径的尽头是一个平台,上面有用于掩护的桶,以及小型健康和弹药包。控制点是一条狭窄的小路可以走。

过程

控制点 3:控制点设置在一个大型凹陷的岩石盆地中,周围环绕着岩石和集装箱。

控制点 2 和 4:此控制点与地图的中心区域有 3 个连接。它由俯瞰山谷的尖顶组成,对面有一个阳台。

控制点 1 和 5:最后一个控制点由一个平台组成,平台上有控制点,被阳台俯瞰。它通过走廊和大堂与第二个相连。

计算手册

控制点 3

中央控制点位于横跨两个基地的桥梁下方。

桥梁:穿过一个小坑的结构,其下方是中央控制点。

下层路径:桥外的斜坡路径,通向下一个控制点的山谷。

上层路径:两条通往下一个控制点的分流路线。左边的路线通向下一个管制站后面的行人通道,而右边的路线则从下一个管制站前的人行道出口。

中央重生:两支队伍在各自最右边的路径上都有自己相同的重生室,在占领敌人倒数第二个控制点后解锁。

控制点 2 和 4

2号和4号控制点位于任何一个小组基地的主楼外,周围是办公室。

山谷:区域外缘的低地,有通往高地的坡道和通往管房的门口。

行人通道:控制站后面和连接控制站的区域。

管道室:一个有管道和流水的小房间,从控制点下方进入主基地。

前方重生:两支队伍都有各自的前方重生点,在占领中央控制点后解锁。

控制点 1 和 5

控制点 1 和 5 位于两个团队的主要温室深处。

大堂:一个大型开放区域,左侧、右侧和中间有三条独立的路径。

温室:最终控制点的主要区域。外侧走道环绕着一个小坑,控制点位于一个凸起的平台上。这是团队在回合开始时生成的地方,或者如果敌人占领了任何控制点。

阳光

控制点 3

钟楼:地图中间有一座大钟楼,钟楼下方是中间控制点。

棚屋:钟楼的四个角上都有小木棚,可以用作掩护。

山谷:到达中间控制点的方法之一是穿过山谷,这是一个相对开阔的区域,从第二个和第四个控制点通向中间控制点。

咖啡馆:到达 3 号控制点的另一种方法是穿过咖啡馆,这是一座位于钟楼前后的大型石头建筑。

阻塞点:两支球队中点的主要入口。

控制点 2 和 4

灯塔:控制点 2 和 4 位于灯塔内的一楼。

平台:在灯塔的左边(或从进攻方的角度来看,右边)是一个通往山谷的木制平台。

楼梯:灯塔后面是一组通往隧道的楼梯。

木制仓库:灯塔后面是仓库,这是一座巨大的三层建筑,从最后一个点到第二个/第四个点,然后反向充当大门。

控制点 1 和 5

Missle 平台:这是 1/5 的位置。控制点。

高程:在导弹平台的左侧(从防守队一侧)是一个高架平台,可以俯瞰该点。

板条箱:捕获点的右侧是一组桶和板条箱。

围墙:导弹平台后面有一道铁链栅栏。

新晟

控制点 3

钟楼:钟楼作为中间控制点。它可以从侧面进入,前后都有开口,可以开火。上面有一个小平台,用于跳跃课程和一个小健康包。点的正下方是一池熔岩,小平台上有一个大型医疗包大锅。

棚屋:钟楼的四个角上都有小木棚,可以用作掩护。

山谷:到达中间控制点的方法之一是穿过山谷,这是一个相对开阔的区域,从第二个和第四个控制点通向中间控制点。

咖啡馆:到达 3 号控制点的另一种方法是穿过咖啡馆,这是一座位于钟楼前后的大型石头建筑。

阻塞点:两支球队中点的主要入口。

控制点 2 和 4

恶化的钟楼:两支队伍都有一个破旧的钟楼,作为第二和第四个控制点。

平台:在钟楼的左边(或从进攻队的角度来看时的右边)是一个通向山谷的木制平台。

楼梯:钟楼后面是一组通往隧道的楼梯。

木制仓库:钟楼后面是仓库,这是一个巨大的三层结构,从最后一个点到第二个/第四点,然后反向充当大门。

控制点 1 和 5

控制点平台:这是第一/第五个控制点的位置。

海拔:在熔岩坑的左侧(从防守队一侧)是一个高架平台,可以俯瞰该点。

板条箱:捕获点的右侧是一组桶和板条箱。

蛇水

设置在伐木设施的中间,由每个团队的基地、每个团队的第二个开放点和一个中心点组成。在RED和BLU最后的重生室内,可以看到一辆救护车的外部背面,作为两支队伍各自的补给柜。

先锋

控制点 3

中间的捕获位于院子的中央,在悬挂板的下方。

控制点 2 和 4

第二个和第四个控制点位于电梯旁边的一块脚手架上。

控制点 1 和 5

最后一个控制点位于计算机终端部分中间的一侧。

有三座建筑物,其中第一座和最后一座拥有 2 个控制点。第二栋建筑有一个中立的控制点。地图从中心建筑的两侧对称。有 6 条火车轨道 每个院子 2 条,2 条穿过中立建筑。

育空

控制点 1 和 5

桥:桥位于捕获点正对面的平开门处。它横跨盆地上方的整个区域,并通向控制点。

正确的路径:正确的路径(从防御者的角度来看)从隧道沿着盆地周围的岩壁延伸。它一直通向控制点旁边的小棚屋和桥的尽头。在岩石露头旁边有一小片灌木丛,旁边有一个中等健康包。

