《骑马与砍杀2》e1.6.0 Beta更新了什么?6月11日更新内容一览

2021-06-11 15:29:07
常见问题

  其他更新

  崩溃修复

  修复了关闭游戏时发生的崩溃。

  音乐与音效

  改进了声音侦听器计算,以便更好地定位游戏中的声音。

  用户界面

  在游戏选项中添加了“动画采样质量”。它可用于提高较低性能系统的 CPU 性能。

  添加了对 700 多个文本符号的支持。

  性能改进

  内存性能改进。

  减少由声音遮挡系统引起的尖峰。

  减少 GPU 内存使用。

  动画

  重链攻击混合改进。

  战斗

  改进了 AI 弓箭手的瞄准并修复了导致 AI 弓箭手总是错过固定目标的错误。

  修正了错误的计算,导致骑兵几乎总是瞄准敌方坐骑,即使击中骑手要容易得多。Mod开发和编辑器相关

  变化

  向 modding_resources 文件夹添加了两个新资源,以支持新的马缰绳模拟创建教程。

  添加了新的细节声音预制件(老鼠、酒馆外部、竞技场外部、保持战斗外部)。

  添加了在创建时命名新油漆层的功能。

  为场景添加了更多与攻城梯相关的问题检测系统。

  添加了对在 自定义战斗 模块外(在其他模块内)添加新的自定义战斗地图的支持。

  Hero 类现在使用事件来处理某些限制而不是缓存数据,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件检查英雄是否可以成为新任务或问题的目标。

  向 MBSubModuleBase 添加了一个名为 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回调,该回调在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前调用。这是为了响应社区要求以更清洁的方式从任务中删除任务行为。

  进行了重构以将与 Campaign 相关的类从对象管理器移动到 Campaign 对象管理器。

  文化和特征属性已添加到装备模板 XML 中。

  添加和删​​除了一些内部修饰符,使它们更加一致并减少不必要的限制。

  您可以在此处了解更多相关信息。

  https://steamcommunity.com/linkf ... ers-changes.443896/

  通过将其导入游戏模型和修改,使角色看起来可以更加有魅力(是否能改人物的裸模还需要进一步确认)。

  技能效果现在已注册到对象管理器,这意味着 SkillEffect.All 现在包括由模组添加的技能效果。

  现在可以通过游戏数据模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前实现这一目标的唯一方法是重写 RecruitmentCampaignBehavior。

  活动事件接收器现在是可修改的(修改者可以通过 Campaign.AddCampaignEventReceiver 添加他们的自定义活动事件接收器)。

  删除了角色属性枚举(以前无法添加新属性)。 它现在使用静态引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 Attributes.All 来引用 CharacterAttributes。

  修复

  修复了地形创建过程中发生的崩溃。

  修复了取消预制保存对话框后发生的崩溃。

  修复了使用动画剪辑检查器时发生的崩溃。

  播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作。

  修复了地形网格混合的视觉问题。

  修复了场景编辑器中的颜色等级选择。

  修复了着色类型菜单中的着色线框模式。

  地形编辑错误修复和用户体验改进。

  结论

  这次底层的一些改动,导致跟角色、技能、兵种、事件等功能有关的Mod都废了,全部要重新适配。

  以上就是骑马与砍杀2 6月11日更新内容一览全部内容,希望能够帮到大家。

攻略汇总

配置要求

全兵种

全技能

马匹特性

角色发展

武器资料

势力大全

瓦兰迪亚

帝国

汗国

巴旦尼亚

斯特吉亚

全派系

NPC相关

剑士招募

高级兵招募

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骑马与砍杀2
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