技量上升1(技量アップ1)
提升技量值
提升的属性会计入基础属性中。
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技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量上升2(技量アップ2)
提升技量值
提升的属性会计入基础属性中。
Lv
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1
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技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
零距离增强1(ゼロレンジアドバンス1)
提升近距离射击攻击命中时的伤害
近距离时不只是PA,可提升对全部怪物的全部攻击效果,枪手来说学会完全不吃亏的天赋。
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威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
空中增强(エアリアルアドバンス)
提升空中攻击命中时的伤害
版本更新之后挑空战斗机会变多,保持浮空的话会相当有利。
虽然与其他被动天赋相比,按照半分比上升有优势,但基本没有对其有效的BOSS,因此分配SP点要做好计划。
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威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
连锁触发(チェイントリガー)
天赋发动后普通攻击命中时开始连锁
连锁触发(チェイントリガー)后命中的「部位」,不仅是使用天赋的玩家普攻,队友也可以攻击增加连锁连击
连锁中的部位,使用天赋的玩家进行PA追击的话,PA伤害会根据连击数获得连锁终结奖励(チェインフィニッシュボーナス)
连锁触发(チェイントリガー)的注意点
枪手可装备的武器全部可以使用。
发动连锁的部位一定时间内如果没有受到攻击,连锁会解除。
超出连锁连击的100击上限后连锁会强制解除。
连锁终结奖励(チェインフィニッシュボーナス)会持续一定时间,可连续获得PA伤害奖励。
天赋系统中,是面向中型~大型的天赋,
对高速移动的怪物、或会在攻击范围内消失(钻地、突然飞到远处)的怪物可用性非常差。
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有效时间 | 约22.5秒 | |||||||||
冷却 | 150 | 140 | 130 | 120 | 110 | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 |
随着连锁数增加接受时间会缩短,终结时倍率增加。
下述表的倍率为Lv.20 枪手(装备ツインマシンガン)对Lv.11 岩石熊造成基于白字的伤害。仍需继续验证。
连锁数
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1~
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10~
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20~
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30~
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40~
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50~
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60~
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70~
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80~
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90~
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连锁接受时间 | 5秒 | 4.2秒 | 3.3秒 | 2秒 | 1.5秒 | |||||
终结倍率 | 200% | 300% | 470%? | |||||||
终结持续 | 约3秒 |
连锁终结(チェインフィニッシュ)
提升连锁终结的伤害
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威力 | 101% | 102% | 104% | 106% | 110% | 115% | 120% | 125% | 130% | 135% |
双机枪档位(ツインマシンガンギア)
攻击命中后积蓄档位,提升攻击威力
好戏上场(ショウタイム)
双机枪专用。一定时间内,以提升吸引怪物仇恨为代价,大幅增加档位槽的增加值。
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仇恨效果 | 100% | 100% | 110% | 110% | 120% | 120% | 130% | 150% | 170% | 200% |
有效时间 | 22秒 | |||||||||
档位提升率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
冷却 | 60秒 |