泥土坡道:坡道从平开门对面的下部隧道入口处开始。它沿着围栏墙一直延伸到控制点和下部产卵出口。

盆地:盆地位于该区域的中间。在正确的路径旁边,有一个高大的无线电塔。塔旁边是一堆用来爬到小路的岩石。在另一侧,坡道向下延伸到下部隧道旁边的盆地,旁边是桥梁。

隧道:在正确路径的尽头,桥对面是隧道。它从第二点桥进入,向下延伸到平开门,然后穿过右边的路径入口。

第一次生成:玩家开始游戏在他们的基地生成。

控制点 2 和 4

房子:房子位于桥的中央。它两侧与桥相连,并有通往入口的土坡道。这个占领点是封闭的,允许熟练的班级降落在屋顶上,并攻击那些争夺或占领该点的人。

后路:后路是绕主路弯曲并直接从桥对面出口的路径。当中间的路径分叉时,它是从右边进入的。

主路径:主路径是指向该点的直接路径。当中间的路径岔路口时,它是从左转进入的。路径上方有一个标志,这是粘性陷阱的常见位置。

桥:这座桥从路径的尽头延伸到隧道入口。两侧有多个坡道通向大桥。它有两个地下通道,其中一个有一个中型健康包,另一个有一个中型弹药包。桥的中央是控制点房屋。

下部隧道:下部隧道位于桥下盆地的远壁处。它向上倾斜,然后下降到中间点建筑物下方的路径。下部隧道是后翼的热门地点。

第二次重生:当它们捕获中间点时,它们的重生点会移动到第二个捕获点以下。

控制点 3

桥梁建筑:桥梁建筑是这个区域的标志。它有四个入口,每个团队在建筑物的尽头两个,两个入口彼此对面。这些人进入装有中型医疗包的走廊和控制点所在的桥梁中央部分的入口。控制点区域在两侧都是开放的。

屋顶:士兵或爆破手可以进入桥梁建筑的屋顶,并且是攻击敌人的热门地点,因为从屋顶可以看到整个区域。

山谷:山谷是桥下倾斜的区域。除了桥梁建设之外,这是大部分战斗将发生的另一个地方。

院子:院子是从第二个出口到的路径。它们位于围栏墙的后面。院子是狙击手的热门地点。

第三个重生点:当他们占领敌人的第二个点时,他们的重生点会移动到地图中间,敌方,在一个大棚子里。

统治控制点地图:

斯坦丁

控制点A

控制点:此捕获点设置在悬崖包围的区域。RED 和 BLU 的重生室都有一扇门通向走廊。

在一座大型卫星塔的脚下是一座 Cap A,它有两个坡道通向它,后面有一个有遮蔽的飞地。

两个大型岩石壁架,可从重生室入口轻松进入,位于该点的两侧,可轻松跳下A。

控制点 B

控制点:该点标记地图的中心,位于高墙岩石峡谷内。

该点是峡谷上的一座廊桥,桥壁上有开口,侦察兵可以很容易地跳过峡谷到达。

RED 和 BLU 的生成都有两个直接进入该区域的开口,每个开口都位于通向控制点的斜坡底部。生命值和弹药补充围绕着占领点桥。

控制点C

控制点:第三点与其他点的视觉风格明显不同。该地区是一个混凝土墙的火箭发射设施,天花板很高。

一条U形走廊将它与捕获点B连接起来,而较长的狗腿则将其从侧面连接到团队各自的产卵室。

该点本身位于火箭发射塔之间,呈十字形。一个小型健康和小型弹药包位于该点附近。

攻击/防御地图:

