徒手
武器类型:低伤害,暴击固定为1%,不致命
学习条件:无限制
升级花费:3/6/9/12/15 共45技能点
升级属性:徒手基础伤害增加力量*1/2/3/4/5
主动技能介绍与评价:
1. 抓住:侧翼攻击敌人时可用,抓住他不能行动至下一个回合。个人评价:强控技能,但是有个侧翼攻击的条件使得用起来有点麻烦。
3. 重拳:造成单体+50%伤害。个人评价:普通的高伤害攻击技能,徒手的主要输出手段。
5. 头击:如果此攻击未被防御则对敌造成被击晕(物理抵抗增加,无法行动,无法格挡,基础伤害减免为0%),并会触发敌人的伺机攻击,不能对带有头盔的角色使用。个人评价:又是个强控技能,限制条件还算能接受,不能接受的是会触发伺机攻击。
总体评价:徒手系是很另类的武器技能,游戏中又没有拳套的设定导致需要不装备武器才有效果,但可以装备盾,可以给肉盾学习,毕竟有2个强控技能,但是花费45点技能多2个强控和直接花12点学个击晕哪个划算大家都知道的= =。
武器技能小结(个人观点仅供参考):
近战武器:小刀(双持)≈长柄斧(略劣)>长矛>长剑(盾)=斧(盾)>徒手(盾)
远攻武器:弓和投石索完全没有可比性。
总体:弓≈小刀(双持)≈长柄斧(由于弓是远程所以安全性相比小刀和长柄斧有优势)>长矛>长剑(盾)=斧(盾)>投石索>徒手(盾)