《骑马与砍杀2》e1.6.0 Beta更新了什么?6月11日更新内容一览

2021-06-11 15:29:07
常见问题

  角色养成系统

  修订后的文化效果:(实装了不同文化的一些特色)

  阿塞莱

  [增益] 商队的建造成本降低 30%。减少 10% 的贸易罚款。

  [增益] 在沙漠中没有速度惩罚。

  [缺点] 部队每日工资增加5%。

  巴旦尼亚

  [增益] 在森林中减少 50% 的速度惩罚和 15% 的视野范围奖励。

  [增益] 巴旦尼亚统治者拥有的城镇 +1 民兵生产。

  [缺点] 定居点城镇项目的建造速度降低 10%。

  帝国

  [增益] 驻军部队工资减少 20%。

  [增益] 在军队中的影响力增加 25%。

  [缺点] 村庄户数增长速度降低20%。

  库赛特

  [增益] 招募和升级骑兵部队便宜 10%。

  [增益] 在 库赛特统治者拥有的村庄中,马、骡、牛和羊的产量提高 25%。

  [缺点] 城镇税收减少 20%。

  斯特吉亚

  [增益] 招募和升级步兵部队便宜 25%。

  [增益] 军队每日凝聚力减少 20%。

  [缺点] 王国决定造成的关系惩罚增加 20%。

  瓦兰迪亚

  [增益] 战斗声望提高 5%。担任佣兵时收入增加 15%。

  [增益] 与城堡绑定的村庄有 10% 的生产加成。

  [缺点] 招募领主加入军队需要多花费 20% 的影响力。

  增加沙盒角色创建中的起始属性和技能经验。

  玩家现在开始游戏时,20 岁时获得 2 个焦点 (FP) 和 1 个属性点 (AP),30 岁时获得 4 FP 和 2 AP,40 岁时获得 6 FP 和 3 AP,以及 8 FP 和 4 AP 50岁。

  通过特权增加了物品捐赠。

  管家 T5 特权“可预见的未来”已重命名为“给予之手”,其主要效果更改为“丢弃的武器可以捐赠给部队以增加经验”。

  管家 T4 特权“承诺支付”的次要效果已更改为“丢弃的盔甲可以捐赠给部队以增加经验。”

  每当玩家从库存和战利品屏幕中丢弃物品时,他们的部队都会获得经验。

  修复了“骑术大师”特权没有提供在骑马时在盾牌和弓箭之间切换的简单方法。

  修复了“马背上弩箭快速填装”特权错误地为所有远程武器提供奖励的问题。

  修复了导致兄弟姐妹无法获得最后一次教育奖励的问题。

  修复了阻止为兄弟姐妹触发教育通知的问题。

  修复了一个问题,如果在返回 捏脸之前选择 20 岁,则导致女性角色在角色创建期间有一个不寻常的肚子。

  修复了导致女性角色在分娩后腹部异常的错误。

  修复了准确性模型不一致的问题,该问题使角色在某些技能值上骑马比步行更准确。骑马和远程武器技能现在应该可以更好地扩展骑马的准确性。

  氏族和部队

  不可升级和最高等级的单位不再从共享 经验分布中获得 经验。

  修复了以佣兵身份加入王国时,氏族旗帜无法改变的问题。

  王国与外交

  改进了王国决策的决策逻辑,以在确定支持水平时考虑关系。

  改进了先前由被摧毁的氏族拥有的定居点的分布。

  修复了导致玩家氏族从王国中移除的问题。

  锻造

  添加了一个名为锻造订单的新功能,可以通过城镇中的“进入铁匠铺”游戏菜单选项访问。它允许玩家为具有开放订单的贵族和名人制作武器。因此,武器制作已分为​​两种模式:制作订单和免费锻造。

