新装备系统
新装备:
拳击手套
新基础装备组件:获得10%暴击几率和10%闪避几率。
当一件装备以拳击手套作为基础组件时,这件装备会把它的基础属性转化成进攻(20%暴击几率)或者防御(20%闪避几率)两种形态。窃贼手套和连指手套会同时获得这两种形态的属性。
解读:拳击手套新增单件装备,增加暴击和闪避,游戏装备机制更加健全,暴击流(刺客走向)和闪避流派(约德尔走向)会更加吃香。
无尽之刃 (原无尽移除)
合成路线:拳击手套+暴风大剑
属性:20%暴击几率
效果:+150%暴击伤害
解读:无尽的暴击伤害变少,从200%降低为150%,并将手套的闪避率去除暴击率变为20%。由于增加了暴击率,变成全员可用装备,6刺羁绊下刺客带无尽暴击率70%刀刀暴击不是梦。装备评级:B
连发弩
合成路线:拳击手套+反曲之弓
效果:携带者阵亡后,这件装备会转移到一个友方单位身上,并且获得额外的20%攻击速度与20%暴击几率。
解读:装备可继承让装备利用率最大化,20%攻速和20%暴击率传给第二位棋子时候就是40%攻速和40%暴击率,效果看起来很美好但由于装备合成第一受益者没有多出其他属性,装备得不可控性大。装备评级:D
宝石拳套
合成路线:拳击手套+无用大棒
效果:你的技能现在可以暴击。
解读:之前版本除阿卡丽法术可以暴击外,现在宝石拳套也可出现这样得效果,如2星龙王技能出暴击是什么样得效果,一口秒全家啊。由于暴击率得影响,装备评级:C
正义之拳
合成路线:拳击手套+女神之泪
效果:在回合开始时,获得40%额外伤害加成或普通攻击命中时回复40点生命值。
解读:在每个回合开始时候,会获得1种增益。1、获得40%额外伤害加成,注意是普攻和技能伤害+40%(双加哦);2、普通攻击命中时回复40点生命值。2种增益各有千秋,一种偏向攻击,一种增加坦度。随机性太强,适合两种属性得棋子太少,不可控性大。装备评级:B
冰脉护手
合成路线:拳击手套+锁子甲
效果:当穿戴者躲闪时,它们会形成冰区。区域内的敌人的攻击速度降低35%
解读:装备带软控,减速35%效果强大,本身携带20%闪避,前排可选装备,与约德尔人羁绊配合神器。装备评级:C
水银
合成路线:拳击手套+负极斗篷
效果:被控制效果影响后,移除控制效果。5秒冷却时间。
解读:被控制后解控。有5秒内置CD。防控神器,但摩昂觉得,除非针对特定阵容,否则有些浪费。装备评级:D
诱捕之爪
合成路线:拳击手套+巨人腰带
效果:在战斗开始时,获得一层法术护盾。当护盾被打破时,眩晕打破这个护盾的敌方英雄。
解读:在战斗开始时,穿戴者会获得一个法术盾牌,该盾牌会阻挡击中他们的第一个敌人得技能。破坏盾牌的敌人会被眩晕5秒。免除一次技能伤害和眩晕对方5秒。对法系阵容时候强势。但只有一次效果。装备评级:C
窃贼手套
合成路线:拳击手套+拳击手套
效果:这个装备将会占用3个装备栏位。在回合开始时,获得两件随机装备的复制。
解读:装备者只能携带这一个装备。在每个回合的开始,佩戴者都会配备2个临时装备。临时装备的品质取决于玩家的等级。一件装备当2件装备用,性价比极高。装备评级:A
连指手套
合成路线:拳击手套+金铲铲
效果:携带者也被视为一个约德尔人
解读:成为9约德尔得必须物品。 装备评级:无
死亡之刃
合成路线:暴风大剑+暴风大剑
效果:在获得击杀或助攻后,获得额外的15点攻击力直到回合结束。(无限叠加)
解读:效果看起来非常美好,但需要击杀或者助攻才加15点攻击力,击杀一人才加45点攻击力,有些浪费装备。装备评级:D
巨人杀手
合成路线:暴风大剑+反曲之弓
效果:普通攻击造成相当于目标最大生命值5%的额外真实伤害。
解读
薇恩得技能大家都知道,这就是一个缩小版得薇恩第三击,并且是每次攻击都触发且是真实伤害,攻速快得英雄携带可能几次攻击就能带走一人。枪手携带是否会成为压制血线得必须物品不得而知。装备评级:B
装备排名