进攻技能
预期开场
学习条件:无
升级花费:9技能点
主动技能介绍与评价:
预期开场:使下次攻击必定暴击。个人评价:会占用一个攻击机会,一般会在移动范围内无可攻击目标的情况下使用,挺拖节奏的,鸡肋,不建议点。
冲锋
学习条件:无
升级花费:9技能点
主动技能介绍与评价:
冲锋:在攻击目标前每移动一格近战攻击+5伤害。个人评价:近战武器除以小刀为主外都建议学习,很好用的一个技能,使用时只要点了技能后直接点需要攻击的目标就行了,切记不可先移动再点技能使用,小刀因为主要输出都是它自系或双持系的技能,因此不是很适合。
致残
学习条件:洞察大于等于4
升级花费:6技能点
主动技能介绍与评价:
致残:造成一次25%的远程攻击,命中则移除目标下回合的所有移动力,即仅可做黄格移动。个人评价:打残不如打死,可给远程辅助学习亦可不学,毕竟远程辅助还有其它可选技能使用。
双持武器
学习条件:灵巧大于等于4
升级花费:3/6/9/12/15 共45技能点
升级属性:副手武器伤害提高至60%/70%/80%/90%/100%
主动技能介绍与评价:
1. 勾拳和劈砍:仅能对带盾者使用,副手武器先伤害一次盾牌的吸收值,主手武器再无视盾牌格挡直接造成伤害。个人评价:对于带盾牌的除非是没什么更好的技能用了才会用这招,大多数情况下可以无视,而且一般盾牌都会留到最后杀,用什么技能杀都差不多了。
3. 格挡:使用后基础伤害减免翻倍并获得一次自动反击。个人评价:占用一次攻击机会,移动时点一下,不过用的少,因为在移动范围内没有敌人时还是做突击移动会比较好,加快节奏,聊胜于无。
5. 左右连击:用两把武器分别攻击一次(按主副武器分别的伤害计算100%伤害),可以对一个也可以对两个目标,如果是打正在侧袭你的目标则会同时攻击侧袭的两个敌人(攻击动画变了,有旋风斩的意思,很帅),此招式不能被防御。个人评价:基本上可以算是200%的伤害,并且无法防御,可当半个群攻用,双持的招牌技能,就是只能使用两次,但是配合上小刀自身的技能也是够用的,可以瞬间打出高爆发。
总体评价:首先要说明的是学了此技能副手才能装备小刀或斧,剑系的想玩双持副手就不能为剑,剑斧或剑刀这样搭配,但技能点消耗会比较多,有兴趣的可以试试。不用多说,双持近战输出必备且必须优先点满的技能,有左右连击和没有左右连击是两种模式。
佯攻
学习条件:灵巧大于等于4
升级花费:9技能点
主动技能介绍与评价:
佯攻:移动到目标后方,然后使其使用伺机攻击(该伺机攻击会打空)。个人评价:一般输出手不会浪费这次攻击机会的,大多数情况是肉盾型角色使用绕到敌人后方然后与我方近战输出手形成侧袭模式提高伤害用,具体使用看战况,前期不建议投入点数去加。
打断
学习条件:无
升级花费:天生自带
主动技能介绍与评价:
打断:激活后在敌人回合有一定几率触发会75%的命中击中敌人,或者敌人走到你6格之内。个人评价:免费技能,移动后攻击距离内没合适的攻击目标使用,注意不装备远程武器可以使用但是没效果,电脑的远程单位比较爱用,我方建议辅助型远程在没事做的时候点下,可打断敌人行动。