评测总结
其实在撰写评测之前,我也看到过一些基于预告和实机演示的评论,认为由欧美厂商来制作日本武士游戏,会像《最后的武士》这类电影一样,有些“西方人拎着筷子吃面条”的文化挪用感。
比如在日文的主界面流出时的一处语法错误,网友们已经揶揄过了。在实际游戏中,我确实偶尔能发现日语语音和中文字幕出现表意不周的状况,让人觉得这是不是“英译日译中”来的(笑)。
在游戏中,也能从不少地方看到一些“不那么日本”的证据。譬如在马匹极为稀缺的日本,游戏中相当贫困的浪人团体竟然维持着相当数量的健壮马匹,亦或者游戏中几乎没有日本游戏中常见的公主美人等,这些都会让你觉得它的“和风味儿不大纯”。
但就整体而言,《对马岛之魂》的观感,和《武士:零》《爆炸头武士》这些“欧美人做的武士游戏”一样,没有因为文化差异而被拉低太多。
你依然能从这款游戏里感受到创作团队想带给你的,他们对于东方武士秉持荣誉的解读,对武士杀伐时的戾气的刻画,对以景融情时的物哀的理解,以及足够浓郁的黑泽明味儿的致敬。
而回到游戏的玩法上,虽然沙盒填充玩法多少会给人审美疲劳的感觉,《对马岛之魂》出色的砍杀手感与和风味十足的搏杀气氛,已经将一款武士游戏的“本职工作”完成得很到位了——而这部分,相信不会让你感到失望。
这些就是对马岛之魂抢先评测分享的全部内容了,相信各位玩家已经知道了吧。
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