《饥荒》单机版和联机版区别图文详解 和饥荒联机版的区别有哪些?

2017-12-30 14:50:08

  资源

  前言:这里说的再生指重新刷新出来,单机跳世界不算。

  单机与联机的区别

  矿物(燧石,硝石,燧石,黄金):

  *单机:1.可以通过养殖鼹鼠再生 2.洞穴地震也会掉落矿物 3.击杀石虾可获得岩石和燧石 4.与猪王交易得黄金 5.待补充。

  *联机:除了单机的三个方法,还有 1.陨石可以掉落岩石,燧石 2.冰冻熔岩虫可以得到岩石 3.石化树可以挖出燧石,岩石,硝石 4.蚁狮的地陷在地穴改为落石,这些大石头全敲碎起码有40-60个岩石 5.燧石可通过无尽模式或荒野模式刷新 6.击杀蚁狮可获得岩石 7.待补充。

  大理石:

  *单机:通过洞穴地震刷新。

  *联机:除了单机的方法,还可以种植大理石魔豆让其再生。

  (大理石魔豆以后再介绍)

  草,树苗,浆果丛:

  *单机:不会再生。

  *联机:通过无尽或荒野模式再生(包括燧石,多汁浆果丛)。

  萤火虫:

  *单机:不会再生。

  *联机:绿洲湖水刷新一次就会刷新三只萤火虫(湖水没了才能抓到)。

  兔子洞,插在土里的萝卜,荧光草,蘑菇树:

  *单机:不会再生。

  *联机:通过世界再生再生。

  蜂巢:

  *单机:不可再生。

  *联机:1.敲击大蜂窝小几率获得 2.击杀蜂后可以获得1-2个。

  冰川:

  *ROG:不管冰川是大是小,开采一次就变为水----联机:冰川被开采一次就会减少一个阶段,直至最小阶段也被开采则变为水。

  *ROG:开采可以获得一个岩石----联机:开采不会获得岩石。

  玩具:

  *单机:挖坟,开风滚草,砸破碎的时钟(得到破烂电线),砸远古科技塔。

  *联机:除了单机方法,开皱巴巴的包裹,击杀蚁狮,。

  联机增加:

  *漏水的茶杯(3金子)。

  *空气“清新”剂(2金子)。

  *挠痒器(7金子)。

  *敲打锤(5金子)。

  *弯曲的叉勺(2金子)。

  *不耐磨的毛线(4金子)。

  *幸运猫罐(8金子)。

  *土豆杯(9金子)。

  *蹄角(3金子)。

  *玩具木马(6金子)。

  *陀螺(6金子)。

  *钢丝绳(4金子)。

  *白/黑色主教,战车,骑士。

  用这类旗子和猪王交换除了可以获得4金子还可以获得一个对应的草图。

  *沙桶套装(1金子)。

  可以给蚁狮获得一个怠慢的逃亡者蓝图。

  ★附:除沙桶套装的所有玩具都可以给蚁狮获取沙之石。

  资源变异:

  *草--草蜥蜴:

  1.草蜥蜴没有攻击力,当玩家,猪人,兔人,切斯特靠近他他就会受到惊吓逃跑。

  2.当其受到惊吓就会掉落他的尾巴--草(除非有)。

  3.他的尾巴需要两天重生。

  4.击杀草蜥蜴掉落:0-2个干草 1个叶肉。

  5.当草蜥蜴在开启地图就生成,他们会出现在混合地形。

  6.草鬣蜥有 1% 的机率会在采集干草丛时范围性生成。这个情况只有在附近 20 个地皮大小范围内都没有草鬣蜥而且天数为30天后才会发生。

  *小树苗--多枝的树:

  *多枝的树可以由多枝的树种子种植或者由世界再生刷新。

  *生长到最高阶段的多枝的树砍倒后掉落两个多枝的树种子,两个树枝和一个木头。

  *每当多枝的树完整生长一个阶段,并且它旁边没有超过两个单位的树枝,它有机会掉落一根树枝。

  *多枝的树在冬天也可以正常掉落树枝。

  *多枝的树种子:

  1.由多枝的树掉落。

  2.其他和松果一样,可以种植,热值也一样,等等。

  *浆果丛--多汁浆果丛:

  1.多汁浆果丛由世界再生刷新或者开局就存在。

  2.可移植,移植后需要施肥。

  3.多汁浆果生长时间为9-13天。

  4.一次可以长出3个多汁浆果。

  5.采集方式为击打采集,但是不会掉工具或武器耐久。

  6.被移植的多汁浆果丛有可能会患病。

  7.多汁浆果丛在冬天不生长。

  8.移植后的多汁浆果丛也会因为采摘过多而枯萎。

  9.火鸡也会从多汁浆果丛中生成,也会吃多汁浆果和多汁浆果丛上的多汁浆果。

  *多汁浆果:

  1.属性:

  生命+1

  饱食+12.5

  san+0

  腐烂时间:两天

  最大堆叠:40

  0.5水果度

  2.可以烧熟

  *烤熟的多汁浆果:

  属性:

  生命+3

  饱食+18.75

  san+0

  腐烂时间:一天

  最大堆叠:40

  0.5水果度

  *常青树--石化常青树:

  1.石化发生在开启世界后,随机发生。

  2.石化可以发生在常青树的所有非幼苗阶段,在任何地方都能发生。

  3.常青树一旦石化,就会保持他的生长状态,不再改变。

  4.石化具有传染性,当一颗常青树石化时,在其半径为9个石墙的范围内的常青树都会石化。

  5.各种状态的石化树的开采掉落物图:

  *疾病属性:

  1.当植物被移植,它就会有一个计时器,计时器设定介于30-70天,一旦计时器数完,它就有10%几率生病,一旦没有成功生病,计时器就会重置。若成功了,当植物在4-6天时被收获时就会警告玩家会生病,此时如果你及时挖掉植物就可以避免其生病和传染,还可以重置计时器。

  2.疾病可传染,大概需要1.5-2.5天且不会有警告。

  3.生病的植物只可以传染同种植物。

  4.疾病可以发生在任何地方,不管被移植的植物种到哪里。

  5.生病的植物在死亡消失前会被苍蝇围绕、颜色变深。

  6.生病的植物挖掉后不会获得原本植株,而是获得腐烂的食物。

  *可以感染疾病的资源:

  1.草:

  2.树苗:

  3.浆果丛:

  4.多汁浆果丛:

  世界再生:

  三种再生机制:再生,后代再生,荒芜再生。不管是什么机制,只有在其生长的季节,才会开始倒数再生时间。

  *再生:

  1.可再生物体其中之一的物体被破坏之后,游戏会尝试在再生时间过去后放置另一个物体。

  2.它会尝试在它们最初生长地方的半径5个石墙的某个地方再生;

  3.如果它们尝试再生的地点太靠近另一个与他们相同的东西,或者5个石墙半径内有建筑或墙,又或者是玩家在16个石墙半径内范围内,它会在下一次再生时间过去后再次尝试再生。

  *后代再生:

  1.每颗树都有一个计时器,它会尝试在附近产生相同类型的树苗。

  2.如果在周围具有相同类型的树少于5个,并且世界上有5颗这种类型的树,则会成功的再生一个。

  *荒芜再生:

  1.如果10个石墙半径内存在相同类型的树,或5个石墙半径内有建筑或墙壁。

  或者在半径内有任何物体,则荒芜再生不会发生。

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饥荒
饥荒
平台:PS4 | PC
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