模式/设定/剧情
本作分为战役和沙盒两个主要模式。
沙盒模式让你可以自由的建造和探索。
不过还是建议玩家先玩战役,可以逐步熟悉游戏,还能将战役内容汇入沙盒,充实沙盒。
玩家一开始需要指定肖像、名字和旗帜标志。
这主要是用作整体的游戏管理以及沙盒模式,战役中的人物是固定的。
单人模式可以选择从普通到专家3个难度,主要的区别在于起始资金、资源和生产力高低。
此外,难度更高的模式建筑无法退款,搬迁需要费用甚至无法搬迁。
相对来说,用普通难度熟悉游戏,高端难度正常游戏比较好。如果你对预设难度不满意,还可以自定义,预设的项目非常丰富,可以随机世界地图,指定资源和生产力,以及决定维持、搬迁、拆毁建筑的花费。
你还可以决定收入的高低,事件、任务的频繁程度以及起始的港口和舰船等。
你甚至可以直接开全地图,不用探索。
如果是沙盒游戏,你还可以指定胜利条件。比如建造多少个纪念馆,吸引多少个投资人,人口、财富、收益达到某一目标。或是通过外交和所有势力结盟来获胜,这些都可以让你的沙盒游戏充满目标感。
剧情
在战役中,你扮演的是一个云游四方的贵族子弟。
本来过着自由自在的生活,和好友阿尔罕一起航行在世界的边缘,但是,家乡妹妹的来信改变了这一切。
你需要回到故乡,处理父亲意外冤死后的家族产业。
重新领导忠诚于你的人,与一肚子坏水的叔叔斗争。
我们就顺着战役流程来逐步对游戏的玩法进行剖析。