战斗系统
当你进行探索和征服时,就可能遭遇很多战斗。
首先需要通过城市建筑建造各种单位,确保你有足够的兵力应付敌人。
你可以使用单位的武器或是技能打击敌人,也要注意防御和恢复,保证持续性。
同一类型的所有建筑都会被组合到一个分组里,一个分组同一时间只能执行一个动作。
你可以利用动作序列来指定多个动作,他们会逐个执行。
不过,序列里需要消耗的资源却会在指定时就扣除(取消会返还)。
各种不同的单位就是游戏的最大玩点之一。
不同单位拥有不同的数据、特质、技能和武器。
有些擅长远距离作战,有些擅长近战肉搏,有得能辅助队友,有得能造成大范围伤害。
例如普通步兵,有些具有远程、近距离的多样开火距离。
有些虽然只能近战,但是拥有能够快速突进的技能,甚至可以规避崎岖地形。
某些单位能够以光环形式来影响周围的单位等等,注意查看单位属性,了解他们的能力才能灵活运用。
拥有远程武器的单位可以选择守护射击。
只要拥有剩余行动点,当敌人进入其攻击范围后就会发动额外攻击。
隐身状态的敌人不触发守护射击。
注意并不是所有武器都能在全部范围内攻击。
当你选择进攻时,不可使用的武器将会在单位状态栏里显示为灰色。
使用技能会消耗行动点以及所有的移动。
很多技能最好是移动后再使用。
反击或是其他动作也会消耗掉行动点。
没有行动点的单位图标会变成灰色。(箭头所示)