攻击PP恢复(アタックPPリストレイト)
普通攻击命中时增加PP恢复量
最大可以约2倍速度积蓄PP,可以说是枪手天赋的精髓。
(实际因为有自然恢复量,最大效率为1.8倍的程度。)
依靠此技能攻击效率可以提升差不多1.6~1.8倍。
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PP增加率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
鱼跃滚翻(ダイブロール)
用鱼跃动作进行短距离快速移动
虽然写着短距离,但翻滚移动距离比起战士的滑步要长。
不同的是从前翻到恢复平衡的硬直较长,回避后也无法马上进行移动。
高级鱼跃滚翻(ダイブロールアドバンス)
延长鱼跃滚翻(ダイブロール)中的无敌时间
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有效时间 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
恰当翻身(ジャストリバーサル)
被击飞后倒地时输入跳跃(ジャンプ)可以快速起身
所谓的「受身」。倒地瞬间输入跳跃(ジャンプ)发动。注重时机的天赋。
完全倒地后错过输入时机无法发动的。
但是,倒地之前的击飞过程中如果输入过跳跃(ジャンプ)的话,
无论倒地前是否正确输入,恰当翻转(ジャストリバーサル)都是无法发动的。
击飞的话无论距离远近,倒地瞬间都可以起身。
此天赋只会恢复平衡,没有无敌时间,如果受到怪物的连续攻击时还是会掉血。
恰当翻身(ジャストリバーサル)的作用是打破受到连续攻击时的僵局,不要认为是固定的天赋,不会增加倒地的无敌时间。
连续脚下吐火中招等倒地时,起身就会和下次攻击判定的时机重合,不要依靠恰当翻身(ジャストリバーサル)作为回避手段。