战役设定
本作虽然是一个4X策略游戏,但是系统设定很直接。
没有复杂花哨的内容,但是直观、实用、特点鲜明,游戏体验很不错。
通过地图大小和游戏速度的选择,你可以轻易的调节一局游戏的长短。
笔者选择最小尺寸的地图,最快的游戏速度以及中等的难度开启战役,这样能够最快的呈现出游戏各个阶段的特点。
游戏速度加快可以让建造、资源生产、科研速度加快,敌人的出没速度和规模也会大幅度增加。(笔者本来想如图选个标准速度,最后还是觉得最高速度更能快速的展现游戏特质)。
最小地图适合和对手1v1。
除了难度,你还可以调节自己和对手的忠诚度选项。(红框)
增加忠诚度,整体资源、产出速度都会增加,反之则减少。
因此,增加对手忠诚度,就是加大对战难度(野怪没有受益),减少自己忠诚度则是增加了整体难度。
野兽、资源密度等都选择默认的中。
对小地图而言,中等密度就会让你不停的遭遇野怪了。
相应的,资源、遗迹以及要处理的地形也会显的密集。
选择均衡的星际战士进行游戏,比较有代表性。