高度

控制点 A

控制点A位于Cliff's Rocks Inc.大楼外。

悬崖:悬崖是一块高地,位于蓝的产卵点外。上面是一个小棚子,里面有一个大弹药和一个中型健康包

基石:除了悬崖之外,还有一组巨石,其中一根缆车的杆子就设置在其中。它们为在上述悬崖上前进的攻击者提供了良好的掩护。

仓库:这是一座方形的木制建筑,里面有许多箱子和板条箱,因此得名“仓库”。

侧楼:仓库对面是侧楼。它充当通往 Cliff's Rocks Inc. 的侧翼路线。

Cliff's Rocks Inc.:一座相当复杂的建筑,直接毗邻检查站A。它容纳了 Blu 的第二个生成点,同时也充当了 A 点和 B 点之间的缓冲区。

控制点 B

控制点B位于三角形房屋外的大木屋内。它可以从上方或下方输入,上面授予一个小的健康包。

山谷:从悬崖岩石公司(Cliff's Rocks Inc.)出来是一个泥泞的山谷,里面布满了许多岩石巨石。

门控捷径:布鲁的第三次生成。还包含一个只能从内部打开的单向门。

三角形房屋:可以看到一座滑稽的三角形房屋矗立在B小屋旁边。

水塔:门控航站楼对面是一座木制水塔。周围还有一些T台,可以站在上面。

B小屋:容纳整个B点的大型结构。

控制点C

管制站C及其周边地区完全包围在缆车站内。

服务器机房:上述终端的中央机房。它通常作为 Blu 团队的前沿运营基地。

酿造

控制点A:大门

The Diner:BLU的第一个产卵者。它有两个前出口,一个后出口,以及一个靠近后出口的补给柜。

加油站:餐厅外的区域。一些停放的卡车作为 BLU 的掩护选项,而 RED 的掩护选项包括圆柱形坦克、行人通道及其车顶,以及带有黄色卡车的房间。

检查站大楼:从地图一侧延伸到另一侧的建筑物。在红色一侧,它有两个入口:一个有黄色卡车,一个有箭头。

中间大楼:位于检查站大楼和啤酒厂之间的建筑。玩家可以进入它以进入概览和木制走道,或绕过它穿过道路、地下通道或海报室。它还拥有 BLU 的第二次生成。

道路:中楼周围的一条小路,是一条停满卡车的道路。玩家应注意不要掉入河中。

棚子:一个小棚子,里面有一个小健康包。

地下通道:一条较低的通道,位于中楼筒仓和木制走道下方。

管制点B:啤酒厂

啤酒厂入口:啤酒厂的大门开始关闭,但如果蓝队设法占领该点,则打开。在此之前,有三个进出建筑物的入口:侧门(小门口)、壁架(一个带有护栏的小壁架,玩家可以自由掉落,但需要跳跃技术才能进入)和地窖。

地窖:一条地下侧翼路线,穿过壁龛中装满木桶的房间。如果 BLU 抓住了这个点,则其外部通道上会出现一个来自外部的单向门,将其变成一个入口。

入口大厅:从建筑物一侧到另一侧的房间。进出内部其余部分的唯一通道是在建筑物的一侧,与外面的河流相对。下层通道通向桶,上层通道通向上层走廊。

酒桶:一个L形的房间,壁龛里装满了酒桶,类似于酒窖。它连接入口大厅、点和点侧翼(需要跳上一些堆积的木板和箱子)。

上层走廊:建筑物内部的最高点,是一条带有窗户的走廊,可以俯瞰入口大厅和入口。它连接入口大厅、红色重生点和点侧翼。它还可以进入一个监督点的小走道。

点侧翼:压力罐后面靠近点的路径。

捷径:红色重生的“城垛”门前和上层走廊下方的一个小房间。如果 BLU 设法捕获第一个点,它就会被关闭。

红色的生成:红色的唯一生成点在建筑物的最后面。它有三扇门,一扇标有“城垛”,两扇标有“控制点”,还有一个靠近“城垛”门的补给柜。如果蓝队设法占领了第一个点,“城垛”门将被停用,不能再用于进入或离开房间。

重生场:通过“控制点”门离开时紧挨着红色重生场外的房间。它提供了直接进入该点的通道,以及监督它的T台。

要点:拥有所有啤酒厂机器的区域,以及 BLU 获胜的最终目标。

载体

该地图使用了一种独特的机制,只有携带炸弹的蓝队玩家才能占领这些点。捡起炸弹的玩家会受到几种效果,包括正面和负面的。每当一个点被占领时,炸弹就会爆炸,立即杀死炸弹携带者。

煤坑

控制点A:无线电塔

蓝队生成基地:蓝队基地位于地图的一侧,有两个出口 - 一个通往左侧的A点,另一个通往右侧的B点。

侧隧道:连接BLU的重生场和A点战场的隧道。

山谷:山谷是通往控制点大楼的两条土路之间的区域。该地区有许多小型建筑。

路径:该区域的两侧是通往该区域顶部和控制点大楼的雪道,以及通向 B 点和 C 点的右侧隧道。

无线电塔:无线电塔是控制点的所在地。它位于山谷尽头的土路上。有两层楼,上层设有控制点,下面有一层。在建筑物的一侧是一组楼梯,从山谷通向控制点。

控制点B:雷达

B 侧隧道:有两条隧道从 BLU 基地到 B 点。左边的短 B 在一栋小房子前面和 A/B 连接器旁边出口。右边的长B在B区的另一侧靠近岩层。

A/B 连接器:A 和 B 区域之间是 A/B 连接器,它是一条从 A 点区域连接到 BLU 短 B 隧道出口下方的 B 点的隧道。

雷达:雷达是容纳控制点的建筑物。它有两个主要入口,每个入口都在两端。有四个窗户,每侧两个,都是打开的和可进入的。屋顶还包含一个直接指向该点的下拉列表。

阳台:C点入口外的正外是阳台。这是一个高区域,是大部分B区的有利位置。两侧有两个坡道,通向地面,两个独立的房间通向C点。

控制点C:激光枪

红色生成基地:位于控制点C的直接附近,在通往控制点A和B的隧道的另一侧。

激光塔:该区域的中心是一座巨大的多层塔,塔顶上放着激光枪和控制点C。塔楼有三层,入口位于地面层,桥梁连接到T台。

T台:沿着该区域的外缘都是T台。这些是金属走道,可通过四个入口进入,两个来自空调连接隧道,两个来自B/C连接隧道,以及与红色产卵区两侧相邻的两个坡道。

地面:T台下方和塔楼周围是地面。在另一侧是一个入口,通向空调连接器隧道。

垃圾碗

第 1 阶段,A 点:控制点 A 位于左侧的一栋小楼内。

第 1 阶段,B点 :从建筑物房屋控制点A进入,有两个出口。一个出口是通往控制点B的单向门,第二个出口是畅通无阻的,位于更靠后的地方,有一些铲斗和轮胎作为避难所。

