单位属性
当你遭遇敌人,可以点击单位让他们使用武器或是技能向敌人攻击(敌人为红色六边形框)。
此时你可以看到自身单位的属性、状态(蓝框)和交战单位的情况及攻击效果预测(红框)。
①交战预测
在交战预测中,你可以看到可能造成的伤害,敌人所处的地形。
还能看到你使用的武器或是技能的效果。
最终,预测会显示可能造成的伤害数量以及可能杀死的敌人数量。
一个作战单位,队伍中的人员死亡会造成战斗能力的下降。
通过ctrl和alt键你还可以查看更多详细的对手信息。
②单位属性
单位属性和技能则是:
盾牌:护甲,减少受到的伤害。
十字架:生命,生命归零单位消失。
拳头:士气,士气越低伤害越低。士气受到敌人数量、光环、战斗结果等多重影响。
准星:行动,攻击等都是行动,通常行动会消耗掉剩余的移动。
箭头:移动,可以移动的格数,崎岖地形移动消耗更大。
徽章:经验,战斗、击杀都会增加经验,升级后可以选择更多的技能或是被动增强。
武器:该单位使用的武器,点击可以查看射程、范围、伤害等。
树木:地形效果的影响。
③技能
绿框中则是单位的技能。
解散:你可以选择解散该单位(低级单位解散降低维持费用)。
守护射击:远程单位如果有剩余行动力,则可以选择守护射击,自动攻击进入射程的敌人。
驻守:防御,不提示单位移动。
恢复:不进行被动和主动活动,直到有新命令或是生命回满。
忽略:忽略单位该回合的行动。
技能:单位的其它主、被动技能,点击查看作用。