战斗
开始战斗
战斗由两名角色进行,左侧为先手方,右侧为后手方。
下方显示两名角色的HP和3种属性(攻击/Atk、防御/Def、闪避/Evd)的修正值。
战斗用卡
战斗的双方可以在战斗开始前分别使用一张战斗卡(图中左边的虽然为Boost卡,但在战斗中也能使用,属于一张比较特殊的卡牌)。
你并不能事先知道你的对手是否会使用卡牌以及会使用什么卡牌。
战斗流程
一场战斗首先由先手方进攻后手方,再由后手方进攻先手方,随后战斗结束。
在一次进攻中,首先由进攻方投掷攻击骰,产生攻击力;接下来其对手需从防御/Defend和闪避/Evade中选择一个,然后掷骰,决定防御/闪避力;然后结算伤害。
战斗数值结算
战斗中所产生的数值由掷骰点数和属性修正相加得到,但最终点数至少为1,如图:
左侧的攻击力为6,为掷骰点数(5)与攻击修正(+1)的和;右侧的防御力为1,虽然掷骰点数(1)与防御修正(-1)的和为0,但根据规则,最终数值最少为1,故防御力为1。
根据攻击力与防御/闪避力,进攻方会对对手造成伤害,计算公式如下:
当选择防御时:伤害 = 攻击力 - 防御力,但伤害至少为1点。
当选择闪避时:若攻击力 < 闪避力,伤害 = 0(Miss);反之,伤害 = 攻击力。
在上图的例子中,右侧的角色会受到 6 - 1 = 5 点伤害。
玩家的HP会减少与伤害相等的点数。HP的最小值为 0 。当玩家的HP归零时,该玩家被击倒,战斗立即结束。