数值修正
系列口碑最佳的无主2最让人诟病的一点就是高周目膨胀的数值所带来体验的下降,以人物血量举例,血量=80*(1.13^等级)的幂次数值成长使得高周目中不管是我方还是敌方的数值都非常大,看着动不动满屏数字翻飞是很爽,但强度越来越高的怪物让后期的装备更新换代相比前期反而要更勤快,看着毕业的武器可能越一级的怪都打不动。
从无主3的试玩中,已经可以看出数值的成长要小多了,依旧以血量举例,1级81到2级95,每级增长率是17.28%,而1级81到25级689,每级增长率只有1.08%,很明显这次GEARBOX选择了更复杂的数值成长方式,但数值爆炸的情况应该不会再出现了。
以上就是小编给大家带来的无主之地38个可能会被错过的细节,想必大家都了解了吧。