中规中矩的填充玩法
《对马岛之魂》整体的游戏框架,应该不会让很多玩家感到陌生。
以整个对马岛为舞台设计的开放世界中,可以骑马或以直接传送(需要先抵达指定地点)的方式前往任务所在地,然后进行主要故事、人物故事,以及传说故事。
而在游戏前期,由于蒙古军势如破竹般地压制了对马岛全境,收复据点也成为了一项重要的填充玩法。
当然,“中规中矩”并不意味着本作玩起来会有很多“déjà vu”,相反的,因为SP在很多细节上做了足够的优化,以及将许多故事中对马岛的设定融入了游戏世界中(譬如对马岛人民视鹿为自然使者,所以猎杀鹿无法获得皮革),整个对马岛的探索旅途还是不会缺乏趣味的。
收集盔甲、武器外观的“暖暖”要素,会让你消耗不少时间在寻找素材上。游戏中的许多铠甲都能够借助升级得到外观和特效的改变——重点在于外观
在对马岛的探索部分。本作并不会直接将诸如神社、温泉等各类地标要素直接标注在地图上,而是会利用狐狸、金鸟等更为和风的元素来进行引导。譬如偶遇的金鸟,往往会将镜井仁带领到一位需要帮助的村民身边。
而诸如击竹、俳句等地标获得,也是本作中颇有趣味的玩法。前者是会给予决心上限的一项按键挑战小游戏,而后者往往出现于风景美轮美奂之处,能够满足你“诗兴大发”的需求,就地观景作出一首优美俳句。
一些稍显冗长的马上对话,和诸上文提到的点缀设计,在一定程度上充当了砍杀与砍杀之间的缓冲带,能够让玩家抽出空来欣赏一番对马岛的风中美景。
另一方面,随着故事推进,地图中会不断刷新来袭的“蒙古攻势”,也足够让急于感受杀戮之旅的玩家时刻都能够利刃出鞘。这部分的游戏体验或许欠缺惊喜,但也足够精致。
故事概述
主要故事“仁之道”是《对马岛之魂》的体验核心,所以我会用食指按好嘴唇,避免漏出会引发聪明读者联想的任何一个字节。不过仅说感受的话——我认为这个故事非常剑戟片,所以或许你需要放下一些真实性的逻辑,而是更适合从浪漫主义的角度去欣赏。
除了以“复仇”为主旨的主要故事外,本作也包含了相当多足够给人留下印象的独立故事线。这些包含完整故事线的主要角色的身份设定是一处亮点:他们或为僧人,或是小贩,亦或者盗贼出身,基本涵盖了剑戟片中的主流脸庞。
也正是从友人的角度踏入他们的人生际遇的体验,我们才得以多方位的观察到一个相当鲜活的对马岛民众群像。我特别喜欢简短而令人慨叹的乳母故事线,甚至在整个游戏通关后,依然对这一段故事感到难以忘怀。
总体而言,作为一款在初见时3A工业风或许会“有那么点儿浓”的游戏,《对马岛之魂》在已有的动作冒险类游戏框架下,拥有相当工整、起承转合具备的故事结构,而在完成了“基本任务”的同时,游戏也刻画了一群面孔鲜明的角色,我认为这很酷。