  完成制作订单将为您提供解锁新零件所需的制作经验和研究点数,此外还可以获得金币奖励和基于制作物品价值的贵族/名人关系增益。

  接受订单后,您需要创建满足规定要求的武器设计。超出预期或交付不足会带来自己的奖金和处罚,例如增加或减少黄金奖励。

  制作订单的关系增益需要通过特权解锁。

  从“免费构建”中获得的新零件解锁所需的制作经验和研究点已大大减少。

  我们将继续评估通过制作过程生产的物品的价值。

  定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

  通过使者建立关系的成功机会减少了一半。

  修复了导致玩家通过使者连续两次与同一个显要建立关系的问题。

  修复了一个菜单错误,显示主殿内没有人,即使情况并非如此。

  修复了在帮助被袭击的村庄时显示的错误菜单文本。

  修复了在某些情况下导致越狱成本为负的错误。

  修复了一个错误,该错误导致一些村庄即使被突袭,仍然存在可用问题。

  修复了导致被围困定居点中的知名人士有错误讨论选项的错误。

  修复了当玩家将氏族成员放置在定居点时导致氏族成员传送的错误。

  任务和剧情

  添加了一个名为“帮派需要新兵”的新剧情。

  添加了一个名为“征服城市”的新剧情。

  添加了一个名为“Noble Revolt”的新剧情任务。

  为同伴可以解决的问题添加了额外的对话。

  任务“我们中间的间谍”中的间谍现在拥有 225 血量。

  修复了“敌对帮派迁入”任务中导致敌方帮派首领在巷战中被杀后出现在定居点菜单上的错误。

  修复了导致“体力劳动者”任务给予者两次激活囚犯对话的错误。

  修复了导致在“领主需要导师”任务中多次添加相同任务日志的错误。

  修复了导致“领主需要导师”任务英雄生孩子的错误。

  修复了阻止玩家为“村庄需要征召动物”任务分配同伴的错误。

  修复了导致“突袭敌人领土”任务对话覆盖其他任务对话的错误。

  修复了一个错误,如果任务结算改变所有权并且新所有者与玩家派系交战,则该错误阻止取消“护送商队大篷车”任务。

  修复了一个导致主要英雄与任务导师会面两次的错误。

  修复了在“Arzagos/Istiana 的计划”任务完成后导致阴谋任务不断出现的错误。

  对“Destroy Raiders”阴谋任务的一般错误修复和改进。

  对“商队伏击”任务的一般错误修复和改进。

  “商队伏击任务”的骑乘掠夺者现在使用短民兵长矛而不是强化高地长矛。

  修复了导致投降的土匪不计入“毁灭突袭者”阴谋任务中的任务进度的错误。

  对话与邂逅

  与掠夺者的易货选项不再考虑功率比。相反,它将考虑是谁发起了这次遭遇。这解决了土匪会来找玩家并要求通行费的问题,但由于玩家比他们强,所以没有支付选项。

  易货自动报价现在将黄金优先于其他易货物品。

  通过与赎金经纪人交谈来赎回囚犯已被暂时禁用。

  修复了允许玩家与他们的兄弟谈论作为附庸加入王国的错误。

  其他

  所有马鞍现在都可以作为民用装备装备。

  从 海寇 装备模板中移除了装饰北欧锁甲。

  修订了巴塔尼亚、阿塞莱和斯特吉亚的锦标赛装备模板。

  瓦兰迪亚豪侠 部队现在使用鞍马而不是猎人。

  修改了所有派系的氏族标志,以提高可读性和识别度。

  骑马的 斯特吉亚猎人 现在被命名为 斯特吉亚猎手。

  将 军团铆钉背带 和 军团加固铆钉背带 的数据替换为彼此。

  修复了雇佣骑兵单位在同一武器槽中有两件物品的问题。

  更新了佣兵剑客和雇佣刀锋单位的装备套装,使每一个都更具区别性。

  修复了导致教程训练师受到玩家攻击伤害非常低的错误。

  修复了导致故事模式难民派对有地图图标横幅的错误。

  修复了允许一些领主队伍进入敌对城市的错误。

  在家庭成员的百科全书页面中添加了缺失的文本属性。

  修复了导致玩家在训练场骑马后悬停的错误。

  修复了导致高级训练师在玩家离开战斗区域后继续战斗的错误。

  修复了导致一些流浪者总是拥有相同装备的错误。

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骑马与砍杀2
骑马与砍杀2
平台:XONE | PS4 | PC
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