6.星蕴系统与战斗风格
特技:星蕴系统中含有有众多的特技,这里特技主要分为三类。
攻击类,造成伤害类技能,并附有一些其他效果(能够打断小怪技能,释放技能期间不会被打出硬直)。
控制类,主要用于控制怪物,伤害略低(boss都是免控的)。
辅助类,各种增益技能,提升战斗能力的。
除了特技之外,还有众多的被动技能,而围绕不同的特技与被动,则可以打出不同的战斗风格,在游戏前期,每一点星蕴都很重要,需要根据自身的需要以及战斗风格做出相应的取舍。
星蕴点越多,你能做出的选择也就越多,因此所以越到后期,战斗系统越富于变化。
7.协作技能与契约技能
协作技能:每一个队友都可以给你提供一个协作技能,可以让你主动释放,CD好了就可以放。
分为三类,控制类,buff类,伤害类,具体情况可以自己选择,不管是命中率还是技能效果都很好。
契约技能:和某种种族签订契约后,可以用相应怪物的技能,不过你不能选,都是固定的,技能通过使用次数来升级,等级越高越强,基本后期种族技能需要的升级次数会变少。
缺点:召唤契约兽本身就有很长的前摇,除了加血技能外其他的技能命中率堪忧,只在一些特殊情况下有用,有一些鸡肋(当然也可能是我没玩明白,欢迎补充)。
8.属性与食物与极限伤害的配装方法
本部分内容的伤害数值是在普通难度下的数值,在困难和挑战模式中可能会有所不同。
首先需要谈一下这个游戏的怪物属性。
所有怪物可以分为4类:无属性,本身有某种属性,弱某种属性,本身有某种属性+弱某种属性。
(1)无属性:本身无法造成属性攻击,但可以被任何属性造成属性攻击(boss不行)。
(2)某种属性:攻击为相应的属性攻击。
(3)弱某种属性:被相应属性打很疼。
(4)本身有某种属性+弱某种属性:参考3、4。
属性攻击的伤害很高,为普通攻击大约2.5倍,所以伤害层面上来讲,其实属性攻击的收益是最大的,而且无属性的怪也吃属性伤害,这一点也很重要,因为一般某种地图不会出现很多种属性的怪,有时候一种属性就能通吃全图
但是大多数boss是不吃属性攻击的,而且换来换去真的挺麻烦的,不过有些情况下,可以帮你减轻卡关的烦恼(比如大天魔,属火弱水,觉得难打的同学可以装上化水与火抗,算是官方后门吧)。
然后是抗性,每种怪物都有相应的抗性,比如有些怪不吃控,有些怪不吃异常状态,大部分boss都有各种抗性,很少有全免疫的(大天魔是全免疫,缙云只有眩晕抗性等)。
接下来说一下食物,本作食物能带来各种buff,而且做起来很容易,可以当做常驻buff,不过到了后期,暴击类食物的收益是最高的,裂空的必爆属性拉高了爆伤收益,高爆伤收益又拉高了暴击收益,想比之下,攻击类和增伤类食物效果就显得比较一般了。
根据流派不同,相应的配装也会不同,我会详略的讲几点,更多的大家可以自行探索。
饰品配装:主要是分为两种
一种是续航流,主要是急速,它的属性可以叠加,最多带3颗,带满3颗耐力回复速度增加50%,能够让你做更多事情。
一种是防御流,包括加血,加防,加抗性,可以叠加,最多带3颗,能让你更加抗揍(属性抗性能堆到60%,异常状态能堆到90%)
此外还有加经验的灵石等。
武器配装:大致分为三种,攻击类,暴击类,属性类。
除了属性类不可叠加外,其他的几种灵石均可叠加,这就能造成多种配装方法。
攻击流:本来这该是一个大放异彩的流派,可是后期的属性急剧膨胀以及裂空的必爆属性还有属性攻击的可怕收益,导致了这个唯一拥有5星灵石的流派的尴尬地位,好吧,我就直言不讳的说了,在后期,攻击力的收益是最低的,在追求极限伤害的情况下,它的伤害保守的说,只有别的流派的三分之二,在极端情况下,更是被秒的渣都不剩,而3级攻击灵石却是这个游戏的最终装备,你的最终装备打最低的输出,着实是有些不应该(也有可能是我没玩明白)
暴击流:这是个在游戏中后期就可以大致成型的流派(前中期堆不起来属性),由于裂空的必爆属性,导致爆伤收益变高,也因此拉高了暴击率的收益,这可以算是一个中流砥柱般的流派,对于防御轻击流来说,是最强的流派,你可以选择堆高暴击或者爆伤,根据你所喜好使用的战斗方式去决定,后期能做暴击食物之后,强度再上一个级别。
属性暴击流:鸡肋般的流派,但它确实是最强的流派,它能打出纯攻击流想都不敢想的伤害,如果每一个boss都有弱点属性,那么这个游戏只有北洛才能被称作真正的boss,追求极限输出的情况下,boss贴脸对砍,他可能还快...
这个流派的要点在于尽量多用普攻(轻重击),技能之类的少放(不吃属性加成)。
纯暴伤流(裂空主输出):在后期如果算上吃食物,爆伤能堆到330%,不算其他增益技能,裂空的输出就已经达到一个很高的地步了,中后期耐力基本不缺,导致可以频繁的释放裂空,因此它也就有了成为主要输出手段的可能,它的输出能力和暴击流相比差不多,在持续战中要低于暴击流,但它爆发很高,如果你喜欢秒怪,或者你喜欢hit&run的战斗流派,那么它也很适合你。
裂空+重击5为主要输出套路,在大后期,裂空+裂空没有秒不掉的小怪(不行你就在中间加个重击)。
以上我所说的只是一部分情况,其中像纯爆伤这样的配装方法,大后期才能成型,使用机会不多,而且也只是打小怪比较强,因为能秒,boss的话,我也就打最终boss的时候用了用,其实算不上很实用的方法。而且我相信我对这个战斗系统的挖掘肯定是不够充分的,而且在前期玩家并没有什么选择,中期差距也不是很大,只有到了后期,各种属性膨胀之后,才有了巨大的差距。