文明6征服最强文明是哪个?征服胜利依旧是文明6中玩家最常使用的胜利手段,不过经过多次版本的更迭,目前版本中哪个文明征服胜利最容易呢?今天小编为大家带来的便是玩家“流氓灬星”分享的全领袖征服胜利排名详解,喜欢征服胜利的玩家不要错过了哦。
全领袖征服胜利排名详解
西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向大棒政策Big Stick Policy喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
LA罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。
UUP-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。
UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。
UA 获得政体传承奖励的速率增倍。
LA罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。
LA分三个部分:
① 在首都所处大陆作战时,+5力
单看面板效果其实非常不错,本大陆上棒子能平A过ai的棒子,弓箭能稳定3下射死一个棒子,提高猴子的生存率,清小野时相当于自带+5力,对触发【箭术】(投石杀死一个蛮子)以及【炼铜术】(杀死3个蛮子)都有显著的提升。
所以如果美国和邻居1/2家在同一大陆的时候,这个技能的作用是非常明显的,能显著提升早期的战斗力,而如果地图非常差,第一家就在外大陆,那这个技能就只能打打蛮子聊以自慰了。
总的来说是不太稳定的好LA。
②国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加
征服向,国家公园无用。
③义勇骑兵队 由科技项目「膛线」解锁
非替代性的UU用处都不大,因为不能靠升级获得,后期不可能去硬锤这个骑兵队,所以不管数据多华丽都是浮云。
总的来说,LA只有第一部分有用,而美国也大部分是依赖这个LA吃饭的征服文明。
LA给7.5分。
后三个能力一起聊,UU P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。大后期UU征服无用,0分。
UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。大后期UD,在美国文化方面作用显著,但是征服不可能跑到广播中心也没有跑广播中心的价值。0分
UA 获得政体传承奖励的速率增倍。UA非常尴尬。一般来说,征服向,总共4个政体,酋邦-独裁-(寡头)-商共。独裁的传承是奇观加生产力,显然没意义。寡头是战斗单位经验加成每5回合+1%,一般来说从60t左右开始挂寡头,到90-100t换上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么点。但是你说能不能有多少帮助?我只能说这额外的6%-8%非常细微。骑士质变在2级,需要45经验,45*(6%-8%)=2.7-3.6还不到一次攻击获得的经验。商共之后基本只会在升级上用钱,且商共传承时间有限,意义不大。UA评分 2分
总的来说,美国的征服基本是靠LA的前半部分撑起一片天。+5力能在各个方面获得显著的改变(前面已经提了)虽然偶尔会苦于被大陆分片坑,总体来说LA还是很多时候能作用到前两家(前一到两家过度掉弓棒劣势一波)。剩下的技能大多无用,而UA也因为征服周期短显得苍白无力,所以美国能不能打得快,全看大陆的分片。
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