第 2 阶段,A 点:第一个点是在左边的一栋建筑物的顶部(从BLU的角度来看)。

第 2 阶段,B 点:第二个控制点位于 RED 生成点旁边的平台上。

第 3 阶段,A 点:第一个控制点位于BLU出口正对面的平台上。RED 有一条捷径,可以从他们的一个重生室到这一点。一旦 BLU 捕获到这一点,此快捷方式就会被密封。

第 3 阶段,B 点:最后的控制点是发射台的底部,在火箭下方,位于RED基地的中心。

埃及

埃及是一张由社区创建的攻击/防御控制点地图,采用自定义的埃及沙漠地形主题,并具有对垂直空间的独特使用。RED 的目标是保护一座金墓免受考古挖掘后发现的 BLU 的侵害。

地图的目标是 BLU 必须占领这两个点才能完成一个阶段。RED 会尝试捍卫积分,如果时间用完时任何积分仍未被捕获,则获胜。如果 BLU 捕获任何点,计时器将延长。

埃里布斯

第 1 阶段,A 点

第 1 阶段树桩:对 BLU 右生成出口外的区域的名称,包含多个树桩。

下部区域:这是在BLU的左侧生成出口外发现的相对较小的区域。与木材场相比,下部区域略低。

伐木场:第一个点的位置。里面装满了锯子、原木和木板。

第 1 阶段,B 点

锯木厂:用于将A点与B点分开的大型木制建筑。它有许多走廊,可以作为通往终点的直接通道。

矿井:有两个矿井在地下运行。它们都充当通往 B 点的侧翼路线,它们的入口都在锯木厂的两侧。

第 2 阶段,A 点

沟壑:这是一条长而凹陷的沟渠,呈字母“L”的形状。

悬崖:峡谷的左侧是悬崖,穿过一座木桥即可到达。

洞穴:进入悬崖的另一种方式是从BLU左侧的洞穴。

第 2 阶段,B 点

狙击手的甲板:A点的正前方是狙击手的甲板,这是一座俯瞰下一个点的高楼。

棚屋:A点的左边是一个嵌入周围地形的小棚子。

左翼:在上述棚屋上方是环绕左侧的侧翼路线。

第 3 阶段,A 点

中心区域:在教堂和狙击手的甲板之间是中央区域,这是一个相对开放的位置,充满了许多平台、桥梁和其他地图几何形状。

教堂:B点本身被包裹在一座石头教堂内,该教堂位于山丘状结构的顶部。

237号楼:以上面显示的标志命名的建筑。它位于左侧,从那里慢慢上升到右侧的 A 点。

院子:237号楼的正对面,也在右边,是院子。

海拔:这是A点的休息地。这是一个高架木制平台,连接237号楼和机房。

第 3 阶段,B 点

机房:作为通往终点的直接路径的房间。顾名思义,它包含许多服务器和计算机。

在侧翼下:计算室的左侧是路线,该路线在地下倾斜片刻,然后出现在丙烷罐的左侧。

丙烷堆场:顾名思义,丙烷堆场是一个大堆场,里面有一个红色的丙烷罐,以及最终的捕集点。

红棚:丙烷堆前是一栋中等大小的房子,可以俯瞰它。

霜冻守望

第 1 阶段,A 点

第 1 阶段矿山:BLU产卵点外的大片区域。人行道存在于一个大型露天坑上。

控制点:一个包含控制点的小房间,前面的两侧有两个入口。

楼梯:控制点左侧的一个大房间,有通往下一个区域的楼梯。

走廊:在管制站右侧蜿蜒曲折的走廊,也通向下一个区域。

第 1 阶段,B 点

矿井出口:矿井出口处的一小块区域,穿过一座短桥,直通该点,两侧都有高地,可从楼梯和走廊进入。

瞭望塔:带有控制点的平台,位于高大的瞭望塔前。红队的重生点就在右边。

第 2 阶段,A 点

庭院:在BLU的左侧生成出口外,一个巨大的开放式庭院,有三条路径通往左侧的A点,一条通往右侧的B点。最右边的两条A点路径通向高地和红队重生点,最左边的路径通向控制点的低地。

