《军团要塞2》游戏模式大全

2024-01-05 17:33:34

曼宝模式

是“夺旗”的修改版本,其中队伍必须夺取敌人的情报公文包一定次数(默认限制为 7 次),同时防止敌人做同样的事情。该游戏模式的特点是使用抓钩和十二种独特的能量提升。

抓钩,可以通过切换到它们或按下动作键来使用,抓住玩家正在看的表面,无论是墙壁、地板、天花板,甚至是敌人。连接后,玩家会自动卷入,在空中以直线路径到达所需位置。

如果抓钩附着在敌人身上,敌人会受到流血伤害,直到玩家死亡或释放钩子。

玩家可以在擒抱时跳跃,从而增强他们攀登壁架的能力。当玩家使用抓钩时,他们无法发射武器。

通电道具为拾取它们的玩家提供被动增益(超新星除外)。

这些增益范围从提高移动速度到将伤害反射回敌人。在每轮开始时,一定数量的 Powerups 会在整个地图上生成,并且可以由任一团队的玩家拾取。

当获得加电的玩家被杀死时,他们会以敌方队伍的颜色掉落加电,限制队友在玩家死亡后直接获得它。如果在一定时间后仍未拾取彩色 Powerups,它们会在相应团队的基地重生。

玩家可以使用与掉落情报公文包相同的钥匙故意掉落强力道具。如果他们这样做,则 Powerup 是中立的而不是团队颜色的。

通电列表:

力量 - 所有武器造成双倍伤害。距离伤害衰减免疫。不与暴击叠加。

抵抗 - 减少 50% 的伤害。免疫瘟疫、反射并格挡背刺。

吸血鬼 - 造成的所有伤害都会作为生命值返还。火焰喷射器和转轮机枪减少了因造成伤害而流失的生命值。近战攻击返回 1.25 倍的伤害作为生命值。25% 伤害抗性。最大生命值增加 80。

反射 - 80% 受到的伤害会反射回攻击者(反射伤害不会直接导致死亡)。最大生命值增加至 400。受到的哨兵伤害 100% 会反射回哨兵枪。

急速 - 双武器射击和重装速度。双弹夹尺寸和最大弹药数。移动速度增加30%。粘弹臂时间减少。双倍 Ubercharge 增益。

再生 - 弹药、生命值和金属会再生。生命值恢复速度与最大生命值成反比。

精确度—大大减少子弹的扩散。距离伤害衰减免疫。火箭和手榴弹的行进速度增加 250%。狙击步枪在射击后具有更快的伤害提升和重新缩放,并且具有双倍伤害。爆炸武器弹夹尺寸增加 50%。爆炸射弹没有半径伤害衰减。免疫自爆伤害。

敏捷 - 移动速度增加 50%。抓斗速度增加。跳跃高度增加80%。即时武器切换。免疫坠落伤害。携带情报时降低了抓斗移动速度加成。

击倒 - 限制载体只能进行近战和抓钩。最大生命值增加 150,但挥舞剑、盾牌或两者的重装部队和爆破手则分别仅获得 120 点生命值、130 点生命值、80 点生命值和 20 点生命值。免疫空气爆炸和伤害推回。近战武器造成 190% 的基础伤害并强行将受害者推开(不与暴击叠加)。近战攻击迫使受害者放弃他们的能量或旗帜(如果有的话)。对建筑物造成 4 倍近战伤害。收集健康包健康值而不减去健康加值。护盾冲锋冷却时间大大增加。

国王 - 增加最大生命值。生命值回复量小,火力和重装速度增加。除了最大生命值增加之外的所有效果都由附近的队友共享,尽管再生增益仅适用于也拥有能量提升的队友和敌方间谍。再生效果与最大生命值成反比。

瘟疫 - Radius 健康套件集合。接触敌人会给他们和附近的队友带来瘟疫。瘟疫受害者除非拿起医疗包或触摸补给柜,否则会在 10 秒内失血过多而死亡。瘟疫会阻碍国王的生命恢复和团队增益。

超新星 - 发射超新星攻击(擒抱二次火力)以短暂击晕附近可见的敌人。需要完整的 Powerup 仪表。能量条会随着时间的推移或造成伤害而充满。震惊的敌人会掉落他们的能量,并被推离超新星攻击者。一旦放电,超新星能量就会消失并重生。当能量表已满时,敌人在范围内时会发光。

