始皇帝
长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
LA始皇帝The First Emperor
建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
文明特征:UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。
UA革故鼎新Dynastic Cycle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉, 战斗力高,但 射程短。
UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。首先是两个没用的U:UU虎尊炮意义非常小,几乎只能在无战自铺的时候为了提高城墙攻击力锤1个出来。征服向无意义0分。UI城墙,城墙的产出非常低下,完全无法作为改良设施来看,而看附加效果,获得两次驻防奖励及+4防御,换言之就是站在城墙上的部队会+10防御,介于ai并不会去专门避开部队攻击城市,所以拿一个部队放在城墙上抗伤害似乎不错?但问题在于,征服向本身就是一个你揍ai的胜利方式,除了早期可能需要弓箭守一波的时候,其他时候统统是在推ai的过程,而这城墙还需要花掉工人的一锤,实在是征服中亏上天的搞法。所以UI也是0分。
UA革故鼎新Dynastic Cycle:「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。尤里卡和鼓舞从50%-60%先看人文线,到政治哲学之前,假设国家劳动力运气不好无法触发(不然还能多7),法典无法触发。那么赚的文化就是(40+40+70+110)*0.1=26点不少呢,按40多快50t到政治哲学,每t多了0.5+文化了,而如果是到雇佣兵,就又加了(50+120+175+275+290)*0.1=91,总计117,跑到雇佣兵需要745,文化线可以赚到16%的加成单看文化就绝不能说是聊胜于无的技能。
再说科技线:科技线比较特殊,需要细分来考虑,直奔炼铜的路上,触发能赚8瓶子(如果算上弓箭就是13瓶子),此时20-30t的时候一般瓶子是6-7左右,能快上2t左右。走小马征服箭术-骑马,能赚17瓶子,能快3t左右。走制陶的著作+灌溉,能赚10瓶子,也能快2t左右。所以早期老秦不管走什么路线,都能略微快上2t,而后期奔军事学,奔火药,基本是触发一个ulk,就快1t的进度。所以革故鼎新不是非常直观的让我们获得什么实质上的收益感受(像波斯+2速,女希腊杀人给文化,司机太强无敌的清兵能力)但是它在隐隐的加快咱们的进度UA评分:6分
LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
LA这两个能力先拆开分析:
①工人次数+1
由于早期无法抢移民,弓箭被削,所以早期能作用的能力的效果就变得更为重要而工人+1次是非常早就能吃到的收益,触发技艺之后靠着树的溢出能额外再吃回30+锤子,溢出第二个工人,这4锤就能再拿去干非常多事情,然后滚雪球发展。所以这个工人多一次不管是面板还是实际效益都非常高。
②工人1次可以远古古典奇观加速15%
只要真正去实战用过,你就能知道老秦锤大金是一种必备的战略意义的东西,赚1个小碑和额外的锤子0成本。毫不客气的说,只要有地块,大金是老秦征服必敲的一个奇观。锤兵马俑可以速骑士到二级,骑士后有时间可以锤个阿帕拿2使者点科研城邦,没铁但是有沙丘可以锤新奇观吃到2铁。配上独裁(奇观+10%)以及奇观卡(+15%)可以合理利用工人的奇观溢出锤,比如独裁插卡可以溢出0.125*220=27.5锤,效益非常可观。加速的时候只要每回合先切到奇观,加速完再切回去就好,因为即使有双加速奇观也只加速了25%,相比于造兵的50%的插卡还是亏了些锤子综合来看,LA几乎是老秦的主打技能,撑起了老秦整个征服,而“奇观误国”这个词在老秦这绝不适用。LA评分:7分。
老秦总评:总体说来,老秦的5个能力中,LA的两个和UA都能在征服中有切实的作用。UA变相加快游戏进度,LA给玩家切实的优势,虽然没有在征服打法上有过多改变(顶多是早期跑完军营速度去跑砌砖等着敲大金)但是由于这两个技能作用都是全程,从早期就开始作用,随着早期难度的提升,这两个能力带来的效果也变得逐渐提升。
老秦评分:B+