控制点:控制点A被T台包围,设置在低地上。

第 2 阶段,B 点

地下通道:在BLU的右生成出口外,一条地下通道,有两条不同的路径,分别通往B点的背面和底部。

中心区域:控制点区域,通过底部路径的坡道与红色生成区略微隔开。

第 3 阶段,A 点

河流:蓝队产卵点外的一条河流,横跨控制点A区域的长度。

控制点房屋:位于河对面区域中心的一个小棚屋,设有控制点A。

第 3 阶段,B 点

山丘:A点之后的一座大山丘,向下通向红色产卵点和控制点B。

侧翼:山体右侧的一小段侧翼,通向山脚下。

阳台:B点对面的阳台,俯瞰整个点区域。RED 可以从最左边的楼梯进入,BLU 可以从右边的门口进入,从山顶可以到达。

Bad Merc's Gift Coal:包含控制点的壁龛。RED 生成点的两侧退出。

砾石坑

控制点A:无线电塔

控制点A在玩家离开蓝队基地时在左边。该点位于山顶,建筑物内。

从BLU隧道到该区域有两个出口,它们允许进入该点外部的两个匝道。中等健康包位于控制点下。

帽楼附近还有两个中型弹药箱,一个在CP楼的前面,一个在CP楼的后面。从 A 点开始,有连接到 B 点和 C 点的隧道。

控制点B:雷达

控制点B在玩家离开蓝队基地时位于右侧。该点位于该区域中心的大型结构中。

控制点C:激光枪

控制点C经过前两个点,与红色基地相邻。在该范围内,通往其他管制站的隧道位于比地面更高的高度。控制点位于中央结构的顶部。

硬木

控制点A

管制站A位于一幢正在兴建的开放式建筑物内。

Dicot Holdings:BLU第一次产卵的主要区域。分割路径通向控制点的正面或背面。

建筑房屋:设有管制站的建筑物。

数据链路大楼:该点对面是一栋建筑物,从上面的敞开门口俯瞰该区域。它的下半部分可用于访问通往下一个控制点的路径。

BLU的第二次生成:BLU团队的第二个生成点位于这里,一旦A点被占领,就会打开。

控制点 B

控制点B位于RED基地的正外部,紧挨着一棵大红杉树。

主路径:控制点A后的区域。左边的一条小侧线允许玩家绕到另一边。

电梯:一个通向控制点B后面的小房间,BLU的第三个重生点位于这里,在B被捕获后解锁。

红杉:一棵高耸的大红杉树,周围建有一条木制小径。一条短的地下通道通向侧翼路线。

红队的第一次重生:红队的第一次重生位于B点对面。它在点 A 的捕获之后关闭。

控制点C

控制点C位于RED基地深处,位于RED小队导管上方的一条凸起的走道上。

仓库:一个多层的开放式仓库区域。

右翼:右侧的路线通向控制点的后方,以及C点的下部区域。

在路径下:可用于从下方访问控制点后部区域的较低路径。

红队的第二次重生:红队的第二次重生位于C点后面,在左侧和中间附近有两个出口。

控制点A

A点位于一个小房间里;它位于一个高架平台上,有两组楼梯通向它。

楼梯位于点本身的下方,一个在前面,面向 BLU 的生成,一个在侧面。

控制点 B

B点位于一个较大的房间内,阳台覆盖了其中的两面墙。B位于两个阳台相交的角落,只能通过两个侧门进入。

该点本身被一个坚不可摧的窗户覆盖,防止敌人直接向该点开火。两个楼梯接界并通向该点。

控制点C

C点位于一个平台上,该平台位于一个高架区域,同样只能通过楼梯进入。

该点本身有一个围绕其正面的小阳台和两个侧门。楼梯从该点向下通向高架区域。

高架区域还有通往地面的楼梯。C有三个入口,两个来自A,一个来自B。

B的入口在一段楼梯的底部,A的两个入口是小门口。

熔岩坑

控制点A:熔岩塔

控制点:包含多个健康包和法术书生成。点的下面是一个坑,上面有一个中等的医疗包;跳跃失败会导致死亡。

蓝队生成:蓝队基地有两个出口,一个通向A点,另一个通向B点。

侧隧道:将蓝队生成点连接到A点,这些隧道可以通过跳跃技术进入,例如双跳、火箭跳跃和粘性跳跃。

路径:区域两侧是石板路径,通向区域顶部和控制点大楼。

坑:在A点下方,正确定时的跳跃可以奖励玩家一个中等生命值包。

控制点B:熔岩大厦

控制点:控制点B在玩家离开蓝队基地时位于右侧。该点位于该区域中心的大型结构中。

B侧隧道:有两条隧道来自蓝队基地。Short B 被一座小房子和围栏覆盖,围栏部分遮挡了 BLU 隧道,并在 A/B 连接器旁边退出。

B 楼:容纳控制点的楼宇。它有 3 个入口:主入口是一组楼梯,第二个入口有必须穿过的木板,最后一个入口是一个需要跳跃才能到达的小平台。

阳台:C入口外是阳台。这是一个制高点,是B区大部分地区的有利位置。两侧有两个坡道,通向地面。

A/B 连接器:A 和 B 区域之间是 A/B 连接器,它是从 BLU 的 A 隧道出口连接到 BLU 的短 B 隧道出口的隧道。

管制点C:钟楼

控制点:控制点C经过前两个点,与红色基地相邻。在该范围内,通往其他管制站的隧道位于比地面更高的高度。控制点位于中央结构的顶部。

红色生成基地:位于控制点C的直接附近,在通往控制点A和B的隧道的另一侧。

钟楼:该区域的中心是钟楼,塔楼有三层。第一个可以通过坡道从地面进入,也可以从连接到T台的两座桥进入。

二楼可通过两组坡道进入,其中一组坡道沿着塔楼的外部通向塔楼,另一组穿过塔楼。

三楼是顶部,其中包含控制点和控制点后面的一个小房间,其三面开放。

T台:沿着该区域的外缘都是T台。这些是金属走道,可通过四个入口进入,两个来自空调连接器隧道,两个来自B/C连接器隧道,也可以从红色产卵外的两个坡道进入。

地面:走道下方和塔楼周围是熔岩坑。在另一侧是一个入口,通向空调连接器隧道。

地狱

入口点:它们散落在地图周围,发出明亮的白色光芒,并保持开放 25 秒,然后再次关闭。它们保持关闭约 3 分钟,然后再次打开。

地狱:进入地狱后,玩家会被传送到地狱的一侧,这取决于他们所在的团队。

当他们进入时,他们已经完全愈合,但在里面慢慢受到伤害,必须走到中间才能逃脱;一个罕见的咒语位于出口门户之间的一块岩石上。

如果玩家设法离开,他们就会以超额治疗、无敌、速度提升和保证暴击返回他们的产卵点。

曼恩庄园

控制点A

蓝队产卵:蓝队产卵是一个有三个出口的小矩形房间。两个是通过卷帘门在基地的前面,一个是向右穿过一个小房子进入院子。

控制点:第一个控制点嵌套在 RED 设施的一侧。在它的后面是一个高架平台,从重生中返回战斗的敌人可能会出现。

虽然这个控制点的占领时间比任何地图上的任何其他控制点都要长,但它靠近攻击者的产卵点,并且与防御者的产卵点保持距离,通常使 BLU 很容易占领。捕获该点后,RED 团队使用的快捷方式将关闭。

