资源
前言:这里说的再生指重新刷新出来,单机跳世界不算。
单机与联机的区别
矿物(燧石,硝石,燧石,黄金):
*单机:1.可以通过养殖鼹鼠再生 2.洞穴地震也会掉落矿物 3.击杀石虾可获得岩石和燧石 4.与猪王交易得黄金 5.待补充。
*联机:除了单机的三个方法,还有 1.陨石可以掉落岩石,燧石 2.冰冻熔岩虫可以得到岩石 3.石化树可以挖出燧石,岩石,硝石 4.蚁狮的地陷在地穴改为落石,这些大石头全敲碎起码有40-60个岩石 5.燧石可通过无尽模式或荒野模式刷新 6.击杀蚁狮可获得岩石 7.待补充。
大理石:
*单机:通过洞穴地震刷新。
*联机:除了单机的方法,还可以种植大理石魔豆让其再生。
(大理石魔豆以后再介绍)
草,树苗,浆果丛:
*单机:不会再生。
*联机:通过无尽或荒野模式再生(包括燧石,多汁浆果丛)。
萤火虫:
*单机:不会再生。
*联机:绿洲湖水刷新一次就会刷新三只萤火虫(湖水没了才能抓到)。
兔子洞,插在土里的萝卜,荧光草,蘑菇树:
*单机:不会再生。
*联机:通过世界再生再生。
蜂巢:
*单机:不可再生。
*联机:1.敲击大蜂窝小几率获得 2.击杀蜂后可以获得1-2个。
冰川:
*ROG:不管冰川是大是小,开采一次就变为水----联机:冰川被开采一次就会减少一个阶段,直至最小阶段也被开采则变为水。
*ROG:开采可以获得一个岩石----联机:开采不会获得岩石。
玩具:
*单机:挖坟,开风滚草,砸破碎的时钟(得到破烂电线),砸远古科技塔。
*联机:除了单机方法,开皱巴巴的包裹,击杀蚁狮,。
联机增加:
*漏水的茶杯(3金子)。
*空气“清新”剂(2金子)。
*挠痒器(7金子)。
*敲打锤(5金子)。
*弯曲的叉勺(2金子)。
*不耐磨的毛线(4金子)。
*幸运猫罐(8金子)。
*土豆杯(9金子)。
*蹄角(3金子)。
*玩具木马(6金子)。
*陀螺(6金子)。
*钢丝绳(4金子)。
*白/黑色主教,战车,骑士。
用这类旗子和猪王交换除了可以获得4金子还可以获得一个对应的草图。
*沙桶套装(1金子)。
可以给蚁狮获得一个怠慢的逃亡者蓝图。
★附:除沙桶套装的所有玩具都可以给蚁狮获取沙之石。
资源变异:
*草--草蜥蜴:
1.草蜥蜴没有攻击力,当玩家,猪人,兔人,切斯特靠近他他就会受到惊吓逃跑。
2.当其受到惊吓就会掉落他的尾巴--草(除非有)。
3.他的尾巴需要两天重生。
4.击杀草蜥蜴掉落:0-2个干草 1个叶肉。
5.当草蜥蜴在开启地图就生成,他们会出现在混合地形。
6.草鬣蜥有 1% 的机率会在采集干草丛时范围性生成。这个情况只有在附近 20 个地皮大小范围内都没有草鬣蜥而且天数为30天后才会发生。
*小树苗--多枝的树:
*多枝的树可以由多枝的树种子种植或者由世界再生刷新。
*生长到最高阶段的多枝的树砍倒后掉落两个多枝的树种子,两个树枝和一个木头。
*每当多枝的树完整生长一个阶段,并且它旁边没有超过两个单位的树枝,它有机会掉落一根树枝。
*多枝的树在冬天也可以正常掉落树枝。
*多枝的树种子:
1.由多枝的树掉落。
2.其他和松果一样,可以种植,热值也一样,等等。
*浆果丛--多汁浆果丛:
1.多汁浆果丛由世界再生刷新或者开局就存在。
2.可移植,移植后需要施肥。
3.多汁浆果生长时间为9-13天。
4.一次可以长出3个多汁浆果。
5.采集方式为击打采集,但是不会掉工具或武器耐久。
6.被移植的多汁浆果丛有可能会患病。
7.多汁浆果丛在冬天不生长。
8.移植后的多汁浆果丛也会因为采摘过多而枯萎。
9.火鸡也会从多汁浆果丛中生成,也会吃多汁浆果和多汁浆果丛上的多汁浆果。
*多汁浆果:
1.属性:
生命+1
饱食+12.5
san+0
腐烂时间:两天
最大堆叠:40
0.5水果度
2.可以烧熟
*烤熟的多汁浆果:
属性:
生命+3
饱食+18.75
san+0
腐烂时间:一天
最大堆叠:40
0.5水果度
*常青树--石化常青树:
1.石化发生在开启世界后,随机发生。
2.石化可以发生在常青树的所有非幼苗阶段,在任何地方都能发生。
3.常青树一旦石化,就会保持他的生长状态,不再改变。
4.石化具有传染性,当一颗常青树石化时,在其半径为9个石墙的范围内的常青树都会石化。
5.各种状态的石化树的开采掉落物图:
*疾病属性:
1.当植物被移植,它就会有一个计时器,计时器设定介于30-70天,一旦计时器数完,它就有10%几率生病,一旦没有成功生病,计时器就会重置。若成功了,当植物在4-6天时被收获时就会警告玩家会生病,此时如果你及时挖掉植物就可以避免其生病和传染,还可以重置计时器。
2.疾病可传染,大概需要1.5-2.5天且不会有警告。
3.生病的植物只可以传染同种植物。
4.疾病可以发生在任何地方,不管被移植的植物种到哪里。
5.生病的植物在死亡消失前会被苍蝇围绕、颜色变深。
6.生病的植物挖掉后不会获得原本植株,而是获得腐烂的食物。
*可以感染疾病的资源:
1.草:
2.树苗:
3.浆果丛:
4.多汁浆果丛:
世界再生:
三种再生机制:再生,后代再生,荒芜再生。不管是什么机制,只有在其生长的季节,才会开始倒数再生时间。
*再生:
1.可再生物体其中之一的物体被破坏之后,游戏会尝试在再生时间过去后放置另一个物体。
2.它会尝试在它们最初生长地方的半径5个石墙的某个地方再生;
3.如果它们尝试再生的地点太靠近另一个与他们相同的东西,或者5个石墙半径内有建筑或墙,又或者是玩家在16个石墙半径内范围内,它会在下一次再生时间过去后再次尝试再生。
*后代再生:
1.每颗树都有一个计时器,它会尝试在附近产生相同类型的树苗。
2.如果在周围具有相同类型的树少于5个,并且世界上有5颗这种类型的树,则会成功的再生一个。
*荒芜再生:
1.如果10个石墙半径内存在相同类型的树,或5个石墙半径内有建筑或墙壁。
或者在半径内有任何物体,则荒芜再生不会发生。