调试指令
指令:debug
使用方法:/debug
说明:开启调试模式。
指令:gravity
使用方法:/gravity
说明:显示当前角色所在地区的重力。
指令:boxes
使用方法:/boxes
说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。
指令:clearboxes
使用方法:/clearboxes
说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。
指令:togglelayer
使用方法:/togglelayer
说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。
指令:fullbright
使用方法:/fullbright
说明:禁用照明引擎,显示所有物品。
指令:fixedcamera
使用方法:/fixedcamera
说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。
指令:setgravity
使用方法:/setgravity 级别
说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。
指令:resetgravity
使用方法:/resetgravity
说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。
指令:eval
使用方法:/eval
说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。
指令:entityeval
使用方法:/entityeval
说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。
指令:radiomessage
使用方法:/radiomessage 消息ID
说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。
指令:clearradiomessages
使用方法:/clearradiomessages
说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。
指令:clearcinematics
使用方法:/clearcinematics
说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。
指令:cinema
使用方法:/cinema 过场路径
说明:试播指定的过场动画。
指令:startquest
使用方法:/startquest 任务描述符
说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'