隧道:一侧的岩石拱门为两支队伍的旅行提供了中等医疗包和一条主要高速公路。

棚屋:隧道对面的房子里有一个大型医疗箱和弹药箱,使其成为一个受欢迎的哨兵地点。

仓库:位于该点正对面的两层小建筑,与BLU的产卵场相连。

院子:BLU产卵点外的院子,与仓库和主要咽喉要道相连。

控制点 B

控制点:第二个点位于红色基地正门俯瞰的木结构内。基地外的许多角落和边缘构成了许多哨兵的位置,长视线使其成为狙击手的热门区域。

建筑物另一侧的高架露头是一个极好的狙击手巢穴,但也是爆炸性跳跃士兵和爆破手进入基地的轻松入口。

这个区域的防御者倾向于呆在红军基地附近,用它来迫使敌人在进攻前靠近。但是,当攻击者能够溜走时,这有时会导致相当容易的捕获。

悬崖:位于隧道顶部的悬崖。攻击者的热门狙击点。可以从悬崖上跳到岩石露头旁边的小房子。

小房子:位于捕获点小屋旁边的房子。它的入口面向防御者,提供了良好的掩护。

基地入口:基地入口两侧有两组楼梯。一条通向院子的俯瞰和RED基地顶层的入口,而另一条则通向A点。

控制点C

控制点:最终控制点位于RED设施的中心,三面环绕着一个坑。这个大房间几乎可以从各个方向进入,包括上面——如果防御者不控制该地区,屋顶上的一个大洞可以让士兵和爆破手向 RED 工程师投掷炸药。

由于控制点被致命的坠落包围,一个有效的战术是让防御火焰兵直接从出生点出来,并将敌人从该点空炸开——如果他们没有降落在坑中,他们就会被一直送到坑的另一边。

下入口隧道:从主入口有两条隧道。长长的路直接通向最终的控制点,而另一条通向指挥室。

上层入口隧道:主入口上方是一条通往顶层的隧道。

顶楼:顶楼通向该点上方的眺望台和一条走廊,走廊上有一系列通往该点的楼梯。

指挥室:位于主入口隧道尽头的房间。它的一面墙是一个巨大的窗户,从中可以观察到该点。

红色重生:两层楼重生。底层在C点的左右两侧有两个出口,而顶部出口则有通往C或上层的楼梯。

佣兵公园

游客中心

单轨车站:第一个蓝队生成。

主要票务:互动空间、咖啡馆和鹦鹉。

游乐场:这个开放空间的游乐设备被保持在最低限度,以鼓励年轻的客人争夺它。

礼品店:靠近右侧展开的封面。

曼恩公司大楼

园区的供应仓库。

直升机停机坪:第一个高级蓝队生成,当接收湾被占领时打开。位于控制点 A 的正前方。

类固醇室:类固醇储存在仓库的另一端,来自第一个高级蓝队生成。

转运起重机

捕获点 A -- 接收区 -- 转运龙门起重机下方。

捕获该点将关闭对操场的访问,并打开对测试坑 (C) 的访问。

转运门式起重机。Mann Co. 大楼和加工大楼上层之间的 T 台。操作台可以查看该点。

运输笼:Yti-Hale Shipping。捕获点的两级侧翼。跳跃可以达到最高点。

码头:鳄鱼出没的水。

加工

蓝队第二前进生成点:位于控制点B的正前方,在控制点B被占领时解锁。

捕获点 B -- 实验室 -- (隐藏在点下方的是三个无法进入的液体罐层)。

单轨车站:第一个红色生成站,在接收湾被占领时关闭。

蓝衣第三前进产卵:位于通往YTI房间的楼梯前。捕获控制点 B 时解锁。

装卸区:B点旁边有一个小型高架装卸区

楼梯:从实验室的二楼通向一组楼梯,可直接通往红人的第一个产卵点。

服务器室:一个紧凑的房间,里面装满了服务器,位于实验室二楼装卸区正上方。从服务器机房出来的是一扇门,通向位于第一个点上方并连接到旁边墙壁的平台的一部分。

苔藓岩

蓝衣基地

这座建筑是 BLU 的小型控制中心,包含最初的 BLU 生成,所有三个出口都被 RED 的左侧和右侧的高高遮蔽位置覆盖。

丹船长的木浆

该建筑控制着蓝队基地的左高和右高出口路径,并在蓝队基地的中低路上有一个射击位置。

大楼的悬崖边有一出口楼梯,通往河滨步道的侧翼,通往卡萨利大楼的侧门以及无线电棚。

Casali 轴系公司

这栋建筑有一个入口室和一个大的主房间,主房间有一个大门口直接通在桥点上,一个阳台对面有 BLU 的前方生成,还有一个较小的侧门,根据谁控制建筑和桥,双向。

裂缝:一个深邃但可以专业跳跃的峡谷,将大桥的通道分开。

河滨步道:峡谷边缘下方的木板路将丹船长的出口楼梯、卡萨利侧门和狭窄的“低桥”连接到岛屿侧翼。除了两端外,这条路可以防止直接射击,但很容易受到从桥上屋顶上爬起来的玩家的射击。

