4、需求
当你点击住宅,比如说农夫小屋,可以看到右侧详细信息里显示居民的需求。
例如农夫就有市场、鱼和工作服三个需求。
需求旁边的进度条就是满足程度。
满足人们的需求,你就能吸引人民前来定居人口也就会逐步增加,税收也会增多。
例如,农夫小屋附近有稳定供给的市场。
在满足度高的情况下,可以提供+5农夫的效果,而农夫小屋的最大居住上限是10人。
工作服的条件得到满足的话,会提供+2农夫,收入+4的效果。
你也可以看出来,住宅不会有维护费用,相反,根据人口和需求满足度还会生产税收收益。
这也就是人口带来的收益,是游戏的收入基础。
同样,鱼类供应完美的话可以+3农夫并+1收入。
这些消耗品都可以通过点击来禁止消耗。
这样虽然会降低幸福度,可能导致人口流失,但是会增加该类商品的库存用于其他目的。