暴击 - 暂时完全暴击威力,持续 30 秒。60 秒后在同一个地方重生。

铸造厂

中央庭院

地图中间的中心区域。主要区域散布着可供拾取的道具。

入口:每队有3个入口;火车旁边的主入口、位于升高站台上的侧入口和位于降低站台上的第三个入口。

火车车厢:火车车厢上是 Powerup 产卵地点。

屋顶:前中央控制点区域上方的屋顶。屋顶上有两个小窗户,以及两个可能的 Powerup 生成点。

中心平台:一个小的、稍微凸起的平台。现在,控制点被两个 Powerup 生成点取代。中心平台附近有 2 个小棚屋,其上方可能有 Powerup 生成点。

团队导向的庭院

两座建筑物之间的大院子,原来是 2 号和 4 号控制点。

过渡大楼:一座将中心区域与面向团队的场地分隔开的大型建筑。它分为两个区域,由一个大锅炉和楼梯隔开。有一个内部阳台,俯瞰一侧,通向另一个俯瞰庭院的阳台。

院子:控制点已被 Powerup 生成器取代,侧面的大型货运集装箱顶部有一个 Powerup 生成器。

旁路:绕过 Powerup Spawn 的路径。这条路还通向山顶情报室的入口。

阳台:从过渡大楼开始的阳台,通过一些楼梯通向另一个俯瞰庭院的阳台。

高架平台:一组楼梯通向一个平台,该平台通向其中一个入口房间。

大锅室

情报中心位于控制点 1 和 5 曾经所在的巨大坩埚房间内。

铸造室:一个大房间,周围散布着货运箱。房间的一端有一个巨大的大锅,任何掉入周围火焰中的人都会立即死亡。情报中心位于大锅前,也就是控制点曾经所在的地方。

上层走道:一条走道,可以通过铸造室的楼梯和院子里的一个入口房间进入。

入口房间:位于庭院和铸造室之间的小房间。一个房间有楼梯通向高架平台,另一个房间直接通向庭院,第三个房间也有楼梯,但通向小路。

峡谷

情报平台

产卵室:情报后面是各自团队的产卵室。生成室有三个入口:一个位于中心容器的右侧,一个位于墙壁的两侧。

补给棚:情报室左侧有一个类似棚屋的小结构。该结构有一个通往屋顶的梯子,内部装有中型医疗包和大型弹药包。

排水沟

地图两侧是主中心建筑和保卫外部情报平台的建筑之间的排水沟。周边地区有多条可能的步行路径和抓钩路径。

前方结构:情报平台前方有一座建筑物。从这里开始,有多种方法可以穿过它并绕过它,所有这些都可以为玩家带来优势。

内部:内部虽小,但周围有多个入口。它可用于将战斗带入近距离环境或潜行。

屋顶:通过抓钩进入屋顶。狙击手可以利用屋顶来发挥自己的优势,而其他玩家则可以利用屋顶来快速穿过建筑物。

通道:有两条具体通道穿过沟渠。一个在侧面,另一个在中间的桥上。两者都有产生 Powerup 的可能性。

中央设施

中央设施是一个两层结构,散布着能量道具。两队都不能在建筑物上缠斗,必须穿过建筑物内部才能到达另一边。

入口:主设施的两侧有两个入口,一个在右侧,一个双入口在左侧。

楼梯:两侧和中央走廊设有通往上层的楼梯。走廊和楼梯上也可能有 Powerups。

中心区域:红方和蓝方交叉的房间。房间的下层和上层走道上充满了可能的 Powerup 生成点。二楼还有一些侧室,里面装有中等生命值和弹药包,只能通过抓钩进入。

地狱火

重生:每个团队的重生都有两个出口。第一个出口通向出生点旁边的主建筑,提供掩护并打开两条路,一条通向主城垛,另一条通向团队情报处。第二个出口将玩家直接引向情报,将玩家置于悬崖上。

情报区:每个团队的情报公文包都由建筑起重机吊在熔岩坑上方。队伍出生点的正对面是情报区上方的过道壁架。壁架通向一个房间,该房间在回合开始时保留一种力量,然后落入其下方的隧道中。

情报隧道:在情报区域附近,双方队伍的两侧都有一小串隧道。这些隧道的危险是熔岩,以及偶尔穿过狭窄通道的火球。通电产卵点位于隧道中(每队一个),通常位于窗户附近。

通风室:在每个团队的重生出口的左侧有一个房间,用于容纳通风口的出口和电源。

中间房间:中间房间由地图中心的一个有窗户的房间组成,有两个入口,每个团队的一侧都有一个入口。房间里有一个大的 HealthKit 和大的 Ammokit。

中间房间顶部:房间顶部是光秃秃的,下面有一个通往火坑的露天洞,火球偶尔会从那里出来。它可以从玩家的抓钩或两侧的侧室进入。

中间房间:中间房间两侧的房间,包含一个中型弹药包和一个小型医疗包,以及一个电源。

中间房间下拉区域:在两侧下拉区域中,都有一个区域连接到每个团队的一侧,显示中间房间的熔岩坑是该区域的主要障碍。

熔岩坑地下室:侧面下降下方是一条通向熔岩坑的隧道。玩家可以抓住通往中间建筑物屋顶顶部的隧道顶部,或者抓住敌人的下拉区域。

雷霆山

球队双方

地图两侧都是原雷霆山A阶段区域的完整复制品。所有购物车轨道以及需要购物车的某些地图功能都已被删除。

情报平台:在每个团队出生点旁边的死亡悬崖之上,他们各自的情报坐在一个小高耸的平台上。访问它的唯一方法是使用抓钩或跳跃方法(例如火箭跳)来安全地跨越陷阱。

庭院:出生点外面有一个庭院,类似于雷霆山的 A 阶段检查点 1。除了移除车轨之外,该区域与有效负载对应区域没有任何变化。

桥点:庭院的尽头是一小块较紧凑的木制品部分。地图有效负载版本中未升起的桥梁已被删除。

坡道结构:在第一个坡道上,到 1 号检查站原来所在的地方有几个内部结构。底层左侧有一个入口,可以通过擒抱进入二楼。第二层和第三层、它们的过道、前后入口都可以用来获得战斗优势。

铁路路径:以前的有效负载铁路路径两侧有多个结构,其中包含套件以及该区域周围的备用路径。

交叉

两侧被一堵巨大的建筑物墙挡住了。为了到达另一边,玩家有两种选择之一。

中心开口:打开B阶段的带有车库门的建筑物已被替换为更大的结构,显示相应团队的标志。顶部附近有一个缺口,玩家可以抓住。空旷的地方有中等生命值和弹药包。

侧走廊:在两侧都有通往内部走廊的入口,供希望步行的玩家使用。里面有一个最大弹药包和一个小型健康包。

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