池塘:蓝队必须用中型健康包攻击横跨池塘的一座斜坡桥,攻击红队控制的两个面向出口和两个侧翼出口(车库和后门)。

詹金煤炭公司

这是一个由三座建筑组成的建筑群,由走廊连接,控制着通往栈桥的最终通道。

山地实验室

它是单阶段线性攻击/防御,而不是 Gravel Pit and Junction,在砾石坑和交界处,蓝队在回合开始时可以占领两个控制点。

Mountain Lab 及其万圣节变体没有 2 个线性控制点或 3 个非线性控制点,Mann Manor 有 3 个线性控制点。

地图的目标是让 BLU 占领所有三个控制点。RED 必须捍卫这些点,直到达到时限。

斯波基里奇

控制点 A

重生场:蓝队第一个重生室外的区域。中间有一个小棚子,左右两侧的建筑通向中央大厅,有一条较低的小路通向悬崖边。

中央大厅:通往管制站的主要路线,设有通往管制站和侧面区域的出口。

悬崖边:悬崖边的一条小路,通向角下方的铁路,右边有一扇通往侧面区域的门。

侧翼:一个房间,作为通往控制点的备用路线,有一个通往下层铁路的下拉道和一个俯瞰远处隧道的小平台。

控制点A:第一个控制点的主要区域。两侧有两个阳台,俯瞰着开放区域。BLU 的第二个生成点就在 Point 对面。

控制点 B

分路路径:刚好经过控制点 A 的分路,左右有两条通往控制点 B 的独立路径。

左侧房间:位于分割路径左侧尽头的房间。下层设有通往管制站区域的出口,旁边有通往阁楼的楼梯。

阁楼:可以作为侧翼的小阁楼。右边有一个开放式阳台,可以看到点,还有一个长长的走廊,有一个通往火箭室的下拉线,左边的尽头是另一个阳台视线。

火箭室:点后面的火箭指挥中心,可用于从后面进入它。这个房间可用于通过高地进入红队的产卵点,反之亦然。

控制点B:包含第二个控制点的广阔开放区域。The Point本身位于一个凸起的平台上,悬挂在一个大坑上方。

与大多数控制点地图不同,捕获控制点会修改地图布局、每个团队的开放和关闭路线。

因此,进攻团队有各种各样的战术选择来影响他们的比赛方式,包括:

捕获 A 会打开通往 B 和 E 的其他路径。

捕获 B 会移动 RED 的重生室,并打开一条通往 C 的额外路线。

捕获 C 将网桥扩展到 E。

捕获 D 可阻止 RED 轻松到达 E,并延长桥梁上的护栏。

与普通的线性控制点地图不同,钢铁允许进攻团队 BLU 占领最终点,无论已经占领了多少其他点。

然而,蓝队占领的点越多,他们进入最终占领点的方式就越多,同时也会击退红队的产卵点并关闭他们的路线。

每获得一分,奖励 1 分和 3 分钟的时间。如果 E 被捕获,则 BLU 团队在该回合中总得分为 5 分,无论之前捕获了多少分。

A点:第一个点位于瀑布旁。捕获 A 会阻挡通往 A 的红色重生门,使 D 周围的沸水无害,解锁从 B 点到 D 点的水下路线,并将保持 D 的计时器减少 30 秒。

B点:第二个点位于一个大池塘上方的小走廊上。捕获 B 会将红队的重生点向后推,打开连接到点 C 的连接器,并调整点 D 的布局以使其更高级。

C点:第三点是一个花园,点上有一块巨石。占领 C 会进一步向上调整 D 点的高度,消除红队最直接的方式进入该点,同时让攻击者更容易进入。保持 D 的时间减少到零。

D点:最后一点;该点可以在 A、B 和 C 之前捕获,将沸水作为环境危害,会逐渐对玩家造成伤害,但一旦捕获 A 点就变得无害了。

中世纪攻击/防御地图:

德格鲁特保持

战场

蓝队营地:蓝队营地是他们的产卵地,并设有他们的补给柜。这是一个被栅栏墙包围的小营地。营地后面是一个射箭场和一条通往后面森林的小路,两者都无法进入。有两个出口或入口,其中一个通向要塞的左侧,另一个通向主战场。

战场:在德格鲁特要塞和蓝队营地之间是大部分战斗发生的战场。战场是一座大山,德格鲁特要塞和蓝军营地都在地势较低的地方。

火盆:沿着山坡有两个燃烧的火盆,可以用来点燃狙击手的箭。

岩石:山顶的一块大石头可以由爆破手使用Chargin'Targe、Splendid Screen或Tide Turner将他们推到Degroot Keep的顶部,绕过大门。在岩石后面,可以找到一个健康包。

外部捕获点

城镇(A点):A点位于德格鲁特要塞的左侧,在要塞墙和一些装饰性建筑之间。城堡墙上的一个洞让RED可以跳到要点上或从要塞顶部攻击。蓝队玩家可以从这里进入DeGroot Keep。

悬崖边(B点):B点位于要塞的右侧,在要塞墙和地图的悬崖边缘之间。红色也可以从城墙上掉落到这个点。在正常入口旁边还有一条通往悬崖边的小岩石通道,可用于伏击。

德格鲁特保持

庭院(C点):庭院是城堡的主要区域,位于红色的出生点和大门入口之间,通过大门进入城堡后即可进入。

大门:大门是正门,也是大多数玩家进入城堡的唯一入口。这是位于城墙中央的一扇大型金属门。在捕获 A 点和 B 点后,门打开,并在 60 秒后继续关闭。当大门关闭时,任何站在大门正下方的玩家都会被压碎。

城堡大厅:大厅位于城垛下方和庭院上方,可以从红色重生点的右侧进入。

城垛:城堡的顶层和城墙。在城墙的两侧,城墙上的裂缝可以让城堡守卫直接掉落到控制点 A 和 B 上。城垛也有火盆,可以用来点燃箭。

要塞:要塞是地图上红色的生成点。它可以在庭院后面找到并进入。在内部,它设有RED的补给柜,以及一个黑暗、光线不足的房间。

沙堡

战地风云

蓝轮生成:蓝轮生成具有他们的补给柜和魔法咒语。这是一个小区域,周围环绕着涂成蓝色的花园围栏,形成一堵墙。

木琴部分埋在沙子里,它的琴键在敲击、踩踏或跳跃时会发出音符。有两个出口,一个通向要塞的左侧,另一个通向主战场。

战场:在城堡和蓝队之间 产卵点是大部分战斗发生的战场。战场是一座大山,城堡和蓝队产卵点都在较低的地面上。

山头的栅栏和一块大石头可以用作掩护,以抵御红军玩家发射的射弹武器,也可以作为蓝军玩家发射的武器的掩护。

火柴:沿着山坡有两组燃烧的火柴,可以用来点燃狙击手的箭。

岩石:山顶的一块大石头可以被爆破手使用Chargin'Targe、Splendid Screen或Tide Turner冲锋,将他们推到城堡的顶部,绕过大门。

线尾攻击/防守地图:

扫雪机

第 1 赛段,A 点(剑车)

蓝轮生成:有三个出口,左、中、右。右出口在前面和右侧有两个入口。

火车轨道:从BLU Spawn的左侧是一条火车隧道,携带炸弹的火车将从那里出现。十字路口守卫会降低以指示它何时到来。火车轨道路径直接通向控制点A,确保火车来时您不在铁轨附近。

左出口建筑:在左门旁边,轨道左侧有一个大型建筑,里面有一个中型生命值和弹药包。左侧结构的入口是白雪皑皑的斜坡。右边有几个可以跳下来的开口,以及通往另一个结构的坡道。结构的前进路径直接通向控制点 A。

右侧建筑:一个小型建筑俯瞰控制点A,里面是一个小型的生命和弹药包。

控制点A:控制点A位于列车陷阱左侧的小型火车月台上。

第 1 阶段,B 点(巨石)

次要蓝队生成:沿着靠近A点的轨道右侧是一个带有单独柜子的小型补给室。占领B点后,这个房间将成为新的蓝队产卵点。

左边走廊:左边有一条内部路径,可以作为通往该点的捷径。不过,走廊里有一扇单向门,所以在通过之前要小心。里面是一个最大弹药包和中型健康包。

右边的小路:穿过一个小木结构,是一条直通B点的小路,里面是中等生命值和弹药包。

结构路径:控制点的左侧是大型结构的入口。入口周围的区域包含一个中型健康包和一个二楼狙击手的有利位置。

控制点B:B点位于火车陷阱上方的一个小棚屋内。小屋有几个大开口,入口在左侧和右侧。

第 1 阶段,C 点(钢琴)

结构路径:大型结构用作火车的路径。在轨道的左侧有一个中型生命值和弹药套件。二楼有几个生命值和弹药包,以及一个红色的补给室。三楼有狙击手的瞭望台。

控制点C:列车陷阱的右侧是该区域的最终控制点。C点有两个入口进入红色结构,允许在不知情的玩家占领该点时进行伏击。

红色重生:红色的主要重生点位于控制点后面的一个小谷仓中。前方和右侧有两个出口,二楼阳台出口。

第 2 阶段,A 点(洗衣机)

蓝轮生成:有两个出口,分别在左边和右边。

补给棚:火车轨道左侧的一个小补给棚里有一个小型的生命和弹药包。

左平台:离开蓝队产卵点的左出口后,有一条混凝土平台路径将直接引导你到达A点。

控制点A:在火车陷阱的左边是A点,靠近该点是一个中型生命值和弹药包。

第 2 阶段,B 点(日志)

次要 BLU 生成:在火车陷阱的左侧是 BLU 的第二个生成/补给室。

城垛:火车轨道上有一座两层楼的建筑,有几个阳台作为有利位置。

红色补给室:在城镇的右边是红色小队的小型补给室。

控制点B:B点位于火车陷阱上方的走道上。可以从左侧和右侧结构获得访问权限。

第 2 阶段,C 点(激光)

左侧路径结构:一条长长的红色结构位于火车轨道的左侧。它包含几个健康和弹药包,以及几个开口。这条路直接通向终点。

控制点C:该点与列车陷阱相邻。在点的后面和右边是红色产卵的入口。

红色生成:在火车陷阱的右侧是红色生成。有三个出口:左边、中间和右边的阳台出口。

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